шест

Псевдоними

Роднини

Биографична информация

Състояние

Физическо описание

Видове/раса

Пол

Друга информация

Външен вид

Гласов дубльор

Съдържание

  • 1 Описания на уебсайтове
  • 2 Външен вид
  • 3 Биография
  • 4 Личност
  • 5 Механика
  • 6 малки кошмари
  • 7 тайни на пастието
  • 8 Много малки кошмари
  • 9 Малки кошмари II
  • 10 любопитни факти
  • 11 Видео
  • 12 Галерия
    • 12.1 В играта
      • 12.1.1 Малки кошмари
      • 12.1.2 Много малки кошмари
      • 12.1.3 Малки кошмари II
    • 12.2 Модели и изображения преди стартиране
    • 12.3 Плакати
    • 12.4 Промоционални изображения
    • 12.5 Продукти
    • 12.6 Официални произведения на изкуството
  • 13 Референции

Описания на уебсайтове

Попаднал в най-тъмните дълбини на The Maw, гладен и сам, Six’s world е изпълнен с опасност. Повечето деца вече биха се отказали, но Шест е различно. Тя е умна и жилава и има прекрасен жълт дъждобран. Тя принадлежи на друго място.

Пробуждайки се в свят, който тя не може да разпознае, Шест трябва да се научи да се доверява на някой друг, ако иска да има шанс за оцеляване. Тя вече е виждала повече, отколкото всяко нормално дете някога би трябвало, но тогава. Шест не е нормално дете.

Външен вид

Шест е много по-малък от възрастните герои на играта, като е едва една трета от ръста им с изключително тънки крайници. Тя носи ярко жълт дъждобран, който завършва точно над коленете й с три копчета, два джоба и качулка с форма на ромб. В Много малки кошмари носеше бяла тениска и подходящи къси панталонки и вероятно все още ги носи отдолу. Отблизо тя има черна коса с дължина до раменете с бретон, който напълно закрива горната половина на лицето й, разкривайки само малкия й нос и уста. Краката и ръцете й са боси. Единственото й притежание е запалка за цигари, която тя (вероятно) държи в джоба си, когато не се използва.

В Малките кошмари II, Шестима носи прашносива рокля или голяма риза с копчета вместо дъждобран със запазена марка, който скоро ще носи, след като избяга от пустинята с Моно.

Биография

Малко се знае за миналото на Six преди събитията в играта, но се твърди, че тя "принадлежи на друго място", което предполага, че е живяла някъде другаде, преди да пристигне в Maw. Нейната история е допълнително проучена в комиксите, които показват, че Шест първоначално е живял в неназован град, докато тя не е била заловена от фериботника.

The Maw е голямо плаващо развлекателно съоръжение в средата на океана, което е специализирано в затваряне на деца (по неуточнени, но подразбиращи се причини) и домакинство на масивни годишни банкети за особено ненаситни пътници. Децата се пазят от сляп, но проницателен и опасен мъж, известен просто като портиера.

В Много малки кошмари, разкрива се, че Шест също е бил затворник в гнездото. Както е показано в сцена след кредити, се подразбира, че тя си е взела жълтия дъждобран след смъртта на Момичето в жълтия дъждобран и е избягала с помощта на сал.

Личност

Както всички останали знаци в Малки кошмари поредица, Шест не говори; обаче нейната личност може да се направи извод чрез нейните действия. Шест често показва характеристиките на анти-герой: тя изглежда не се интересува от спасяването на останалите деца, затворени на борда на Maw, и ще направи всичко необходимо, за да оцелее и да избяга от курорта сама, с малко или никаква помощ от никой друг. Тя има ненаситен глад и ще яде почти всичко, за да го задоволи, като диетата й постепенно става по-тъмна и по-отчаяна в хода на играта. Веднъж приятелски настроен Ном предложил на гладуваната Шестица наденица да яде. Вместо това тя избра да пирува с Номе, показвайки явно безразличие към убийството, поне докато е победена от глада си.

За останалите деца, затрупани по света, Шест е очевидно недоверчив. Тя почти никога не прави никакъв опит да им помогне или, както в случая с Моно, (първоначално) отхвърля направо собствената им помощ, демонстрирайки, че е загрижена преди всичко за собственото си оцеляване и бягство. Когато обаче попадне в затруднение, Шест изглежда способен да осъзнае какво може и какво не може да се справи сам. Тя обединява сили с Моно и временно с Момичето в жълтия дъждобран. В Много малки кошмари, разкрива се, че Шест не е напълно безразличен към нуждата на други деца от помощ - или може би има някакъв взаимен морален кодекс - тъй като тя се опита да спаси главния герой от преследващия Претендент, след като самата Момиче спаси Шест от смъртта. Това обаче не спаси Момичето; стопанката на гнездото оцеля и изстреля себе си и момичето в океана, където и двамата (вероятно) се удавиха. Може би причината за безразличието на Шест към другите деца не е от пренебрежение, а по-скоро от факта, че през повечето време тя няма ясен начин да им помогне, за разлика от срещите си с Момичето.

Въпреки очевидната си апатия и животински пристрастия, Шест проявява високо ниво на интелигентност и хитрост, като е достатъчно умен, за да укрие и/или да се скрие от преследвачите си, подпомогнат от по-ниския си размер. Тя е опитен решаващ пъзел: тя често хвърля предмети върху бутони, които не може да достигне нормално, например; и - към края на Малки кошмари- лишава Дамата от употреба с огледало, след като по някакъв начин е извел слабостта от всички разбити огледала около жилищните й помещения. След като убива дамата и усвоява нейните сили, Шест наистина започва да отговаря на заглавието на играта.

