Авторът на статията твърди, че мултимедийното съдържание може да се използва не само за развлекателни цели, но също така може да помогне за постигане на различни психологически ефекти върху аудиторията. Статията предоставя кратък преглед на психологическите изследвания, извършени в областта на мултимедийното възприятие и описва когнитивната теория на мултимедийното обучение. Статията анализира две явления, които могат да се разглеждат като предпоставки за появата на мултимедията като нова технология: мултимодалност на човешкото възприятие и така наречената полифония на реалността. Мултимедийното съдържание засяга различни сетивни системи и по този начин имитира реалния свят, който е пълен със стимули от различни модалности. Авторът подчертава и набор от психологически ефекти, които могат да съпътстват използването на мултимедийно съдържание в масмедиите.

състояние

Ключови думи: мултимедийно съдържание, медийно възприятие, психологически ефекти, мултимодалност на възприятието, медийна психология

Развитието на съвременните информационни технологии причинява промени в структурата на човешката психика, създавайки нов психотип. Преходът към ново ниво на еволюция е придружен от нарастващата проява на онтологичните черти на психиката - нелокалност и самоопределение. От извадка от над 300 души беше демонстрирано, че активните потребители на Интернет се различават значително по редица параметри от тези, които използват предимно традиционни медии. Тази статия разглежда ресурсите на медийната психология като нова парадигма в изследването на феномените на масовата комуникация и законите на развитието на психиката.

Ключови думи: медийна психология, нелокалност на психиката, мрежово мислене, хактивизъм, комуникативна отвореност, информационна сигурност, еволюция на психиката

В тази статия разработихме психологически модел на дигитална компетентност, включващ четири компонента (знания, умения, мотивация и отговорност) и четири сфери (работа с онлайн съдържание, комуникация, техническа дейност и потребление). Индексът за цифрова компетентност (DCI) е инструмент от 52 точки, оценяващ индекс и цял профил на дигиталната компетентност. В руското популационно проучване (1203 юноши на възраст 12-17 години и 1209 родители) е демонстрирана приемлива надеждност (.72-.90 за всички скали, с изключение на мотивацията) на DCI. Потвърждаващият факторен анализ подкрепя превъзходството на четирикомпонентната структура с индекса от втори ред. Средният DCI е бил 34% от максимално възможното ниво при юноши и 31% при родители, което показва необходимостта от образователните програми в Русия. Мотивационният компонент е едновременно най-ниският и най-малко хомогенният фактор, което показва, че са необходими важни специални усилия за подобряване на мотивацията за учене при руските юноши.

Ключови думи: цифрова компетентност, цифров индекс на компетентност, руско проучване на населението, детски онлайн проект, онлайн рискове

Детското затлъстяване е една от най-опасните патологии; това може да доведе до сериозно заболяване при липса на медицинска подкрепа. В тази статия даваме преглед на използването на видеоигри за намаляване и нормализиране на теглото на децата с наднормено тегло и затлъстяване. Обсъждаме категоризацията на съществуващите игри и техните граници и очертаваме перспективите на психопедагогическите изследвания в областта на игровия дизайн за лечение на деца със затлъстяване и наднормено тегло. Ролята на дългосрочната мотивация при лечението на затлъстяването е един от решаващите въпроси, които обсъждаме. Опитваме се да разберем как видеоигрите могат да помогнат на децата и родителите да поддържат мотивация по време на лечението за отслабване. Ролята на родителите е неоспорима при гарантирането на успеха на програмите за отслабване за деца с наднормено тегло или затлъстяване. Може би видеоигрите могат да бъдат инструментът за промени в начина на живот на семействата.

Ключови думи: детско затлъстяване, видеоигри, мотивация, семейство, начин на живот