Публикувано днес, по време на Световната седмица на глаукомата 2020 г., ново проучване демонстрира как предлаганите в търговската мрежа дисплеи с главата (HMD) могат да се използват за симулиране на ежедневните предизвикателства, пред които са изправени хората с глаукома.

виртуална

Глаукома е общ термин за група дегенеративни очни заболявания, които засягат зрителния нерв в задната част на окото. Това е водещата причина за необратима слепота в световен мащаб и се очаква да представлява 11% от случаите на сериозно увреждане на зрението във Великобритания 1 .

Изследването, проведено от лабораторията Crabb в Сити, Лондонски университет, предполага, че потенциалните приложения на технологията могат да включват подпомагане на политиците по-добре да оценят въздействието на зрителното увреждане върху пациентите и подпомагане на архитектите да проектират по-достъпни сгради.

В проучването са участвали 22 доброволци, които не са имали глаукома. Участниците носеха HMD, докато изпълняваха различни задачи във виртуална или добавена реалност.

В задачата за виртуална реалност участниците бяха поставени в симулация на типична „разхвърляна“ къща. Преместването на очите и главата им позволи да се огледат, за да намерят мобилен телефон, скрит някъде в къщата.

В задачата за добавена реалност участниците се ориентираха в реалния човешки „лабиринт на мишка“, който гледаха през камери в предната част на HMD.

Сензорите в HMD проследяват позицията на очите на участника, позволявайки на софтуера да генерира замъглена зона на зрение, известна като „скотома“, която пречи на същата част от зрителното им поле, където и да погледне.

Скотомата е създадена с помощта на медицински данни от реален пациент с глаукома и или ограничено зрение в горната част на зрителното поле на участника, или в долната част. В „контролни“ проучвания скотомът липсва.

Подобно на истинските пациенти с глаукома, участниците изпълняваха по-бавно задачите, когато имаше симулирано увреждане, и направиха повече движения на главата и очите. Те също така намират задачите за особено трудни, когато загубата на зрение пречи на долната част на зрителното им поле. Резултатите също показаха как някои хора са по-способни да се справят от други с идентично увреждане.

Софтуерът, създаден от авторите за симулиране на зрително увреждане (OpenVisSim), е споделен онлайн, за да могат другите свободно да го използват и развиват. Той е съвместим с повечето налични в търговската мрежа HMD и смартфони и поддържа набор от визуални ефекти, предназначени да симулират различните симптоми, свързани с редица очни заболявания.

Първият автор на изследването, д-р Питър Джоунс, преподавател в лабораторията Crabb, Сити, Лондонски университет, каза:

"Въпреки че е невъзможно да се пресъздаде точно какво е да имаш глаукома, нашите открития показват, че цифровите симулатори могат поне да позволят на хората да изпитат някои от предизвикателствата, с които хората с глаукома се сблъскват всеки ден. Сега работим с архитекти, за да проучим дали симулатори на загуби могат да се използват за проектиране на по-достъпни сгради и транспортни системи. "

Изследването е публикувано в онлайн списанието npj Digital Medicine.