Вече имаме три сесии в играта, а следващата сесия ще помогне на бандата да погребе бащата на Ирена и Исмарк. Планирам Страхд да се появи на погребението като сенчеста фигура в ъгъла и да издигне всички трупове на гробището като зомбита (включително прясно погребания Колян) и да ги използва, за да разсее героите, да се опита да убие Исмарк и двама вампири ще се опита да отвлече Ирена в последвалия хаос.

какво

Чудя се как трябва да играя играта, ако героите не успеят да защитят Ирена и Страд я отвежда в Равенлофт. Какво се случва тогава?

Споделете връзката

Тук има някои големи неща, които мисля, че хората липсват. Първо, Страд даде на Ирена три дни мир от уважение към смъртта на баща й, така че не мисля, че има смисъл той да вдига трупа си, поне не пред Ирена. Второ, няма абсолютно никакъв начин партията някога, някога да спре двама Vampire Spawn в този момент от играта.

Моят Страхд каза на Ирена и след това се забавлява при погребението на Колян, че третият ден от нейния траур ще премине през нощта и той ще възобнови ухажването им след полунощ.

Това накара моите играчи да изведат ирена и джет извън града, без изобщо да разрешават Дору.

В ярост срещу Донавич за това, че им помогна да напуснат, той накара рахадин да освободи Дору, който уби баща си и няколко други баровски селяни, преди да се насочи към замъка Равенлофт, за да намери Страхд.

По пътя през нощта мина през басейна на цер, където дружината беше на лагер с вистани. Имаше епична битка с 4 героя от ниво 3 (включително паладин и духовник) срещу един вампир. Не можех да си представя два, ще трябва да дърпате силно удари или TPK CITY.

На сутринта те срещнаха Васили на пътя, преструвайки се, че пътуват до Валаки, той основно донесе вест за клането, за да индиректно им покажа, че предизвикателството има последици.

Това е справедлива гледна точка за вампирската хайвера добре, но аз не си играя с играчите. Те са на ниско ниво, но знаят, че светът не се върти около тях и има неща, с които не могат да се изправят в момента.

Що се отнася до гратисния период, моят Страхд е студен и безмилостен и не мисля, че се интересува много от чувствата на Ирена, просто я притежава. Погребението е най-добрият му шанс да я грабне, тъй като тя не е напускала къщата си от месеци.

Всъщност предлагам да прочета iStrahd, той всъщност се грижи за нейните чувства. Той е нещо повече от непреодолима зла фигура.

Играем много различни Strahds, предполагам.

Ако вашият план е Ирена да бъде заловен на 100%, тогава отидете за това. Но ако искате шанс да успеете, не го правете. Вятърната мелница ще бъде вашият шанс да ги научите за суровостта на барова.

И тогава има моите играчи

„Да, можем напълно да поемем Дору, той вероятно е просто обикновен обитател с 10 к.с.“

Покер лицето ми никога не беше тествано толкова много lmao

Дору всъщност никога не е получил нито един хит на моето парти. Варваринът го сграбчи склонен и го задържа през цялото време, докато останалата част от купона просто го наведе.

Уау, срещата им стана съвсем различна хаха, единственият, който можеше да се справи със сияние, беше духовникът, който взе само водещ болт и след това се грабна. Между изтичането на живот и регенерацията те просто не можаха да го оставят, но в крайна сметка духовникът разбра, че е превърнал неживата и получи Дору с нея. само за Дору да избяга през капана, те оставиха широко отворени хаха

Моята партия току-що каза „не“. И дори не го притесняваше. Знаеха, че е там долу, и просто го оставиха там заключен в подземния корабоплавателен съд. Lol. Мисля, че може да го накарам да избяга и да се сблъска с тях по-късно.

Моят лунен друид играч грабна Дору и никога не провали оспорваната проверка. Веднъж, когато Дору се освободи, мечката-друид някак си премина проверка за изкачване на стълбовете, след което сложи ужасения Дору, докато се опитваше да избяга на тавана.

Това е копие на битката на моя играч. Lol.

Искам шанс за тях да успеят (което биха могли на ниво 4, те са доста тактически играчи и ако балансирам правилно срещата), но най-вече просто искам те да се чувстват напълно превъзходени от Strahd, и параноични и на ръба, че той може буквално да прави това, което му харесва в Баровия. Това е първото им истинско въведение за него (след кратко придвижване в каретата му след Къщата на смъртта) и те трябва да знаят, че той не трябва да се забърква с него.

Може да искате да наберете обратно чувството, което искате да дадете на играчите си.

Въпреки че те трябва да разберат, че не могат точно да влязат право в Castle Ravenloft и да приключат играта там, може би е поразително да ги накарат просто да бъдат надхвърлени от Strahd.

