Модели:
Библиотека
Общност
Моделиране Commons

общността

Ръководства за потребителя:
Уеб
Печат
Китайски
Чешки
Японски
Испански

  • (въведение)
  • (урок # 1) (# 2) (# 3)
  • (ръководство)
  • (речник)

Модели на общността на потребителите на NetLogo

Изтегли
Ако щракването не инициира изтегляне, опитайте да щракнете с десния бутон или да контролирате щракването и да изберете „Запазване“ или „Изтегляне“.

Този проект е модел за социално влияние. Той моделира разпространението на затлъстяването в социалната мрежа, по-специално сред семейството и близките приятели.

В този модел има два вида агенти за костенурки: здрави сини агенти и червени агенти с наднормено тегло. Всеки агент представлява лице, което взаимодейства и влияе на семейството и близките си приятели, представлявано от съседите на всеки агент.

Симулацията показва влиянието на индекса на телесна маса (ИТМ) на съседите на индивида върху собствения му ИТМ, който също се влияе от склонността на населението да яде (прием на храна) или упражнения (физическа активност).

Този модел работи върху теорията за хомофилията, често изразена с израза "птици от перо се събират заедно", където индивидите често са склонни да се свързват и адаптират към подобни други.

ИТМ на всеки агент се генерира на случаен принцип от системата, 50% със здравословен ИТМ и 50% с ИТМ с наднормено тегло. Тези проценти ще бъдат повлияни от плъзгача за% прием на храна и плъзгача за% физическа активност. Въз основа на указанията на Сингапур, ИТМ между 18,5 и 22,9 е здравословно, докато ИТМ между 23,0 и 27,4 се счита за наднормено тегло. В този модел ИТМ със затлъстяване и поднормено тегло не бяха включени.

Плъзгачът за% прием на храна и% плъзгач за физическа активност може да се регулира, за да се определи склонността на населението да се храни и спортува съответно. Регулирането на който и да е от плъзгача причинява промяна в ИТМ на всеки агент, така че увеличаването на% прием на храна увеличава ИТМ, но увеличаването на% физическа активност намалява ИТМ. В този модел се приема, че приемът на храна и физическата активност ще повлияят на ИТМ на индивида с максимум 10%.

И накрая, ИТМ на агента ще се изчислява, като се използва средната стойност на ИТМ на съседния агент. Тъй като всеки агент може да представлява както индивид, така и съсед, ИТМ на агента непрекъснато се променя, докато стане стабилен или докато цялата популация стане от същия тип (с наднормено тегло или здрав).

настройка --- настройка на здравите сини агенти и червените агенти с наднормено тегло в популацията

% прием на храна --- определя процента, който населението яде
(положителна корелация с ИТМ)

% физическа активност --- определя процента, който населението упражнява
(отрицателна корелация с ИТМ)

go --- стартира симулацията чрез определяне на ИТМ на всеки агент
(изчислява средните стойности на ИТМ на съседите на всеки агент)

## НЕЩА ЗА ЗАБЕЛЕЖКА

ИТМ на всеки агент се влияе от съседните агенти, така че е вероятно да стане подобен на съседите си. Ако агентът е заобиколен от червени агенти с наднормено тегло, има вероятност и той да напълнее. По същия начин, ако е заобиколен от здрави сини агенти, вероятно ще стане здрав. В случай, че има твърде много здрави агенти или агенти с наднормено тегло, цялата популация се влияе да стане съответно здрава или с наднормено тегло.

Регулирането на плъзгача за% прием на храна> плъзгач за% физическа активност ще увеличи броя на червените агенти с наднормено тегло, докато ако плъзгачът за% прием на храна (обратно към моделите на потребителската общност на NetLogo)