Навън е игра за тези, които имат време да убиват и търпението на светец

оцеляване

Най-добрите игри за оцеляване са свързани с липса на сила. Те изобразяват борба срещу свят, който не само е безгрижен, но и активно се опитва да ви убие. Къде е забавлението в това? Обикновено се намира в приповдигнатостта да стигнете до ден 100, докато преди едва сте се мъчили до ден 50 - научихте се да укротите околната среда, да управлявате по-добре ресурсите си и как по-ефективно да се борите с непосредствените заплахи. Това са игри за постепенно подобрение, започвайки от слабост и бавно нарастващо, от сок до оцелял и обикновено нищо повече.

RPG, от друга страна, обикновено са силови фантазии. Започвате като обречения избраник или в крайна сметка се превръщате в тях и вашата сила обикновено е без аналог. Независимо дали имате способността да се превърнете в дракон или да притежавате магическа кръв, вие често сте най-мощното същество наоколо и светът на играта е изграден, за да отразява това.

Навън е игра, която се опитва да преплете тези два диаметрално противоположни жанра в един сплотен пакет. Това е RPG свят, но вие не играете като герой. Всъщност играта започва с това, че съм в дълг и рискувам да си върна къщата. Първото търсене е да събера 150 сребърни, за да мога да продължа да имам дом. Това поставя значителна тежест върху крехките рамене на моя не-герой. Това би могло да бъде страхотна концепция и е на хартия, но навън тръгва с грешно темпо.

Това е игра, която всъщност не се ангажира с нито един от жанровете, които са й повлияли. Вместо това прилича много на сим игра. Целта не е да оцелеете възможно най-дълго. Ясно е, че не ми е писано да спася света - добре, поне не през първите десет часа. Просто трябва да продължа да съществувам, докато се опитвам да не загубя цялото си здраве.

Но всъщност не мога да умра. Дори здравето ми да свърши, ще се събудя някъде благодарение на бандити, които са ме отвлекли, или мистериозен непознат, който ми помага. Това рядко се чувства добре. При първия си опит стигам до втората зона в играта, умирам, след което се събуждам до града, към който се насочвах. Хура, може би си мислите, но ще сгрешите. Толкова съм лошо оборудван за района, че ако някой враг хвърли миг в моята посока, отново ще се събудя другаде, сякаш одухотворен от Локи.

Ако става въпрос за него, тогава стартирането на нов герой е добре. Подобно на всяка друга RPG, вие разбирате системите по-добре при втория си опит. Така че, когато рестартирам, бързо изплащам дълга си и след това просто се разхождам за малко. Купувам нова раница, малко нова броня и дори успявам да натрупам малко богатство. Още малко се заигравам със света. Дори откривам, че магическата система ви позволява да полагате руни, за да активирате слабите си заклинания, за да можете да превърнете искрите в огнени топки.

Външно иска само едно нещо от вас и това е времето

Има цикъл ден-нощ, който и аз наистина се губя през нощта. Картата е статична и имате компас, но със забележителностите, затъмнени от тъмното, става предизвикателно да се ориентирате. Но знаете ли, предизвикателство по добър начин. За разлика от някои други странности, които играта ви хвърля.

Вземете например диалога. Това, което излиза от устата на всеки герой, никога не съвпада с написаното в придружаващите текстови полета. Защо? Какви разсъждения могат да стоят зад това? Светът също е ужасно непоследователен. Падането може да съблече здравето ви изцяло, но същото падане няма да направи нищо на врага. Тези врагове също ще участват в битки помежду си, но не и ако те видят първи. Очевидно съм градската чанта. Колкото по-дълго прекарвам с играта, толкова повече намирам тези малки грешни стъпки, носещи моето удоволствие от Outward или поне моя синдром в Стокхолм. Освен това дори и най-малката йота прогрес отнема буквално часове.

Пресичането на една от картите на Outwards отнема няколко вълнуващи минути битка срещу постоянно изчерпваща издръжливост. Световете просто се чувстват празни и системите за оцеляване не могат да го компенсират, тъй като им липсва правилното чувство за заплаха. Водата е в изобилие и храната лесно се печели от по-малките битки срещу хиени или подхранване от храсти.