Аз лично бих го управлявал по такъв начин, че партията да се бори с всички възкресени мъртви, без бургомастера и след това с един единствен вампир, който Strahd измисля. Може би по време на битката той участва в фиктивен двубой с Исмарк, задържайки много, защото иска да гледа шоуто.

Извеждането на Ирена в непосредствена безопасност, далеч от Баровия и Страхд, е една от единствените гарантирани лесни точки, които една страна може да спечели срещу него. Ако изглежда, че Strahd може буквално да прави каквото си поиска, когато пожелае, рискува да компрометира чувството за свобода на играча.

Разбрах, че играеш Strahd като безмилостен. Но не забравяйте, че той също е отегчен и е правил това няколко пъти. Оставянето на авантюристите да отведе Ирена на „безопасност“ (в Баровия няма безопасно място за нея). Нека повярват, че са го вдигнали. Мисля, че за него е по-безпощадно да играе с тях. Нека си помислят, че имат някакъв контрол над собствения си живот тук. Бих изчакал, докато точно преди да тръгнат за валаки, той сам да ги срещне. След това го накарайте да изстреля един от тях до безсъзнание.

Все още го имайте на гробището, но нека бъде мирна служба. Ако се сблъскат с него, накарайте го да отгледа няколко Strahd зомбита, а след това да се измъкне в мъгла.

Или може да накарате Висили фон Холц да бъде на погребението. Благородник, идващ да отдаде почит на бургомастера. Нека партито се сприятели с него и може би дори им помага да откарат Ирена до Валаки. той все пак трябва да пътува до там, за да се види с лейди Уахтър. След това по някое време го накарайте да се стовари с Ирена и да хвърли бомбата, че е маскиран от Страхд. След това няма да се доверят на никого.

Мисля, че само откровената тежка битка, която рано може да съсипе по-голямата част от натрупаното напрежение, с което е известен този модул.

Това е добра точка и използването на Васили всъщност е добра идея. Щях да изчакам да го представя във Валаки.

Смисълът на непобедимата битка толкова рано е, според мен, да направи героите параноични и отчаяни и в крайна сметка да се отчаяме. Ако те знаят, че са отвратително надминати, предполагам, че ще се чувстват адски много по-клаустрофобични и откровени, докато вършат работата си.

Това напълно има смисъл. Но колко по-сладко е като DM да ги примамиш във фалшиво усещане за власт и сигурност, само за да им го откъсне по-късно. Хаха

Това е много вярно. Всичките ми герои обаче са арогантни и самовлюбени и трябва да бъдат свалени от Графа;)

Тъй като играчите обичат принудителен TPK след 3 сесии. Wtf мислиш ли.

Не съм близо до управлението на TPK (надявам се). Страхд се грижи само за получаването на Ирена и по принцип ще игнорира героите, тъй като досега те просто са били забавление за него

Бих го оставил да седне малко. Не мисля, че вашите играчи ще се интересуват твърде много, ако той я вземе толкова бързо.

Това е добре, добре. Искам тя да бъде заловена за драматични цели, но не съм сигурна как да я играя след това. Благодаря за предложенията!

Аз лично не харесвам идеята страх просто да дойде и да открадне Ирена - защо? защото вече би го направил. Толкова пъти се е опитвал и не е успял да вземе Татяна. В моята игра се опитвам максимално да накарам Strahd да се появи като единственият й източник на облекчение - Strahd сее раздори между партията, сред градовете, в които влиза и т.н., за да я накара да мисли, че единственият начин да спаси другите (и себе си) е да дойде бъдете с него.

Честно казано, дайте на играчите време да се грижат за Ирена. Ако я вземат три сесии, тя е просто още една жертва в Баровия (много от тях). Ако изчакате до Валаки, те ще имат повече връзка с нея и света.

Ако се притеснявате за играчите, те ще могат да продължат да играят както е. Рано или късно ще се отдалечат от селото и ще отидат във Валаки.

Ако се притеснявате за Ирена, не карайте Страд да я обръща. Превръщането на превъплъщенията на Татяна никога не е работило преди и няма да работи сега; и ако искаше да обърне Ирена, щеше да го направи през много години, когато тя живееше в Баровия до пристигането на партията.

Не се притеснявайте много. Ирена беше взета в играта ми и на сесия 3, и това не се променя много. Всичко, което направи, беше да постави Магьосника на вината отпред. Те ще трябва да отидат там по-рано, за да влязат в Креск, но не много промени.

Това е добре да знаете, благодаря! Пророчеството предсказва, че ще се срещнат със Страх в параклиса, така че ако я вземат, може да е забавно да ги накарат да сринат сватбата за последната битка, плюс това добавя елемент на тиктакащ часовник.

Благодаря за помощта.

