В типична видео игра, за да излезете от сесия на игра, натиснете бутона за стартиране и изберете „изход“ от меню.

gamasutra

В VR играта на Owlchemy Labs Job Simulator 2050 изядох буррито, за да напусна играта.

Ето как всичко тръгна надолу. Играех Job Simulator на събитието на Valve’s Steam VR в Сиатъл, демонстрирайки дузина VR игри от най-високо ниво. Играех най-новата версия на играта, представяйки се за готвач с кратки поръчки, правейки лоши сандвичи и съмнителни смутита, когато времето ми за демонстрация изтече. Казаха ми да натисна бутон на контролера на HTC Vive, който породи куфар. Отворих куфара и ... ами просто гледайте клипа по-долу.

Колкото и да е глупав, буррито като изходно устройство капсулира страхотни подходи за VR дизайн: подсилва непосредствено любопитство, което провокира играча да взаимодейства с обект в 3D пространство; той е интуитивен, работи според очакванията (куфарът се отваря, вие ядете бурито); наистина работи само във VR; и това е резултат от практически тестове и повторения.

„Имахме тази наистина ужасна идея“, каза ми Алекс Шварц, главен изпълнителен директор на Owlchemy Labs. „Знаехме, че щом натиснете този бутон, искаме да създадем нещо пред вас и след това ще направите нещо, за да се върнете в менюто. Това беше рамката. Тогава си помислихме: „Ами ако това е нещо, което ти дойде в ръката, като странно нещо с дръжка с всички тези бутони.“

Но това просто не работеше с играчите на плейстери, които набиваха това виртуално устройство на виртуален брояч, опитвайки се да го накарат да работи. Просто не се чувствах добре. Шварц каза, че Owlchemy се опита да създаде меню, което се разгърна за играча, който ще посочи селекция в менюто. Но това просто не се чувстваше удовлетворяващо в игра, която беше свързана с грабване на неща.

„Забравих кой, но някой [от екипа] каза:„ Добре, ами ако ядеш нещо за потвърждение? “Ние бяхме като„ Какво? “След това го прототипирахме. Когато [Тай Бъркс, нашият 3D художник] добави въпроса „Наистина ли?“ В ориза в средата на бурито, ние бяхме като „О, Боже, толкова съм продаден.“ Това беше смях около цялата компания и ние умираха. "

Шварц добавя: „Никога не можеш да разбереш колко добро нещо ще бъде във VR, докато не го изпробваш със слушалки, с ръце и то или щракне, или не. Това означава, че най-бързото, което можете да повторите, е най-доброто за развитие. Няма да седнем и да напишем [документ за игрови дизайн], защото това ще бъде погрешно. Просто го изпробваме във VR. “