Знаете ли, че придвижването със или против гравитацията всъщност причинява наддаване и загуба на тегло? Време е за още един принцип на физиката на анимацията, определен от професор Алехандро Гарсия.

В тази поредица от статии на остров Аниматор обяснявам някои основни физически насоки за аниматори. Те са организирани в шест принципа на физиката на анимацията:

Сега е време да обсъдим:

Принцип # 5: Наддаване и загуба на тегло

Обикновено смятаме теглото си за повече или по-малко постоянно; може би можете да загубите няколко килограма (или килограми), ако се подложите на диета. Когато обаче даден герой се движи, ефективното му тегло може постоянно да се променя. По-конкретно, ако знакът е:

  • Движение нагоре и увеличаване на скоростта - Набира тегло
  • Движение нагоре и загуба на скорост - Отслабва
  • Придвижване надолу и увеличаване на скоростта - Отслабва
  • Придвижване надолу и загуба на скорост - Набира тегло

физика

Накратко, ако вървите срещу гравитацията (нарастваща, но ускоряваща или падаща, но забавяща), тогава наддавате на тегло, но ако вървите с гравитация (покачване и забавяне или падане и ускоряване), тогава отслабвате. Колкото по-голямо е ускорението, толкова по-голямо е варирането в теглото. Екстремен случай е, когато даден герой е в свободно падане и стане в безтегловност; потърсете онлайн видеоклипове на Vomit Comet, за да разберете какво имам предвид.

Можете да усетите тези вариации на теглото, като вземете тежък предмет в ръката си, да речем дъмбел и го ускорите нагоре и надолу. Между другото, ако вашите приятели по физика поставят под въпрос това наддаване и загуба, просто им кажете, че в анимацията работите в неинерционна референтна система.

И така, защо това е важно? Докато персонажът се движи (ходи, бяга, скача и т.н.), промените в теглото създават много припокриващи се действия в движението на косата, облеклото и плътта. Отслабването ги кара да изглеждат леки, почти плаващи, докато напълняването ги дърпа надолу (вижте дупето на Глория в снимките на екрана по-долу). Лошо анимираните герои понякога изглеждат плавни, докато се движат, тъй като в припокриващите им действия липсва тази промяна в ефективното тегло. В DreamWorks този важен елемент често се обработва от аниматорите в отдела за персонажни ефекти (или CFX).

Ричард Уилямс нарича тази вариация в теглото „противодействие“. В The Animator’s Survival Kit той пише: „Когато персонажът (се ускори) нагоре - драперията или косата или меките битове слизат надолу.“ Илюстрацията по-долу, взета от тази класическа книга, илюстрира неговата теза. Важно е да запомните, че не е само посоката на движението, но дали тя се движи с гравитация (напр. Надолу и превишена скорост) или срещу гравитацията (напр. Надолу и забавяне).

Принципът на увеличаване и загуба на тегло е тясно свързан с принципа на инерцията (№2 в нашия списък) и това, което Ричард Уилямс нарича противодействие, по същество е същото като това, което се нарича „плъзгане“ в анимацията. Разграничението е само въпрос на перспектива. Когато камерата не се движи, ние обикновено виждаме припокриващото се действие като плъзгане. Но когато окото следва характера, докато се движи нагоре и надолу, тогава ефектът се появява като вариация на теглото.

Като друг пример, помислете за персонаж, който вдига тежък предмет, както е илюстрирано по-долу. Ако тя го вдигне бързо (т.е. ускорявайки го нагоре), тогава ефективното тегло на обекта се увеличава. Това означава, че тя трябва да полага повече усилия, отколкото ако го е вдигнала бавно. Освен това, ако го вдигне бързо, за нея е по-трудно да поддържа баланс. Когато обектът има по-голямо ефективно тегло, комбинираният център на тежестта (характер и обект) се измества по-близо до обекта; за да остане в равновесие, тя трябва да коригира позата си, за да запази този комбиниран център на тежестта над краката си. Вижте статията за Принцип # 4 - Център на тежестта за повече информация.

За последния ни пример нека разгледаме цикъла на разходката по-подробно. Графиката по-долу показва изместването на теглото по време на цикъл на разходка, измерено в лабораторията. Червените и сините криви показват тежестта на левия и десния крак; хоризонтална пунктирана линия е общото тегло в покой (около 170 паунда). Тежестта се измества от единия крак към другия и двете криви се пресичат там, където тежестта се прехвърля от задния (левия) крак към предния (десния) крак по време на контактната поза, когато краката са най-отдалечени. Забележете, че теглото варира значително по време на цикъла, варирайки от около 220 паунда до 140 паунда.

Спусканията в тежестта се случват по време на преминаващото положение, когато повдигнатият крак минава под тялото. По време на преминаващото положение движението на човек обикновено върви с гравитация, тоест забавя се, докато се издига и след това се ускорява, докато пада. Скоковете в теглото се появяват в контактната поза. Един от скоковете на тежестта е на задния (левия) крак точно преди удара на петата на предния крак; в този момент свитото коляно на героя се изправя, забавяйки падането. Другият скок на тежестта е на предния (десен) крак точно когато задният крак напуска земята. Това е, когато персонажът започва да се издига от контактната поза, за да влезе в позицията за преминаване.

Данните в графиката по-горе са за средно ходене (около една секунда на цикъл). При по-бавни разходки вариациите в теглото са по-малки; при много бавни разходки тежестта върху засадения крак е почти постоянна (и равна на теглото в покой) от удара на петата до повдигането на пръста. При бързи разходки теглото може да варира драстично, като се понижи до почти нула по време на преминаващата позиция и скочи до над два пъти повече от нормалното тегло около контактната поза. В този случай вариациите в теглото са много забележими при припокриващото се действие на косата, дрехите, плътта и т.н.

Разликата в теглото може да е различна, ако персонажът се разхожда с „личност“ (весел, подъл, предпазлив и т.н.). В разходката на Ричард Уилямс, представена по-рано, персонажът има бързо нарастващо движение в минаваща позиция, така че в тази поза има наддаване на тегло вместо загуба на тегло. Всяка разходка е уникална, но принципът на физиката е винаги един и същ. Така че, ако искате правдоподобно припокриващо се действие, не забравяйте да съобразите наддаването и загубата на тегло с това как персонажът се движи нагоре и надолу.

Това е всичко за този път. В следващата статия ще завършим поредицата с последния принцип: Action-Reaction. Потърсете тази статия, която ще се появи в близко бъдеще тук, на остров Аниматор. Ще се видим тогава!