И така никога не се чувствате истински в опасност навън, само леко неудобство. Добрата игра за оцеляване ви кара постоянно да се страхувате за живота си. Ако погледнете Don’t Starve, ще видите игра, която ви моли да овладеете света, за да напреднете. Трябва постоянно да следите здравето, здравословния си разум и подслона си. Външно няма нищо от това. Единственият път, когато наистина забележите глада или жаждата си, е след дрямка.

Това е един вид магия

Магията в тази игра наистина се чувства тайнствена. Заклинанието като Spark е добро за запалване на огън и нищо друго. Ако първо поставите руна на пода, тя ще превърне тази Искра в пламък, достатъчно силен, за да извади враг. В този вид подготовка за битка има забавление.

Network N печели комисионна от квалифицирани покупки чрез Amazon Associates и други програми.

Дизайнът на куеста също е особен. След като изплатите кръвния си дълг, се изправяте пред три нови дестинации. Следвайки пътя към култ преди това, реших да се насоча към малкия град Берг, където след това трябваше да помогна на един от трима души. Направих пламъчен парцал, за да успокоя един от хората, които биха могли да гарантират за мен.

След това очаквах да направя следващото си търсене. Какво би могло да бъде: голямо приключение за извличане на редки материали или шанс за битка с шеф? Не, моята задача беше да изчакам три дни, за да започне следващата стъпка от куеста. Какво трябва да правя с толкова много нежелано свободно време? Темпото е важно в игрите, тъй като без него играчите могат да започнат да губят интерес. Създателите на Outward изглежда не разбират това.

Тогава ми хрумва. Някои игри изискват умения, други - стратегия. Външно иска само едно нещо от вас и това е времето. Не е нужно да сте добри, за да стигнете далеч навън. Не е нужно да владеете тактика или умно позициониране. Просто трябва да инвестирате нечестиво време в това. Играта просто не зачита живота ви извън него. Той не се интересува от вас като играч, а само от себе си като от машина, която се захранва минути и часове.

Можете да прекарате четири часа в работа за получаване на нова екипировка и да си тръгнете с нов чифт ботуши, които могат да намалят щетите, които поемате. Просто не си струва. Има някакъв странен чар в това как Outward се наслаждава на замъгляването на напредъка. Предполагах, че ще ми свърши работа, ако няма какво друго да играя. Но тук просто няма достатъчно, за да го оправдаете, когато толкова много игри уважават вашето време. Ако наистина искате да дадете всичко от себе си за една игра, тогава Outward е за вас. Но ако се надявате на игра, в която можете да преминете за няколко часа, тогава всъщност излизането навън е по-добър избор.

Единственото нещо, което наистина е приятно в тази игра, е музиката. Понякога успяваше да изтръпне по гръбнака ми, преди да се изстреля в епично оркестрово парче, което ме накара да се почувствам като Билбо Бегинс. Това е, което Outward трябва да предизвиква - голямо, опасно приключение. Вместо това изглежда постоянно в противоречие със себе си. RPG елементите не са съвсем там, както и елементите за оцеляване.

Искате да бъдете герой? Ето най-добрите RPG на компютър

Срамно е, защото идеята за Outward е примамлива. Хвърлянето на магия с помощта на руни, търсене на храна, гигантски мълнии и балансиране на мрежа от сложни системи трябва да бъде сладко. Но не е така. Взети сами, отделните компоненти на Outward звучат очарователно. Но екзекуцията е еквивалентът на играта - да влезете в невероятно разхвърляна стая и след това да осъзнаете, че трябва да я почистите сами.

Включете се в разговора, като се насочите към нашите страници във Facebook и Instagram. За да сте в крак с най-новите ръководства, новини и рецензии за компютърни игри, следвайте PCGamesN в Twitter и Steam News Hub.

Понякога включваме съответни партньорски връзки в статии, от които печелим малка комисионна. За повече информация щракнете тук.

Външен преглед

RPG на Nine Dots Studio ще се хареса на хората, които обичат неподходящите системи и имат огромно търпение. Но ако това не сте вие, тогава просто ще се почувствате като изтичане на време.