Естетиката и външният вид никога не са били основен приоритет в ранните видеоигри. Помислете за игри като Pong и Tetris. Те всъщност не изглеждат много. Отчасти поради технологични ограничения и отчасти защото геймплеят е по-важен, визуалните ефекти на играта често се появяват по-късно, като част от играта. Това вече не е така. С последните игри като Ori and the Blind Forest и Transistor, изкуството на играта може да стане също толкова важно, колкото самия геймплей.

gris

GRIS, от Nomada Studio, попада в категорията на много визуално красиви игри. Гледайки трейлъра, забравяте, че това е игра, а не само анимационен филм. Преходите са плавни, цветовете са великолепни, а пейзажите са умопомрачителни. Меките, хладни цветове се използват, за да предизвикат усещане за меланхолия, прекъснатите линии ви показват къде точно сюжетната линия се откъсва от спокойствието, а зашеметяващите контрасти се използват, за да придадат зрелост на някои сцени.

Геймплей, GRIS изглежда като много други платформисти, където играете като главен герой, Гри, и решавате пъзели, за да преминете към следващата част на света. Това, което наистина е хубаво за тази игра е, че изобщо няма абсолютно хедс-ъп дисплей, което прави играта още по-завладяваща. Наистина се чувства като анимационен филм, който просто можеш да контролираш.

По отношение на света, през повечето време ние виждаме Грис като малка част от екрана. Това работи на две части. Първо, ние усещаме колко голям е светът на играта. Дълбоките езера, извисяващите се планини и гигантските замъци са само някои от пейзажите, представени в играта. Грис е само малка жена, която се опитва с всички сили да премине този свят. Второ, дава на разработчиците още повече място за изработване на сложни сцени. Ако мислите за някои класически платформи, като Супер Марио или Соник, ние виждаме само малка част от света, където в момента се намира главният герой. В GRIS светът е голям, плашещ и персонаж сам по себе си.

Един от най-добрите тестове, за да видите колко великолепна е играта или филмът, е дали можете да направите екранна снимка по всяко време и всяка екранна снимка е достойна да се превърне в скрийнсейвър. Мога да потвърдя, че въз основа на геймплейните видеоклипове и трейлъри това е вярно. Всяка една произволна екранна снимка е прекрасна, композирана добре и има невероятни цветове.

Екипът от художници, работещи по GRIS, се ръководи от Конрад Росет, илюстратор, чийто стил поражда причудливост и мистерия с използването на красиви линии и цветове. Въпреки че играта е много по-чиста работа по отношение на линии и цвят, можете да видите влиянието на Roset върху палитрата от цветове и цялостния дизайн на героите и пейзажа.