Worf: Доклад!

всички

Worf: Може би днес е добър ден за смърт! ПРИГОТВЕТЕ СЕ ЗА БЪРЗАНЕ НА СКОРОСТТА!

В научната фантастика, дори ако корабът има щитове, които могат да вдигнат рамене от атомни оръжия, набиването му с друг кораб винаги успява да го свали.

Това всъщност е доста достоверно. Въздействието на тежък товарен влак, движещ се със скорост от 60 мили в час, е равно на това на 1 до 2 тона TNT - то е малко над много по-малка площ и върви в една посока. Повечето космически кораби са далеч по-тежки и могат да отидат далеч по-бързо. Обект, движещ се с 3 км/сек, нанася щети, равни на собственото му тегло в TNT [1]; космически кораб, пътуващ с 90% от скоростта на светлината, нанася щети, равни на собственото му тегло в Антиматерия. И това дори не се взема предвид таранният кораб, който детонира своите реактори и боеприпаси, когато удари.

Всъщност обичайната грешка не е да накараш трамбоването да работи твърде добре, а да го накараш да работи не достатъчно добре. Оцелелите не са неизвестни и ефектът обикновено се изобразява като „Кораб А се блъска в кораб Б и кораб Б се смачква и се разпада в забавен каданс“, където би трябвало да изглежда и само по-рядко се изобразява като „Кораб А катастрофира“ в кораб Б и двата кораба се изпаряват в титанична огнена топка ". По същия начин малките бойни плавателни съдове често се разбиват в по-големи кораби без видим ефект, когато те би трябвало да предизвикат огромна разруха.

И тогава има инерция, дори таранът с няколко десетки метра в секунда може да създаде достатъчно сила за хората в поне един от корабите да се блъснат в стените със скорости, достатъчно високи, за да ги убият или наранят. Макар и интересно, когато един от корабите тежи много повече от другия, хората в по-големия кораб може да бъдат само потрошени, така че за по-голям кораб, който се забива в много по-малък със скорост 10-30 m/s, може да бъде страхотно тактика за изваждане на вражески екипажи, докато двата кораба остават непокътнати.

Това каза, там е едно предизвикателство за набиващ кораб, който на първо място достига целта. При реалистични космически бойни разстояния (стотици, ако не и хиляди километри) целта трябва да има достатъчно време, за да види опита, който идва, или да взриви набиващия кораб, или да се отклони от пътя му. Това би трябвало да доведе до напрегната игра на котка и мишка, тъй като набивачът се опитва да затвори дистанцията и да компенсира уклончивите маневри на целта, а целта се опитва да се задържи достатъчно дълго, за да постигне убийствен удар - корабът за набиване е по същество голяма ракета, а целта ще изпълнява високоскоростен ракетен Dodge. По някакъв начин нещата никога не се изобразяват така.

Причината за това, разбира се, е, че изображенията на космически трамбовки вероятно се основават на мисленето Space Is a Ocean и културната памет на морската тактика на реалния живот на древния свят. Преди появата на оръдията, таранът на останалите кораби беше основният метод за изваждането им. Обърнете внимание, че от тук идва терминът „скорост на набиване” - хораторът би започнал да бие барабаните по-бързо, така че робите на греблата на галерите гребеха по-бързо, за да забият тарана дълбоко в страната на вражеския кораб. Тактиката на набиването се завърна за кратко през втората половина на деветнадесети век с параходи, докато започнаха да правят кораби от метал вместо от дърво. Дори тогава бойните кораби продължиха да се строят с лъкове, предназначени за таран в продължение на много години, след като тактиката престана да бъде актуална. Дори след тази точка много кораби са си нанесли МНОГО щети един на друг с случайно или умишлено таран, по-специално потъвайки голям брой изплували подводници.

Сравнете Colony Drop, което в зависимост от това, което изпускате, отвежда този троп до логичната му крайност. За сухопътни превозни средства вижте Car Fu или мотокар Fu. От научно-фантастична гледна точка, сестрата към кинетичното оръжие е просто по-добра.

