Елипсоидът primitive осигурява прост метод за създаване на елипси или "хапчета".

Забележка: За информация как да добавите примитиви към вашата сцена, вижте Добавяне на примитиви.

Когато инструментът Ellipsoid е активен, са налични следните опции за редактиране на примитива:

формата като

Тези три стойности установяват 3D местоположението за центъра на примитива.

Тези три стойности се използват за установяване на размерите на елипсоида. Задайте на 1м, 1м, 1м (по подразбиране), ни предоставя 2-метрова топка.

Страните са решетъчните ръбове на елипсоида, минаващи отгоре надолу. По подразбиране примитивният елипсоид използва 24 страни. Чрез увеличаване на тази стойност можете да увеличите броя на "разфасовките" във формата. Това е полезно, ако планирате да деформирате елипсоида, тъй като тези сегменти действат като панти по време на операции по деформация. Това също увеличава гладкостта на формата, като добавя допълнителни фасети.

Сегментите са надлъжните ръбове на елипсоида, преминаващи отдясно наляво. По подразбиране примитивът използва 12 сегмента. Чрез увеличаване на тази стойност можете да увеличите броя на "разфасовките" в примитива. Това е полезно, ако планирате да деформирате формата, тъй като тези сегменти действат като панти по време на операции по деформация. Той също така увеличава гладкостта на формата, като добавя допълнителни фасети.

Можете да използвате тази опция, за да определите вида на създадените полигони:

• Лице - създава стандартни, изгладени лица на многоъгълник.

• Subdivs - създава изгладени полигони на подразделение Surface.

• Catmull-Clark - създава изгладени полигони на Pixar Catmull-Clark.

Увеличаването на тази стойност променя формата от удължена сфера в заоблен цилиндър с капачка.

Увеличаването на тази стойност изтласква краищата към ъглите на формата, превръщайки я в плоска елипса.

Този избор X, Y, Z ви позволява бързо да промените ориентацията на примитива.

Когато този бутон е активен, автоматично се генерира UV карта за геометрията, създадена с инструмента. Това е много полезна опция, ако планирате да картографирате UV модела, който създавате от примитива, тъй като той предоставя основна UV карта, която можете да масажирате по-късно в процеса на моделиране. В много случаи това може да намали обема на работата, необходима за картографиране на модела.

Регулира пропорциите и размера на свързаната площ на UV полигоните, за да намали изкривяването в примитивните UV.

Използвайте тази опция, когато създавате елипсоид който няма равни стойности на радиус. По подразбиране ултравиолетовите лъчи, които се генерират за примитива, се изкривяват и се показват в червено и синьо в UV прозореца на UV оформление. За да видите изкривяване, в прозореца за UV изглед щракнете върху Опции. и след това активирайте Show Distortion.

Активиране на компенсацията за изкривяване опция за автоматично намаляване на изкривяванията и произвежда по-чисти UV лъчи. Тази функция работи и в реално време, докато редактирате атрибутите на примитива, преди да се ангажирате с крайните стойности.

Осигурява три вида поведение на ъгловите и страничните дръжки на инструментите:

• Преоразмеряване от центъра - Преоразмерява двете страни на примитива в центъра, когато плъзгате ъгъл или странична дръжка.

• Преоразмеряване - Преоразмерява формата на противоположната страна, когато плъзгате ъгъл или странична дръжка.

• Преместване на всички - Премества примитива, вместо да преоразмерява.

Бакшиш: Можете също да преместите фигурата, като щракнете и задържите Ctrl бутон, когато сте в друг режим на обработка.

Когато е активирана, показва ъгловите дръжки на ограничителното поле.

Можете също така да дефинирате формата въз основа на конкретни местоположения на ограничителни кутии X, Y и Z в 3D пространство, които могат да бъдат посочени тук. Това улеснява поставянето на елипсоид върху земната равнина, например, като направите Min Y стойност 0 и Max Y стойност 1м.

Бакшиш: Елипсоидът примитив поддържа симетрично създаване. Когато приложението Precision е активирано, създаването на примитивна форма създава идентична версия по посочената ос.