". кръвна магия потупва в суровата жизненоважна същност на тялото, потупвайки я и оформяйки я за друга цел. Най-квалифицираните кръвни магове могат да разширят силата си извън самото тяло, разширявайки своята същност във формата на инструмент или оръжие. "
-Заслужава си свещта Глава 9: „Правене на магия“

кръвна

Изглежда, че кръвната магия се състои предимно от лични любители (вж. Заклинания, по-долу), но опитен потребител може също да я използва, за да излекува себе си или другите [1] или да изгори инфекциите чрез кръвопреливане. [2] На горните нива кръвните магьосници могат да се издържат единствено на кръв, [3] компресират невъзможни количества кръв под екстремно налягане в телата си, [4] черпят енергия от кръвта, за да засилят способността си да използват кръвна магия, [5] и използват кръв, която не е тяхна. [6]

Кръвната магия се преподава в Athenaeum of Quills and Blood и кръвните магове могат да бъдат използвани като лечители [1] или бойни магове. [7] Многообразите с достъп до кръвна магия могат да разширят обхвата на техните заклинания за докосване, като накарат цел да докосне кръвта им, тъй като кръвта на заклинателя се брои като тях за целите на използването на магия. [8]

Редактиране на заклинания

Редактиране на докосване на Aarde

Канализира топлината на кръвта ви, за да създаде малък огън на върха на пръстите ви, който не ви изгаря. Запалени или нагрети предмети все още могат да ви навредят. Изсмуква топлина от тялото ви и може да ви накара да се чувствате студени, ако се използва твърде дълго. Консумира 0 капки кръв.
-Заслужава си свещта Глава 9: „Правене на магия“

Докосването на Арде е първото магическо заклинание на кръв, на което Амарилис учи Хвойна. Той използва топлината на тялото на колелото за захранване на пламък, който може да се използва за светлина или за изгаряне на нещата.

Голо увеличаване Редактиране

Заклинанията с кръвна магия, които директно увеличават физическата сила, се наричат ​​голи увеличения [9]. В тази група има няколко заклинания, всички от които осигуряват кратък прилив на сила (без повишаване на устойчивостта) за цената на няколко капки кръв.

Crimson Fist Edit

Канализира силата на кръвта ви да придобива кинетична енергия под формата на удар. Юмрукът ви по никакъв начин не е защитен от тази магия. Ако използвате твърде често тази магия, може да се почувствате мудни. Консумира 3 капки кръв.
-Заслужава си свещта Глава 9: „Правене на магия“

Въпреки името, Crimson Fist може да направи повече от увеличаване на удари. Изглежда, че може да увеличи почти всяко движение на ръката. Хвойната, по-специално, изглежда я използва с удари с меч. [10]

Crimson Foot Edit

Канализира силата на кръвта ви за придобиване на кинетична енергия под формата на ритник. Кракът ви по никакъв начин не е защитен от тази магия. Ако използвате твърде често тази магия, може да се почувствате мудни. Консумира 3 капки кръв.
-Заслужава си свещта Глава 15: "Защо и защо"

Пурпурният крак, подобно на останалите заклинания за уголемяване, може да направи повече от подобряване на ритниците. Разликата между местата, където са приложими Crimson Foot или Sanguine Surge, е малко неясна, тъй като и двете работят с мускулите на краката.

Sanguine Surge Редактиране

Канализира силата на кръвта ви за придобиване на кинетична енергия под формата на скок. Тялото ви по никакъв начин не е защитено от тази магия. Ако използвате твърде често тази магия, може да се почувствате мудни. Консумира 5 капки кръв.
-Заслужава си свещта Глава 15: "Защо и защо"

Подобно на Crimson Fist, Sanguine surge е по-широко приложим, отколкото изглежда от описанието. Например Juniper го използва, за да работи по-бързо. [11]

Трансфузионни заклинания Редактиране

Кръвната магия се върти около манипулирането на коляното жизненоважна същност. Как тогава те могат да го използват, за да влияят на други хора? Отговорът очевидно е кръвопреливане.

