Убедителен виртуален свят, който издържа теста на времето с невероятна 15-годишна история.

От Brendan Drain 31 май 2018 г.

онлайн

Нашата присъда

Убедителен виртуален свят, който издържа теста на времето с невероятна 15-годишна история.

Първоначално прегледахме EVE Online през 2003 г. Той нарасна и се промени толкова много оттогава, решихме да го прегледаме отново. Прочетете повече за това защо решихме да преразгледаме някои игри тук. Рецензентът Брендън Дрейн е дългогодишен играч на EVE, а също така ръководи инди студио Brain And Nerd, което в момента разработва научно-фантастична стратегическа игра.

Какво е?: Научно-фантастична пясъчна MMO с едно парче.
Прегледано на: Intel Core i7-3770 @ 3.40GHz, 16Gb RAM, Radeon HD 7870
Цена: Ограничена безплатна игра с незадължителен абонамент за $ 14,95/месец и микротранзакции
Дата на излизане: Излез сега
Издател: CCP Games
Разработчик: CCP Games
Мултиплейър: Масово мултиплейър
Връзка: Официален сайт

„Това не е за всеки“, казвам, когато представям приятел на EVE Online, хеджирайки залозите си, че той наистина пробва MMO в космическия пясък. Знам, че действителността на ежедневните събития в EVE едва ли ще отговаря на невероятните истории, които съм му разказвал за политически интриги, колосални войни и рекордни предателства. EVE Online е дълбоко завладяваща виртуална галактика, в която могат да се разиграват невероятни истории, но само като рядка пунктуация до по-успокоена космическа симулация. Тези епични приказки, които четете, са основната макара на EVE и всеки запомнящ се момент, от който може да сте част, ще бъде отделен от дълги периоди на подготовка на пациента.

Когато беше пуснат за пръв път през 2003 г., EVE беше до голяма степен празна вселена с множество играчи, които се опитваха да грабнат властта и да си разбият главите. Първоначалният преглед на PC Gamer по онова време го описваше като „пуста пустиня на съзвездия“, но за някои предизвикателството да се опитомят тази пустиня и да изсекат парче от нея за себе си беше неотразимо. Празният свят на Ню Едем беше новоотворена книга и тези ранни играчи пишеха първата глава в кръвта си.

За първи път се запознах с EVE в началото на 2004 г. и гледах как през годините той се превръща в сложен пясъчник с голямо разнообразие от роли и дейности, подходящи за различни хора. Играчите, които се радват на PvP, могат да станат пирати или да се борят за някое от милициите на фракцията на империята, прекарвайки дните си, играейки игри на котка и мишка с други играчи из зоните с ниска сигурност в галактиката. Те биха могли да се присъединят към един от враждуващите съюзи в беззаконните региони с нулева сигурност и да станат част от масивни битки на флота, или да се присъединят към безмилостна военна корпорация, търсеща слаби групи, които да се разпростре в пространството с висока сигурност.

Поставяне на часовете

Битката в EVE е толкова висока, че новите играчи често изпитват физическо разклащане.

Играчите, фокусирани върху PvE, могат да смилат мисии, за да помогнат на управляваните от NPC корпорации на EVE да се борят с пирати и съперничещи си организации и да събират награди в процеса, или да отглеждат безкрайни потоци от NPC в астероидни пояси или космически аномалии. Изследователите могат да използват сканиращи сонди, за да търсят място за скрити пиратски сайтове с надеждата да направят голяма находка или дори да се впуснат през нестабилни червееви дупки в една от хилядите скрити звездни системи. Индустриалците прекарват дните си, криейки астероиди из целия Ню Едем, произвеждайки повечето кораби и модули, които играчите използват, и печелейки печалба на изцяло управлявания от играчите пазар.

Общото между всички тези дейности е, че те са бавни и умишлени, с много престой между моменти на действие или изненада. Играчите ще прекарват часове в лов за това неуловимо убийство за висок адреналин (битката в EVE е толкова висока, че новите играчи често изпитват физическо разклащане). Или ще прекарат това време, като отглеждат ISK (валутата в играта), за да заменят изгубените кораби, анализирайки пазарите за възможности и проектирайки перфектните корабни настройки за конкретни задачи. Бихте могли да гледате на това като на забързан или груб геймплей, но всичко е в подготовка за онези моменти на действие, които са най-важни.