Съдържание

  • 1 летене (самолети и космически кораби)
    • 1.1 Аниме и манга
    • 1.2 Комикси
    • 1.3 Вентилатор
    • 1.4 Филми - Екшън на живо
    • 1.5 Литература
    • 1.6 Телевизия на живо на живо
    • 1.7 MMORPG
    • 1.8 Настолни игри
    • 1.9 Видео игри
    • 1.10 Уеб комикси
    • 1.11 Уеб оригинал
    • 1.12 Западна анимация
    • 1.13 Реален живот
  • 2 морски пехотинци (кораби и подводници)
    • 2.1 Аниме и манга
    • 2.2 Фен работи
    • 2.3 Филми - Анимация
    • 2.4 Филми - Екшън на живо
    • 2.5 Литература
    • 2.6 Видео игри
    • 2.7 Западна анимация
    • 2.8 Реален живот
  • 3 Други
    • 3.1 Настолни игри

Летящи (самолети и космически кораби)

Аниме и манга

Комикси

Гимзод: Killboy. Излетели 35 мисии, 35 заместващи бойни бомбардировки и 35 основни операции на бионика. 67 потвърдени убийства, включително 43 всъщност принадлежат на врага.

Фен работи

  • Завоевание, популярен Междузвездни войни/Стар Трек fanfic, е забележителен с това, че бунтовниците набиват повредена корвета в разрушител с много хиляди пъти по-голяма скорост от светлината. Другият кораб оцелява, но има достатъчно опустошение за останалите бунтовници да преминат.
  • В Стар Трек фен пародия Звездни развалини, Император Пирк наблъсква своя почти унищожен кораб на вражеския флагман, произвеждайки най-впечатляващата последователност на унищожаване на CG, виждана някога извън многомилионните холивудски продукции и наистина изглежда по-добре от повечето Стар Трек борба с последователности, заснети някога.
    • Това е още по-впечатляващо, когато осъзнаете, че флагманът на Pirk е Enterprise-E а вражеският флагман е Ескалибур от В5 спин-оф серия Кръстоносен поход. И те създадоха всичко на домашните компютри.
    • Ramming също е елемент на космическата битка в Звездни развалиниРолева игра, въпреки че капитаните, които създават навик от нея, няма да спечелят състезания за популярност.
  • Враг на моя враг: "Ха! Корабът Sangheili дори вече не се опитва да бяга. Чакай. Какви са те. Вдигни напред shie--" криза. Също така, Зука изважда враждебен Скараб, като набива почти унищожения си Банши в откритото му ядро.
  • В Влизане с взрив!, екипаж на B-1B Lancer, изправен пред неспособността да извърши бомбардировката си и бива свален, ако се откъсне, таран на птицата си в Dropship на пиратите, атакуващи Чикаго, и успява да го извади.
  • В изоставената кампания за Свободно пространство 2, така GTVA сваля SD Nyarlathotep, с помощта на корвета, монтирана с толкова бомби с висок добив на Мезон, колкото може да бъде забито в корпуса. Това удобно заобикаля превъзходната огнева мощ и издръжливост на целта, които досега Алиансът не е успял да преодолее в права битка.
  • В The Last Spartan Докато кара Mako през Therum, Master Chief следва старо правило в борбата с превозни средства от предишните игри: "Не спирайте за никого."
  • В Светулка фик Напред, Serenity няма оръжия, така че Wash трябва да се справи, често използвайки изпускателната система на кораба или изхвърляйки нещата от багажника. В крайна сметка и когато се работи с кораби, които не са толкова трайни или толкова големи, колкото товарен, набиването също става опция.

Филми - Екшън на живо

Мостови офицер: Сър, загубихме нашия мостов дефлектор.

Адмирал Пиет: Усилете предните батерии. Не искам нищо да мине. Засилване на огневата мощ напред!

Worf: Може би днес е добър ден за смърт. ПРИГОТВЕТЕ СЕ ЗА БЪРЗАНЕ НА СКОРОСТТА!

Литература

Телевизия с екшън на живо

MMORPG

  • Една способност, достъпна за капитаните чрез техните мостови офицери в Star Trek Online е "Ramming Speed", което е точно това, което казва на калай: позволява на вашия кораб да достигне почти пълната си извънбойна скорост за няколко секунди, докато е в битка. (Изисква обаче корпусът ви да е 50% или по-нисък.) Можете да използвате това ускорение във всяка посока, а не само към друг кораб, което го прави полезен за бягство от битка или ударна вълна на експлодиращ враг.