Механика

Шест, въпреки възрастта си, е доста бърз и пъргав. Тя е талантлив алпинист и може да бяга продължително време, благодарение на което успява да избяга от враговете. Ако е необходимо Шест да активира прекалено висок бутон или ако трябва да отвлече вниманието на врага, момичето може да вземе всеки предмет и да го хвърли с необходимата сила. Като допълнителна механика, Six използва запалка за осветяване на места, които трудно се виждат в тъмното. Ако има такъв, Шест може да запали най-близкия фенер или свещ, което ще бъде достатъчно за постоянно осветяване на част от терена.

Малки кошмари

По някое време след пристигането й, Шест успява да се откъсне от останалите деца, като се укрива в недрата на Мау. След като се събужда от мечта за Дамата, Шест започва да се връща навън, но скоро се оказва поразена от гладните болки, които силно я отслабват. Друго дете я вижда и й хвърля парче хляб, за да помогне.

Чистачката бързо открива, че Шест е избягал, и я хваща в клетка, когато болките от глада се върнат, използвайки парче месо като стръв. Шест избягва отново малко след това, което води до дълга игра на котка и мишка в долните части на Мау, докато Шест успява да победи Дворника, като отрязва ръцете си с непромокаема врата. След това тя преминава през Maw.

За съжаление тя отново е поразена от гладни болки, които тя насища, като поглъща заклещен жив плъх.

В крайна сметка тя влиза в кухненските райони, където се изправя срещу двойка готвачи-близнаци, които отговарят за подготовката на годишния празник на Maw. Готвачите също възприемат Шест като натрапник и се опитват да я хванат по същия начин като Дворника, но тя най-накрая им се изплъзва, хващайки се за една от движещите се куки на тавана, която транспортира месо.

След като стигна за кратко до външната страна, Шест след това се натъква на зоната за гости, където затлъстелите посетители на дефилето Maw се отделят на няколко тона храна. Домакин на събитието е жена, известна просто като „Дамата”, която наблюдава гостите от балкон. Гостите изглеждат полудени от лакомия и дори се опитват да изядат Шест, кулминирайки в масивен поток от себе си, че Шест едва успява да избяга.

Скоро след това обаче гладните болки на Шест се връщат. Тя се сблъсква с малко приятелско същество, известно като Ном, което й предлага наденица, но вместо това тя избутва колбаса настрана и яде споменатия Ном.

След това тя следва Лейди до жилищните й помещения, където в крайна сметка е открита. След като избяга веднъж, тя намира огледало, което изглежда има вредно въздействие, когато е насочено към зловещата фигура. Двамата имат неортодоксален двубой, докато Дамата не загуби силите си и не падне на пода. В този момент гладните болки на Сикс отново нахлуват и тя ухапва врата на падналия си противник, убивайки я в процеса.

След като консумира плътта и кръвта на дамата, тя по някакъв начин достига способността да източва жизнената сила на други хора. Тя използва тази сила, за да убие всички гости и след това излиза през главния вход на Maw, изчезвайки на слънчевата светлина, докато няколко Номес наблюдават. На повърхността Шест търпеливо очаква спасение, тъй като в далечината се чува рог на лодка.

Тайните на пастието

Макар да не е основният герой за игра, Six прави няколко участия по време на DLC. За пръв път тя се появява в клетка в същата стая, в която е Беглецът, преди Дворникът да го отвлече. Хлапето по-късно може да я забележи, че пресича стаята на обувките от стая за камера в Hideaway DLC.

Много малки кошмари

Шест се появява по време на играта, където тя буквално е последвана от Момичето в жълтия дъждобран, но по-голямата част от играта играчът не може да взаимодейства с нея. За първи път героите се срещат лице в лице, когато момичето излезе от Гнездото.

За първи път героите си взаимодействат помежду си, когато момичето с дъждобран изтича от Гнездото. Заедно отварят портата и хукват към плевнята. Шест обаче е изоставен и няма време да се сблъска с него, тъй като момичето се е заключило там, мислейки, че Икономът я преследва.

Героите се срещат отново, когато Момичето се спуска от скала, опитвайки се да избяга от преследвача, който я преследва. Шест пада от скала и едва успява да се хване за стърчащ корен. Момичето я спасява от падане върху скалите, пускайки дърво под нея. В знак на благодарност за помощта Шест насочва камък към Претендента, който почти настига момичето. Това обаче не я убива. Претендентът отново атакува момичето и поради това те паднаха от скала във водата, нахлувайки в нея и се удавиха.

В сцената след кредитите Шест бяга до сала, на който тя очевидно отплува и по-късно намира дъждобран на мъртвото момиче.

Малките кошмари II

Претърсвайки къщата на Ловеца, Моно намира Шест, затворен в килера, според белезите на стените, за един месец. Отначало момичето избягва Моно и се опитва да избяга от дома само, но скоро осъзнава, че не може да живее дълго без него, затова Шест обединява усилията си с Моно и тръгва с него.

В бъдеще Шестима пътува с Моно, опитвайки се да оцелее в Бледния град, посещавайки училището, болницата и много други опасни места, като същевременно избягва чудовищата, заразени с ескапизъм.