Нещо, което направих в играта си. Вдъхновявам се от анимето Castlevania. Имах поканата за вечеря да се превърне в сватба за Ирена и Страд, а Ешер, булката вампир, в крайна сметка подлъга моя варварин да даде отрова на Ирена, защото тя никога не може да бъде Страд.

О, страхотно благодаря

Добра кука за вашите компютри, за да организирате някакъв сватбен подарък

Може би посетете Винарната, за да вземете малко от това легендарно шампанско, за което хората от кръчмата The Vine Tavern говориха.

Може да наниже това с Доставката на вино до Крезк -> среща с абата, който изисква сватбена рокля от Валаки

В моята игра Strahd отвлече Ирена, използвайки маскировката на Васили. И така, имахме объркан сценарий на „Красавицата и звяра“, защото моят Страхд искаше да накара Ирена да се влюби в него, по същия начин, в който тя започваше да си пада по „Васили“.

Партията разбра това чрез заклинания на телепатия и създаде бързане да я спаси, защото тя бавно си падаше по Страхд

Оженете се за нея и организирайте сватбено тържество:)

Аз съм DMing COS от около 5 месеца. Вече има много споделени мнения и опит. Всички те са страхотни btw!

Искам да споделя с вас моя опит.

Съвсем буквално, точно от портата, хвърлих Strahd на моите играчи. Той ги срещна пред портите на Баровия и ги приветства. Известно време играех Strahd като любезен, приветлив и навреме дори щедър владетел. През цялото време играчите получаваха обратното настроение от всички npcs, повечето от които не смееха да говорят срещу него.

Поради това село Баровия беше доста безпроблемно (те се отказаха да се занимават с завтрак и казаха, че ще се върнат и ще му помогнат по-късно, ако могат), но бяха въведени от Ирена и Исмарк. По принцип те търсеха да придружат Ирена до Креск, тъй като на двамата им беше неудобно от факта, че Страхд се интересуваше от Ирена. На играчите никога не е казано и до ден днешен не знаят истински какво й е причинил Страхд.

Превъртете напред няколко сесии до Валаки. Играчите поемат костното търсене. Удължих го до много по-голяма линия за търсене, но в крайна сметка те стигнаха до магазина на ковчезите. В моята версия костите не са там. Но вампирската хайвер е така.

Причина и ефект на опашката от любопитни играчи, които искат да проучат всичко. Те задействаха гнездото за хвърляне на вампир и те не искаха да бягат, така че всичките 4 вампира излязоха от сандъците. Малко пространство с 4 вампирски хайвера и пълния му хаос. Някои играчи паднаха, други ги извлякоха от сградата.

Имах някои npcs да влязат и да помогнат (Isek беше един от тях), в крайна сметка изгорих мястото, заедно с част от града.

Това беше първото им истинско плашене. Но те не се страхуваха достатъчно.

На следващия ден беше празникът на пламтящото слънце. Отново много по-голямо събитие от книгата. И през този ден играчите направиха няколко лоши избора, но върнаха костите на църквата, след като ги придобиха от различни места (няма да навлизам в подробности в тази публикация)

Номер 1. Помолиха огледалния убиец да убие Страхд. Той чу това и те бяха много наясно, че той го чу и не беше доволен.

Номер 2. Страхд присъства на фестивала. Неудобно е за всички, но никой не може да направи нищо по въпроса. Той пита всеки член на партията къде са скрили Ирена. Всички се търкалят добре и се противопоставят на чара му (сериозно !?). На този етап той дими отвътре, но не показва нищо друго освен спокойствие отвън. Това и фактът, че целият фестивал е обида за него, сега той е решил да научи града, а играчите - урок.

Хаосът отново избухва. Мъртвите се издигат и градът бързо е превзет. Играчите се задържат, изваждайки много скелети и зомбита. Страхд стои и гледа, играчите нито веднъж не смеят да го нападнат. Но в крайна сметка те решават времето да се оттеглят. За църквата и спасете колкото се може повече хора, които могат да „осветят земята“, според тях. Не е, костите не правят нищо.

Страд играе известно време, преди да влезе в църквата с усмивка. Играчите се изсрават. Те никога не са проверявали костите и сега осъзнават грешката си. Сега те са уплашени. Ето как трябва да се чувстват в началото на COS. Безсилни срещу него. Напълно в негова милост. Още няма да ги убие, не е свършил да ги измъчва. Църквата е завладяна от немъртвите. Свещеникът е първият, който тръгва, лесен избор за Страхд. След това се избиват селата в църквата. Тогава играчите биват с един сантиметър от живота си. Той ги остави да живеят. Казва няколко думи и си тръгва.

Сега играчите познават Strahd. Сега го мразят. Но те се страхуват от него. Казват ми, че още не са готови да щурмуват замъка. Казвам им, че това е много мъдро. Един ден те ще се почувстват готови. Но те винаги ще се съмняват и винаги ще се страхуват.