Всеки играч, с когото разговаряте, ще има малки нововъзникващи истории за битки, в които са участвали, или други интересни неща, които са направили в пясъчника, но под всяка история има старателна подготовка. Смилането на ISK за закупуване на PvP кораби е това, което в крайна сметка дава възможност на този случаен момент, в който събирате невероятно убийство или ви позволява да се присъедините към битка на флота, която прави история. Инвестирането на време за изграждане на социални взаимоотношения и да разберете как работи играта е това, което ви превръща в експерт, на когото хората разчитат, дори в хиляден лидер.

Струват ли си рядките пикове на EVE бавния плод на прогресията и подготовката между тях? Определено мисля така и с удоволствие ще отнема часове на копаене и бъркане в настройките на корабите, ако това означава, че един ден ще имам история, която да разкажа.

Започвайки космическия си живот

Към този момент EVE може да е на 15 години, но новото изживяване на играча е на практика чисто ново и стартирането на герой вече е доста излъскан процес. Ще получите много информация за всяка от четирите състезания, които можете да играете, преди да направите своя избор, и ще проектирате персонажа с дълбокия създател на скулптура на тялото и главата на EVE, но имайте предвид, че всичко това е до голяма степен козметично. Всяко състезание може да тренира уменията да управлява всеки кораб и вашият герой ще се вижда само като малка снимка с глава в играта, тъй като CCP разочароващо е изоставил функцията си "ходене по станции".

Самият урок дава прости инструкции стъпка по стъпка и се изпълнява изцяло с глас, за да държи играчите ангажирани през цялото време, което е проклета гледка по-добре от старта, който имах през 2004 г. Ще можете също да участвате в симулирана битка на флота с NPC, което е хубаво докосване, тъй като дава добър усет за мащаба, който EVE достига, ако в крайна сметка се присъедините към алианс на играч.

Единственото нещо, което урокът не може да гарантира, е, че ще имате вътрешна мотивация да продължите да играете, когато сценарийната история приключи и реалността на бавната прогресия на EVE потъне. Много нови играчи съобщават, че имат „Добре, какво сега?“ момент, в който вече не им се казва какво да правят, а някои просто решават да спрат да играят. Защо така?

Горе: Пример за това как изглежда голяма битка в EVE.

Истината е, че EVE Online е принципно бавна игра, която изисква значителни инвестиции във времето, за да се постигне напредък и това може да я направи много скучна за нови играчи. Простите задачи като пътуване до космическа станция и вземане на предмет изискват просто щракване на няколко бутона, но може да отнеме няколко минути, за да завършите, докато наблюдавате как корабът ви бавно се извива до станцията и акостира. Дългите пътувания от единия ъгъл на галактиката до другия могат да отнемат толкова много време, че ако ги правите ръчно, ще разтопите мозъка си, въпреки че има функция за автопилот, която ще направи всичко за вас (макар и с намалена скорост). Добивът е също толкова скучен, тъй като трябва да взаимодействате с играта веднъж на всеки 15 минути или така, за да изпразните багажното си пространство, а отнема няколко часа добив на нов играч, за да получи достатъчно руда, за да построи нов кораб.

Въпреки че тези ежедневни задачи отнемат много време и са напълно неангажиращи, те играят важна роля, като позволяват на хората да играят с спокойно темпо или дори да пускат EVE във фонов режим и въпреки това да напредват. Не се срамувам да призная, че често прекарвам вечери тихо в копаене или изтегляне на единия екран, докато играя Overwatch или гледам Netflix от друга, и има нещо завладяващо в това да знам, че все още съм продуктивна в престоя си.

Ако направите тези дейности по-активно ангажирани, може да подобрите изживяването от минути до минути на новите играчи, но EVE ще загуби нещо основно - контраста, който прави вълнуващите битове толкова вълнуващи и болката от загубата толкова опустошителна, бавният напредък, който прави присъединяването към корпорацията е толкова важна и насърчава социализацията и специализацията.

