Изходните мрежи са в списъка с различни в редактора.

labs

В списъка има 3 различни цвята и 8 различни блока за всеки цвят.

ВАЖНО. ИЗПОЛЗВАЙТЕ САМО ЗЕЛЕНИТЕ.

Кафявото и черното не работят. те са за вътрешна употреба само за редактора.

8-те различни блока са в 4 групи . 2 диагонала отгоре вляво вдясно, 2 отиват право нагоре и надолу, 2 право вдясно наляво и 2 диагонала отгоре вдясно отдолу вляво. (вертикалните изглеждат празни, но не са.)

Включете hexes и ще видите, че "дръжката" е показана като бледосин контур в шест края на блока. тези сини hexes трябва да образуват непрекъсната линия от hexes около всички страни, до които играчът може да стигне. това е, което се задейства, когато играчът влезе в мрежата, така че не може да има пропуски, или играчът може да се плъзне покрай и в мрежата, без да го задейства.

Изходните решетки не се показват автоматично на мини-картата на пип момче, така че трябва да ги маркирате.

За да направите това, трябва да поставите маркери за изходна мрежа (плочка с декорация № 48) около мрежата. Те ще бъдат невидими, така че включете "превключване на изгледа на obj" в менюто с инструменти.

маркерите на изходната мрежа се показват като сини/сиви шестоъгълници с буквите "EG" в тях

След като вече сте поставили и маркирали вашата изходна мрежа, трябва да я настроите да отиде някъде.

Ако искате да изпрати плейъра на картата на света, оставете го на мира, тъй като настройката по подразбиране ще направи точно това . (ако натиснете f8, за да тествате картата, и натиснете f8 отново, за да спрете тестовия режим, ще забележите редактор превърна вашата зелена изходна мрежа в кафява.)

За да го настроите да ви отведе на друга карта, тогава трябва да зададете данните за изходната мрежа ("задайте данните за изходната мрежа" в менюто на инструмента)

Данните за изходната мрежа се състоят от 4 стойности . dest map, dest ploč № #, кота и въртене.

Първият (dest map) е номерът на картата, на която искате да ви изпрати, който може да бъде намерен във файла maps.txt (-1 ви изпраща на картата на света)

Вторият (dest плочка № #) е номерът на плочката, на която искате да започнете в новата карта . (мисля, че ако я оставите като -1, той използва шестнадесетичния, който сте задали с опцията "set start hex") . Това е полезно, ако имате повече от 1 вход на картата, тъй като можете да поставите плейъра до десния вход.

Третото (кота) е кота, на която искате играчът да започне . (забележете . играта счита това, което редакторът нарича ниво 1, за кота 0 . ниво 2 за кота 1. и ниво 3 за кота 2 .)

Четвъртото (въртене) определя посоката, към която играчът ще бъде изправен на картата на дестинацията.

След като данните са зададени, трябва да маркирате с коя изходна мрежа искате да използвате тези данни. изберете "маркиране на изходна мрежа" от менюто с инструменти.

редакторът ще изскочи кутия с надпис "влизане в режим на изход на мрежата за маркиране" (или нещо подобно).

Просто кликнете върху всички части на мрежата, които искате да зададете като отиващи към дестинацията, която сте задали в данните за изходна мрежа . Натиснете escape, за да излезете от "маркиране на изход от мрежата" . (Важно ! ако не го направите, ще се чудите защо вече не можете да поставяте предмети и стени и други неща .)

Повторете от „задаване на данни за изходната мрежа“ за толкова изходи, колкото имате на картата си.


ЗАБЕЛЕЖКА! няма начин да проверите на каква дестинация е настроена мрежа.