Tldr; Това е вашата история, която да разкажете като DM. Бийте ги до един сантиметър от живота им. Насаждайте страх от Страхд. Можете да го направите както искате. Не е нужно да ги TPK, за да направите това.

Реално погледнато, Страхд ще задържи момичето в замъка и я направи жена си. Но не мисля, че останалата част от играта ще се промени прекалено много, също така, защото Ирена по принцип е безполезна в битката и не би направила много, за да помогне на героите.

И все пак помислете за даване на повече „шансове“ на този герой. В моята кампания тя умря, докато се биеше срещу друидите, и след като беше съживена от абата, тя стана владетел на Валаки (Валакович очевидно беше свален), тъй като тя все още представлява закона и хората чуха, че героите я спасиха.

Страд иска тя да е в безопасност и няма причина той да действа веднага - може би и защото иска играчите да повярват, че тя е в безопасност от него.

Ами аз имам цъкащ елемент на часовника за моя. Той измами компютъра, за да помогне за осигуряването на Ирена. Те знаят, че сватбата е след 7 дни, тик ток тик ток. Той също отвлече Исмарк и ще бъде първото й хранене.

Страхд е отегчен и хитър вампир. Той също е горд, мощен и наблюдателен. Моят Strahd знае къде са играчите през повечето време и виси надежда пред играчите. Той знае, че Ирена е на път с играчите към Валаки. Той също така знае, че времето няма значение в Баровия. Той е напълно доволен да наблюдава как играчите се борят да я накарат да бъде „на безопасност“. Той я е чакал векове. Няколко седмици или месеци е спад в кофата. Ако Страхд трябваше да я вземе, предполагам, че ще изчака да я обърне, докато групата пристигне за окончателния разбор. Той би искал Исмарк да развали надеждите си веднага щом реши, че победата е наближила.

Въпреки че няма нищо лошо в приемането на Ирена (в крайна сметка това е неговата цел), бих посъветвал да изчакате да го направите. Има много други неща, които биха могли да я изложат на опасност, а задаващата се заплаха от Страх като злодей, който всъщност се е приближил достатъчно, за да ухапе Ирена, докато тя всъщност не помни срещата, може да бъде изиграна като достатъчно смразяваща.

В този момент не е нужно те да бъдат деморализирани. Това не събаря играчите ви, а спира кампанията ви, защото всичко се чувства напразно. Дору е шоу за презрение на Страдс към живота и садистичния му начин на игра с Донавич и града и страшна първа среща с вампири. Историята на бунта показва защо хората не смеят да направят нищо. Маршът на изгубените души показва колко хора са загубили живота си, опитвайки се и казва на играчите, че това може да сте и вие.

Нека Страхд изпълни обещанието си да я остави да тъгува. Той е чудовище, но тази претенция за благородство е това, което го прави толкова праведен. След като вземе Ирена, когато и където и да го направи, помислете какво прави и вашият Ismark. Идиот ли е, който марширува на замъка? Отчаян ли е да почисти Баровия? По същество, дайте си време, чрез събития в играта, за да откриете как вашите играчи дори се чувстват по отношение на тези герои, преди да ги превърнете в пионки, които да бъдат взети. Чувствайте се зле за тях, защото ВАС също харесвате Ирена и Страхд е супер груб и ТРЯБВА ДА са бесни. Но знайте достатъчно добре, че НЕ МОГАТ да направят нищо по въпроса и колкото по-рано направите това, толкова по-дълго ще е вярно и толкова по-лесно ще забравите защо изобщо е имало значение на първо място.

(Що се отнася до играта ми, във Валакийския хаос, Изек отвлече Ирена, което означаваше, че той не е бил там, когато вампирският хайвер се развихри през Валаки. Партията ги проследи до къща в езерото, където разбраха, че Страхд го е направил Първо. Той заведе Изек в подземията си, а Ирена в замъка, подигравайки им се за лошите опити да я пазят в безопасност.

Половината от гостите прекараха известно време в Равенлофт като "гости" по-късно и по същество се опитаха да се пазарят със Страх за нейната безопасност, за да бъде той предпазлив, след като разбра, че преражданията на Татяна продължават да умират, преди той наистина да може да я има. Не е толкова луд за всеки детайл от това как е протекъл, но им позволи да събудят мозъка му и аз да създам някои настройки.)

Превърнете я във вампир. За предпочитане пред купона.

Трябва да осъзнаете, че благосъстоянието на Ирена или дори нейното оцеляване не е условие за победа на партията. Позволено е да я убиете в началото на кампанията и колкото повече Страхд лицемерно обвинява партията за нейната единадесет и дванадесета смърт от неговите ръце, толкова по-добре.

Току-що се случи с моята група. Страд беше „щедър“, достатъчно, за да им даде седмица време преди сватбата, защото трябваше да се подготви.