Когато имате време да се ангажирате активно с EVE, по-бързи темпове на действие могат да бъдат намерени в други дейности като бойни мисии и места за проучване. В крайния край на скалата на активността са PvP и новите PvE подземия Abyssal Deadspace, и двете изискват вашето цялостно внимание, тъй като трябва бързо да реагирате на променящите се и възникнали обстоятелства.

Потребителският интерфейс сега е смесица от прозорци и други елементи, проектирани на различни етапи от живота на EVE и следващи различни визуални стилове.

Потребителският интерфейс е друга основна пречка за много нови играчи. Моят съквартирант веднъж го описа като „недружелюбен, страшен, сложен калкулатор“ и наистина не греши. Възрастта на EVE е отчасти виновна за това, тъй като сега има над 15 години функции, изградени една върху друга и всичко трябва да бъде натъпкано някъде. Потребителският интерфейс сега е смесица от прозорци и други елементи, проектирани на различни етапи от живота на EVE и следващи различни визуални стилове. Обединяващите функции като подсказки, лентата на задачите и известията спомагат за добавянето на така необходимата сплотеност и експлорабилност към интерфейса, но каналът за помощ за новобранец все още винаги е пълен с играчи, които искат помощ за намиране на опциите, които искат.

Новите играчи също често намират системата за прогресиране на уменията в реално време за непозната и ограничаваща, а някои от уменията от по-високо ниво изискват няколко месеца само изчакване за придобиване. Уменията по същество действат като пречки между вас и корабите и модулите, които искате да използвате, и няма начин да ги тренирате активно чрез нормален геймплей, както бихте направили в типичен MMO. Богатите играчи могат също така да купуват инжектори за умения от други играчи, за да добавят точки за умения директно към своите герои и да пропускат тези препятствия в реално време, функция, която някои смятат за форма на игра с печалба.

Безмилостно социален

Изглаждане: Висока, средна, ниска, инвалидна
Анизотропно филтриране: Няма настройка
FOV: Динамичен (

100)
Разни gfx опции: Последваща обработка, качество на шейдъра, качество на текстурата, качество на LOD, качество на сенките, отделни визуални ефекти могат да се превключват.
Подлежащи на повторно управление: Да
Поддръжка на геймпад: Не
Мащабиране на потребителския интерфейс: Да

Въпреки че EVE като игра вече е на 15 години, двигателят е ремастериран с течение на времето и графиките са актуализирани с актуалните стандарти. Получавам солидни 60 fps в сложни сцени с десетки кораби и обекти на Intel Core i7 3.4GHz система с Radeon HD 7870 и 16GB RAM с максимални графични настройки, с изключение на анти-псевдонима, който е настроен на среден. Понякога ще падна до 30 fps в рядката сцена с много ефекти на газ и частици. Основните ограничения на производителността са от страна на сървъра, като звездните системи започват да изостават, когато стотици играчи се събират на едно и също място неочаквано. Сървърът ще се забави до 10% нормална скорост, за да противодейства на ефектите от изоставането, но все още ще има сериозно забавяне и прекъсвания в най-големите битки с участието на хиляди играчи.

Истинската привлекателност на EVE Online не е в минутата игра, а в нещата, които групи играчи могат да постигнат с течение на времето, ако работят заедно. Повечето хора, които играят EVE в дългосрочен план, не са мазохисти, които обичат тромавите контроли и потребителския интерфейс, който изглежда сякаш е направо извън Microsoft Office. Те продължават да играят, защото са станали част от общност и се чувстват сякаш принадлежат към нещо. MMO са най-добри, когато се играят с сплотена група добри приятели, а EVE върши чудесна работа за овластяване на групи и възнаграждаване на сътрудничеството.