Докато Bloodline е единственото заклинание в тази категория, което Juniper използва, теоретично е възможно да се приложат заклинанията на Aarde's Touch или Bare Augmentation чрез трансфузия, [12] както и да се създадат по-екзотични ефекти като изгаряне на зараждащи се инфекции. [2]

Bloodline Edit

Когато сте принудили кръвта си към друг човек, можете да я използвате, за да ги излекувате или да им навредите. Приложете бонус или малус до вашия POW/SPD/END към тях, на цената на вашия собствен, с петфакторни модификатори.
-Заслужава си свещта Глава 51: „Кръв във водата“

Кръвна линия е заклинанието, което маговете на кръвта използват, за да лекуват други хора. Лечението вероятно функционира по начин, подобен на лечението на костната магия, с временен тласък в END, което води до по-трайно излекуване.

Петте фактора, споменати в описанието, са двоични [13] и са еквивалент на Aerb на кръвни групи. [14] За разлика от земните кръвни групи, петте фактора са почти изцяло определени от видовете [15]. Изглежда, че кръвопреливането има нефатални странични ефекти, докато поне три от петте фактора съвпадат. [16]

Интересна бележка е, че Aerb има по-жизнени видове, отколкото са възможни 5-факторни подреждания, което означава, че има различни видове, които могат надеждно да служат като перфектно съвпадение помежду си.

Blood Control Edit

Кръвните магове получават ограничено количество телекинетичен контрол върху собствената си кръв, [17] което е основното умение зад способността им да създават кръвни обекти. [18] В допълнение към изброените тук магии, кръвен маг с достатъчно умения може да контролира потока на кръвта си, за да спре нараняванията им от кървене, [19] или да се спре да се изчерви. [20]

Втвърдяване на кръвта Редактиране

Канализира силата на кръвта ви, за да сведе до минимум щетите от атаки. Атаките с избиване са намалени с три порядъка. Атаките с пиърсинг и нарязване се намаляват с един порядък. Прилага се само за части от тялото ви, които имат достатъчен кръвен поток. Консумира 5 капки кръв.
-Заслужава си свещта Глава 152: "Времето за разговор"

Втвърдяването на кръвта, въпреки името, изглежда действа, като използва телекинеза, за да приложи противодействаща сила, вместо да втвърди кръвта на магьосника. [21] Между това заклинание способността да се спрат от кървене и способността да се излекуват кръвни магове всъщност са разумно трайни.

Claret Spear Edit

Канализира силата на кръвта ви в остро оръжие. Щетите и атаките зависят от нивото на Blood Magic. Разходите за кръв зависят от загубата на кръв и вашето търсене в таблицата за възстановяване на кръвта. Сложните вариантни форми изискват по-висока магия на кръвта.
-Заслужава си свещта Глава 152: "Времето за разговор"

Най-често срещаното кръвно оръжие е копието. [22]

Заклинанието е трудно за използване, изисква концентрация, за да се поддържа формата. Също така е труден за използване, защото всъщност не се подчинява на законите на физиката като нормалното, което води до някакво противоречащо на движението.

Има и трудности, свързани с изтеглянето на голямо количество кръв от тялото на магьосника. В допълнение към очевидните симптоми на загуба на кръв, докато копието е активно, ако магът иска да върне кръвта в тялото си, той трябва да бъде пречистен, тъй като е потенциално изложен на инфекции или токсини, които те не искат вътре в тях. [23]

От друга страна, бордовото копие е добро поради взаимодействието си с други заклинания и магии. Намушкването на някого с копието позволява на магьосника да насилва кръв в противника си, което се счита за вливане за целите на Bloodline. [24] Съображения за многообрази по отношение на магиите за докосване вероятно също се прилагат. [спекулации] И накрая, Кларетното копие може да бъде хвърлено, стига магът да е готов да изяде загубата на кръв, [25] което може да се комбинира добре с горното.

Blood Magic в Game Layer Edit

Основната статистика на магията на кръвта е WIS, а нейната вторична статистика вероятно е END [26]

Известните добродетели включват:

  • Хипертония (ниво 20): удвоява обема на кръвта на Хвойна [27]

Кръвната магия се влияе от две от добродетелите на есенциализма- Наситеност на душата позволява на Juniper да използва кръв вместо мастило (за мастило с мастило) и инфузии (за магия с пустули), докато Soul Symbiote удвоява ефективното си умение в Blood Magic, до ограничение от 75. [28]