Поради законодателството на ЕС за защита на данните, ние (Oath), нашите доставчици и нашите партньори се нуждаем от вашето съгласие, за да зададем бисквитки на вашето устройство и да събираме данни за това как използвате продуктите и услугите на Oath. Oath използва данните, за да разбере по-добре вашите интереси, да предостави подходящи преживявания и персонализирани реклами за продуктите на Oath (а в някои случаи и за партньорски продукти). Научете повече за използването на нашите данни и вашите избори тук.

всичко

  • У дома
  • Предавка
  • Игри
  • Развлечения
  • Утре
  • Видео
  • Отзиви
  • Публичен достъп
  • Ръководство на купувача
Основите

Ако сте виждали Wii преди, вече сте запознати с най-основната концепция тук. PlayStation Move е система за контрол на движение, със сензори за откриване на движенията на играча и превръщането им в геймплей. Има каишка за китката, така че се очаква да направите някои преувеличени движения. Когато Move се отклонява от Wii е, че докато Wii има откриване на движение (с вградените акселерометри), насочване (със сензорната лента) или дори точна ориентация (с добавянето на MotionPlus), Move може да проследява контролера си точно в реално 3D пространство, вместо само относително движение на базата на предишна позиция. За геймплея това означава по-малко от онези сладки малки движения, които Wii професионалистите са толкова харесвали - повечето геймплейни движения изискват пълно и цялостно движение в движение - но също така означава интересни неща за разширената реалност. Разбира се, за добавена реалност ви е необходима камера, а за късмет за Sony тя вече има PlayStation Eye на пазара. Всъщност системата Move се основава отчасти на това, което окото може да открие от онези сладки цветни топки в края на всеки контролер на Move, което позволява на PlayStation да разбере колко далеч от камерата е контролерът и да картографира, да речем, тенис ракета точно до ръката на потребителя.

Това звучи добре и добре, но би било безполезно, ако Sony не беше решил потенциалното изоставане в такъв тежък процес на проследяване. За щастие, те казват, че проблемът е напукан, изпращайки контролни данни със закъснение от само 1 fps - равно на това на DualShock 3.

Преместване на контролера и подконтролера

Контролерът Move е много странна работа. Почти като ако вземете безжичен микрофон и след това удължите мрежестата топка покрай горната част на микрофона, докато не стане самостоятелно тяло. След това запалихте мрежата в огън и започнахте да размахвате микрофона наоколо. Добре, аналогията отиде твърде далеч.

Черната матова пластмаса на контролера ще бъде много позната на всеки, който е държал DualShock 3 преди, а усещането за тегло и баланс - не е твърде тежко, за да бъде тромаво, не е твърде леко, за да се чувства евтино - е точно на целта както добре. Контролерът е значително по-лек от Wiimote, което изглежда, че наистина ще помогне в борбата с умората и предполагаме, че това е свързано най-вече с факта, че вместо батерии AA контролерът Move разклаща акумулаторна батерия. Разбира се, с няколко от тях (PS3 може да поддържа четири наведнъж), в допълнение към вашите съществуващи DualShocks и може би подконтролер или два, можем да си представим процъфтяващ пазар за USB зареждащи дървета. Разбира се, той е безжичен, базиран на Bluetooth, а подконтролерът също е без връзки.

Контролерът е основно цилиндричен, с лек ергономичен конус в средата, макар че благодарение на сплесканата област на бутоните на лицето и прореза на спусъка е лесно да се поддържа контролерът в правилната му ориентация. В края на контролера е осветената топка, която всъщност е куха, невероятно мека и изградена от някакъв много странен каучуков материал. Резултатът от оформлението на контролера е, че ръката ви трябва да покрива всички твърди пластмасови неща, когато играете, с изложена само гъвкава топка, така че потенциалните наранявания вече са леко смекчени, без да се налага да прибягвате до срама от презерватив на Wiimote.

Тази топка служи за доста цели. Първо, той се проследява от PlayStation Eye за позиционирането му X, Y и Z в 3D пространство, въз основа на неговия размер и местоположение в полето на камерата. Едно нещо, което помага за проследяването му, е фактът, че светва отвътре, но тези светлини служат за допълнителна цел да предадат информация за играта. Нито една от игрите, които играхме снощи, не използваше тази функция (вместо избор на произволен цвят), но повечето от тях планираха това. Топката може да мига всеки RGB цвят и има наистина възхитителен блясък. Това е лесно най-отличителната част от цялата настройка визуално и очаквайте вашите по-малко информирани приятели да ви питат за "онзи контролер със забавната светеща топка в края му", когато наближаваме старта.

Местоположението в 3D пространството е от несъмнено значение, но също толкова важни в играта за движение са ъгълът, ориентацията и ускорението на контролера, а PlayStation Move за щастие има тези в пика. Контролерът Move има триосен жироскоп, триосен акселерометър и „наземен сензор за магнитно поле“. Не сме сигурни какво е това последно нещо, може би компас, но звучи доста лошо. Резултатът от всичко това е, че дори ако свалите осветяващата топка от камерата или тя по някакъв начин е затъмнена, контролерът все пак прави добра работа, за да разбере своята ориентация и движение. Няколко игри дори имат предварително програмирани жестове за атаки със завъртане, при които буквално се въртите наоколо, или подигравки, където поставяте контролера зад гърба си. В допълнение към обратната връзка на осветената топка има и вграден тътен. Лошият SIXAXIS никога не е имал шанс.

На лицевата страна на контролера има малки версии на стандартните бутони за квадрат/кръг/триъгълник/x, които са малко по-резистивни и щракащи от обикновения контролер на PlayStation - те са очевидно проектирани повече за понякога активиране на функция, отколкото постоянно пюре . Палецът ви се опира предимно на голям бутон в центъра с надпис на логото Move. Чухме това, наречено "бутало" от един разработчик, макар че това изглежда не е официално заглавие. В игрите се обозначава само със сива икона във формата на хапче на бутона. Бутонът има приятно усещане и уникалната му форма означава, че е лесно да се задържи без умора - нещо, с което понякога сме имали проблеми с бутона A на Wii. Под бутона за палеца и достатъчно вдлъбнат, за да няма опасност от случайно натискане, се намира бутонът PlayStation за извеждане на XMB и синхронизиране на контролера с конзолата. Отзад има аналогов спусък, който е добре назъбен и много удобен, а от предната страна са сплескани бутоните Start и Select.