Настолни игри

  • Много кораби от императорския флот на Warhammer 40000: Battlefleet Gothic са изградени с носове, предназначени за трамбоване. Всички кораби на Ork имат бронирани носове, шипове и така нататък за трамбоване, с един тип кораб, наречен кораб на овен "Brute" от имперския флот, проектиран специално за трамбоване. Състоящи се от гигантска бронирана носа, мощен двигател и минимално оръжие, те са едно от най-фините устройства в цялата 40k вселена, което е наистина, наистина впечатляващ подвиг.
    • Космическите кораби на Тиранид гигантски космически чудовища имат зъби. И пипала Любопитно е, че корабите на Хаоса се връзват с Елдар като най-малко ефективният от основните флоти при таран. Което има малко смисъл, като се има предвид, че сравненията са Imperium = римски легиони, orks = ранни варвари, Eldar = партски стрелци и хаос = късни варвари. Хаосът и Елдар са по-подходящи за поддържане на дистанция и запазване на мобилността, докато Империумът е най-подходящ за поддържане на строга формация, а Орките са най-подходящи за размахване напред, без да се мисли за последствията.
    • Може да се използва от всички превозни средства в новите правила като импровизирана атака, но само срещу други превозни средства. Това всъщност дава възможност за нещо толкова крехко, като например. Оборудван с овен Trukk изважда Baneblade или Warlord Titan. Разбира се, ще трябва да сте готови да нанесете няколко тежки щети след това, но убиването на вражески танк на стойност четири пъти повече точки, отколкото затънтената боеприпасна машина, си заслужава.
  • The BattleTech настройка, както настолните игри, така и Mechwarrior франчайз за видеоигри, ви позволява да опитате „смърт отгоре“ - тоест с помощта на скокове, за да се издигнете във въздуха и след това да кацнете върху опонента си в стил Марио. Много е трудно да се прицелите, но когато удари, това води до 70 нечетни тона гигантски боен робот, кацащ на вражеската машина - обикновено точно в пилотската кабина. Скуош.
    • Основната причина за това е, защото главата е изстрел 1 на 36 на обикновената маса за удари (Трябва ви 12 на 2d6), но таблицата с местоположението на ударите (която се използва за удари и DFA атаки) е 1 на 6. Дори ако ви липсва главата, повечето жизненоважни компоненти на Battle Mech са в торсите и ръцете. Изваждането на оръжията на опонента ви, докато ги чукате по задника им, е много полезен начин да нанесете удар, когато можете да го оцелеете.
    • Всъщност един мех нарече Highlander е специализирана за това; тактиката е известна като "Погребение на високопланеца", когато се извършва от този мех.
    • Настолната игра също има правила за таксуване както за „Mechs, така и за превозни средства, което им позволява да се блъскат един в друг с висока скорост при подходящи обстоятелства. Начинът, по който са създадени правилата, обикновено нанася по-големи щети на целта, отколкото нападателят, ако е направен правилно. (Това е умишлено нереалистично да се използва от време на време да се ползва действително.)
      • Между другото, тъй като „меховете са значително по-високи от обикновените наземни превозни средства, последните могат да зареждат първите (удряйки краката, освен ако целта просто не е предразположена), но не и обратното. А BattleMech може ритник превозно средство или направете смърт от горе атака срещу него. но не зареждайте направо.
    • Освен това във фоновата вселена има известния инцидент, при който Тайра Мираборг забива своя почти разрушен боец ​​във вражеския флагман и по този начин спира цялото нашествие на клана за една година. Вероятно в нещо като отвращение кораб оцелява при нападението сравнително добре, макар и с повреда на моста - това, което спира клановете, е смъртта на техния военен лидер и необходимостта да се съберат в далечния им общ свят, за да изберат друг.
    • В края на фантастичната линия тази тактика стана доста разпространена в битките на военните кораби, като беше включена в многобройни романи.
      • Интересното е, че самите правила на играта се стараят да предотвратят този конкретен сценарий да бъде нещо обичайно. Наред с други фактори, аерокосмическа единица, която се опитва да направи опит за трамбоване, трябва да хвърля зарове, за да определи дали нейният пилот или екипаж е всъщност достатъчно луд, за да премине през това -- на всичко, освен на 11 или 12 на 2d6 (което ще рече, в единадесет случая от дванадесет, ако приемем честни зарове), опитът спира точно там.
  • В твърда научно-фантастична настолна игра Attack Vector Tactical, таран на вражески кораб (ако ударите) го унищожава и вашия собствен кораб. За да можете обаче да направите това, вашият екипаж трябва да бъде убеден да го направи от плейър правейки реч, която останалите играчи гласуват като подходящо движеща се. И ако успеете да раздвижите друг играч до сълзи, това надгражда нивото на един от екипажа на другия ви кораб.
  • В ГУРПИ: Космос, таранът на врага е най-мощната атака, която имате. Не винаги работи, но размерът на щетите е огромен.
  • Статия в Дракон описани a Пътешественик играч, идентифициран само като "Боб", който "очевидно предполага, че звездните кораби и древните галери са построени еднакво." Опитът му за овен („Имам по-големия кораб!“) Превърна двата кораба в облаци отломки, за голямо объркване.

Видео игри

Пилот на миньон: Извинете, натроших боята на корпуса ви!