игра

Като дизайнер на курсове, аз винаги пазарувам здравословни съвети, които да ми помогнат да изградя по-силни курсове за електронно обучение. Понякога знам точно какво търся; друг път виждам бакшиш, за който дори не съм знаел, че се нуждая, и след това се чудя как съм се справял без него.

Ако търсите начини да подобрите дизайна си и да намалите времето за разработка или просто искате да разглеждате, със сигурност ще намерите някои вкусни хапки доброта от електронното обучение в тази интерактивна игра. Нека да разгледаме решенията за проектиране и разработване, обслужвани от този проект.

Всичко започва с празен слайд

Един от работните процеси, които оценявам най-много в Articulate Storyline, е способността да се работи от празен слайд. Работата от празен слайд означава, че не сте ограничени от шаблони или формуляри - проектирате желаното оформление и след това конвертирате обектите във взаимодействие.

За този пример работех със слайда на Dragline and Drop Freeform на Storyline.

Графиката на фона включваше плочата и приборите, така че трябваше да добавя обект за гореща точка върху областта на плочата. Това се получи добре, защото не трябваше да се притеснявам за множество обекти на слайда, тъй като всички те бяха сплескани във фоновата ми графика.

Настройване на дизайна на слайда

Исках учениците да се чувстват сякаш седят на маса и правят избор на храна. Поиграх си с няколко снимки на ресторанти, които да използвам като фонови елементи.

Приложих леко размазване и добавих шум към фона, за да намаля фокуса и да подчертая елементите от преден план, където ученикът ще седне.

Едно от предизвикателствата, с които се сблъсках, беше намирането на снимки от ресторанта, които се подравниха с основната ми маса. Тъй като масата на преден план използва бяла покривка, изглеждаше малко неуместно да се използват снимки на маси с дървени или метални повърхности.

Графика по поръчка на храни

Едно нещо, което наистина харесвам в този пример, са персонализираните ефекти на преобръщане за хранителните елементи.

Нормалното състояние на обектите е перспектива отгоре надолу. Тази перспектива се обръща към изглед отпред, когато обучаемият влачи хранителните елементи към чинията.

Вграденото състояние на Storyline Drag Over прави това наистина лесно. Предизвикателството беше да се намери както страничен, така и изглед отгоре на хранителните елементи. Това отне известно време, но крайният ефект си заслужаваше.

Едно нещо, което бих направил по различен начин, е да създавам изображенията с еднакъв размер. Смятам, че е много по-лесно да управлявате размера и позицията, когато всички щати са с еднакъв размер.

Работа с референтни променливи

Определянето на калориите и оценката на степента беше лесно. Всяка хранителна стока имаше присвоена цифрова стойност. Когато обектът е бил поставен на масата, Storyline ще добави числовата стойност към променливите калории. Когато хранителният артикул беше премахнат от таблицата, Storyline извади същата цифрова стойност.

За да присвоя оценка, използвах текстова променлива с име степен. Използвайки един спусък за всяка възможна оценка на буквите, казах на Storyline да покаже оценка въз основа на общия брой калории. Оценката се актуализира в реално време, така че обучаемият получава незабавна обратна връзка.

И накрая, използвах променливи препратки, за да покажа калориите и степента. Когато погледнете препратките на слайда, те изглеждат разхвърляни и несъответстващи на съдържанието. Това е така, защото знаците от два процента и името на променливата са по-дълги от действителния показан брой и оценка.

Отне няколко прегледи и бутане на текстово поле, за да се получат нещата перфектно подредени.

Готин малък трик, който да помогне за подравняването на референтната променлива със съдържанието на слайда, е да зададете референцията да се оправдае в центъра и да използвате манипулаторите на текстовото поле за насочване на вашето подравняване.

Един от начините да заобиколите това е като използвате по-къси имена на променливи. Например референтната стойност на променливите калории се показва като % калории% на слайда. Можех да нарека променливата кал, което би било по-лесно да се визуализира и подреди на слайда.

Избрах да отида с по-дълги имена на променливи, за да ги запазя по-значими. Предварителен преглед и бутане на референтните полета на място не отнема много време, така че съм добре с този подход. Опитайте и по двата начина и решете сами кой метод работи най-добре.

Създаване на обратна графика

По време на процеса на картографиране на дизайна идентифицирах общи ресторантски и хотелиерски елементи, включително подложки, салфетки, карти за резервация и менюта.

Знакът за резервация работи добре, защото това е преносим знак, който може да бъде персонализиран за правилните и неправилни слайдове за обратна връзка.

Следващи стъпки

Този проект е донякъде напреднал, но това не означава, че начинаещите не могат да вземат някои полезни съвети за дизайн и производство. Ключът към работата по сложни проекти е разбиването им на по-малки парчета.

Работя по видео урок за този проект. Тя трябва да бъде завършена през следващите няколко седмици и когато стане, ще актуализирам тази публикация, за да включва връзки към поредицата. Междувременно, не се колебайте да се свържете с мен, ако имате въпроси относно проекта.