Щета е увреждане или унищожение, което същество, самолет или играч може да страда от определен източник.

събитието щета

  • Щетите, нанесени на същества, се отстраняват от съществото в края на всеки ход, освен ако общата щета, нанесена на това същество в хода на завоя, не е равна или надвишава жилавостта му, което кара съществото да бъде унищожено и поставено в гробището, освен ако друго ефектът замества това. Количество щети, по-голямо или равно на жилавостта на съществото, се нарича летална повреда.
  • Щетите, нанесени на Planeswalker, причиняват много броячи за лоялност да бъдат премахнати от него.
  • Щетите, нанесени на играч, ги карат да загубят толкова много живот. [1]

Докато повечето щети са причинени от битката между същества или същества, атакуващи играчи, има и много карти, които могат да нанесат директни щети на същества, Planeswalker и/или играчи. Тези карти обикновено са червени, напр. Светкавица.

Правила [редактиране | редактиране на източника]

От речника на Изчерпателни правила (20 ноември 2020 г.—Commander Legends)

Обектите за повреда могат да нанесат „щети“ на същества, самолети и играчи. Това обикновено е в ущърб на обекта или играча, който получава тези щети. Вижте правило 120, „Щети“.

Пример: Играч, който контролира Boon Reflection, омагьосване, което казва „Ако бихте спечелили живот, вместо това спечелихте два пъти повече живот“, атакува с 3/3 същество с холка и връзка с живота. Блокиран е от 2/2 същество и защищаващият се играч прави заклинание, което предотвратява следващите 2 щети, които биха били нанесени на блокиращото същество. Събитието започва като [3 щети се нанасят на 2/2 създание, 2 щети се нанасят на 3/3 създание]. Прилага се превантивен ефект, така че събитието щета става [1 щета се нанася на 2/2 създание, 2 щети се нанася на 3/3 създание]. Това се обработва в резултатите му, така че събитието за щета вече е [един -1/-1 брояч се поставя на 2/2 съществото, активният играч печели 1 живот, 2 щети са маркирани на 3/3 съществото]. Прилага се ефектът на Boon Reflection, така че събитието на щета става [един -1/-1 брояч се поставя върху 2/2 съществото, активният играч печели 2 живота, 2 щети са маркирани на 3/3 създанието]. Тогава настъпва събитието за повреда.

Пример: Защитаващият играч контролира същество и Поклонение, омагьосване, което казва „Ако контролирате същество, щетите, които биха намалили живота ви до по-малко от 1, вместо това го намаляват до 1“. Този играч е в 2 живот и е атакуван от две деблокирани 5/5 същества. Играчът хвърля Awe Strike, в който се казва „Следващият път, когато целевото същество би нанесло щети на този ход, предотвратете тези щети. Печелите живот, равен на щетите, предотвратени по този начин “, насочен към един от нападателите. Събитието започва като [10 щети се нанасят на играча, който се защитава]. Ефектът на Awe Strike се прилага, така че събитието за щета става [5 щети се нанасят на защищаващия се играч, защищаващият играч печели 5 живота]. Това се преработва в резултатите му, така че събитието за щета е сега [защищаващият играч губи 5 живота, защищаващият играч печели 5 живота]. Ефектът на Worship вижда, че събитието на щета не би намалило живота на играча до по-малко от 1, така че ефектът на Worship не се прилага. Тогава настъпва събитието за повреда.

120,5. Щетите, нанесени на същество или самолет, не го унищожават. По същия начин източникът на тази вреда не я унищожава. По-скоро държавните действия могат да унищожат същество или самолет или да го поставят по друг начин в гробището на неговия собственик поради резултатите от щетите, нанесени на това постоянно. Вижте правило 704.

Пример: Играч хвърля Lightning Bolt, миг, който казва, че „Lightning Bolt нанася 3 щети на всяка цел“, насочвайки към 2/2 същество. След като Lightning Bolt нанесе 3 щети на това същество, съществото е унищожено като държавно действие. Нито Lightning Bolt, нито щетите, нанесени от Lightning Bolt, не са унищожили това същество.

От речника на Изчерпателни правила (20 ноември 2020 г.—Commander Legends)

Излишни щети Някои магии, които водят до нанасяне на щети на същество, посочват, че излишните щети се нанасят на друг обект или играч. Вижте правило 120.4а.

От речника на Изчерпателни правила (20 ноември 2020 г.—Commander Legends)

Смъртоносни щети Количество щети, по-голямо или равно на жилавостта на съществото. Вижте правила 120.4a, 120.6, 510.1 и 704.5g.