Нов играч ще започне играта, като може да управлява само фрегатите tech 1 на избраната от него фракция, малки и бързи кораби с ограничена огнева мощ и отбрана. Сами те реално могат да изпълняват само основни PvE и минни задачи. Но те могат бързо да надстроят до по-големи кораби, като разрушители с големи щети, предназначени да убиват фрегати или танкови крайцери, които могат да отнемат много повече побой, а това не е просто линеен път за надстройка. Всеки кораб има цел в контекста на група, а нискотехнологичната фрегата 1 може да играе жизненоважната роля на PvP снаряжение само след няколко дни обучение и наставничество.

Като част от малка банда, ролята на боеца е да се доближи до вражеските кораби и да ги задържи на място, докато големите оръжия извършват убийството, използвайки Warp Disruptor или Warp Scrambler, за да предпази врага от изкривяване и Stasis Webs да се забави физически корабът им надолу. По-нататъшното обучение позволява на играчите да се специализират за други роли на PvP флота, летене на тежки крайцери за нанасяне на щети, логистични кораби, които ремонтират приятелски кораби на бойното поле, или кораби за електронна война, които могат да блокират вражески кораби.

EVE Online и до днес е най-очарователните виртуални светове, които можете да наблюдавате и да четете за тях.

Единствената най-определяща функция на EVE Online е неговата споделена единична вселена и нестандартна вселена, която позволява да се формират групи от практически всякакъв размер. Това насърчава играчите да се обединят за взаимна изгода, създавайки корпорации и съюзи със споделена идентичност, мотивация и дългосрочни цели. Големи учебни организации като Signal Cartel, EVE University, Pandemic Horde и Karmafleet редовно набират нови играчи и предлагат всичко - от безплатни кораби и съвети до структурирани дейности. Дори малка независима корпорация може да изгради и поддържа собствени космически станции, да види успех с роуминг PvP банди и да се справи с висококачественото PvE съдържание като опасни аномалии на червеевите дупки и бойни обекти.

Лошата новина тук е, че EVE Online не предлага много убедителна кука за соловия играч, който не се интересува от присъединяване към корпорация и не иска да създаде приятелства. Самотните вълци обикновено ще могат да участват в повтарящи се солови PvE игри като бойни мисии, добив и търговия, могат да се борят да останат живи извън високо защитеното пространство и ще бъдат изключително силно притиснати да намерят PvP битки, които могат да спечелят. EVE Online е безмилостно социална игра, в която може да бъде трудно да успеете сами, което е едновременно най-голямата й сила и един от най-цитираните недостатъци.

Създаване на история

EVE Online и до днес е един от най-очарователните виртуални светове, които можете да наблюдавате и да четете за тях. В най-големия мащаб огромните съюзи събират хиляди играчи заедно в масивни флоти и оформят доходоносни области на галактиката помежду си, пораждайки политика и война, които често отразяват реалния свят с изумителни детайли. Има области на космоса, контролирани от коалиции на американски и европейски съюзи, региони, анексирани от руските силови блокове, и безброй неутрални държави и васали, плащащи десятък на далечни господари.

Повечето нови играчи ще опитат EVE, след като прочетат невероятна история за рекордна война или политическо предателство в пясъчника, само за да бъдат изправени пред крайно бавна игра с толкова дълбочина, че можете да се удавите в нея. Мнозина го правят. Комбинация от повече от 15 години нови функции и ниша на игра, която остава различна в MMO жанра, се превръща в EVE трудна игра за обикновения човек, в която да влезе и да се наслади. Голямата спасителна благодат на EVE е неговият несравним мащаб и приветлива общност, от тренировъчния корпус, който ще покаже на новите играчи въжетата до алиансите, които в крайна сметка ще ги въведат в онези исторически битки, за които всички сме чели.

Ако сте на пазара за научнофантастична MMO, която е по-скоро дългосрочно хоби, отколкото мимолетен интерес, нещо, с което можете да се ангажирате дълбоко и да намерите място, в което да принадлежите, горещо препоръчвам EVE Online. Ако успеете да мащабирате скалата за обучение и не сте отблъснати от косвените контроли и нехармоничния потребителски интерфейс, ще се присъедините към едно от най-завладяващите виртуални общества в историята на игрите и свят, в който вашите действия могат да имат реални последици. Просто не се опитвайте да го направите сами.