Elite Force

  • У дома
  • Блог
  • GameDev
  • XNA
  • Уеб
  • Игри
  • Музика

Момичета правят игри

Вчера моята деветгодишна дъщеря Уилоу взе участие в уъркшоп на Girls Make Games в Манчестър и й хареса.

Семинарът е предназначен за млади момичета на възраст между седем или осем години до петнадесет. Това им даде въведение в дизайна и развитието на игрите и момичетата създадоха първата си игра с помощта на Stencyl.

СУПЕР ГОРЕЩО

Superhot излезе миналата седмица в Steam и трябваше да го пробвам, за да видя как се е развил от играта на демото Oculus Rift преди година или две.

Основната механика на играта е, че когато се движите, времето се движи. Дори да се оглеждате с мишката, времето напредва и трябва да внимавате, за да избегнете изстрел в тила.

Позитрон в Steam

Първата игра от моята собствена компания (Retroburn) сега ще бъде пусната в Steam на 17 март. Страницата на магазина е активна и скоро трябва да бъде налична за предварителна поръчка:

DPI мащабиране в Windows със SDL2

Използвам SDL2 в основата на собствения си двигател, за да помогна за съвместимостта на различни платформи на най-ниското ниво. Също така го използваме на работа за Z Steel Soldiers (и други игри) и имахме многобройни съобщения за случващи се странни неща, които всички ми звучаха като проблеми с мащабирането на DPI.

На някои машини игрите ни стартират и изглеждат изрязани извън екрана. Така че ще видите само горната лява част на екрана и не можете да изберете бутони или елементи, които са извън екрана. Другият проблем беше, че целият екран ще се визуализира, но мишката ще бъде затворена в горната лява част.

Инструменти за Visual Assist и Web Developer

Преди няколко години бях запознат с Visual Assist, инструмент за производителност за потребители на Visual Studio, който добавя някои страхотни функции и цял куп приятни клавишни комбинации, които ви помагат да пишете код по-бързо и да направите навигацията по проекта лесна.

Един от най-често срещаните клавишни комбинации, които използвам, е Shift + Alt + O (Отваряне на файл в решение), но ако редакторът на код/​​текст няма фокус, в крайна сметка ще видите изскачащ прозорец с предупреждение (или ако имате уеб инсталирани инструменти за разработчици, той ще се опита да отвори уебсайт).

Моят нов Charvel Super Stock SD1 FR (Orange Flake)

Преди около десет години дойдох във владение на абсолютно невероятен Charvel 375 в Desert Crackle финал, беше супер гладко за игра и звучеше страхотно. От всички китари, които притежавах, лесно ми бяха любими. В ранните дни на Facebook основах първата група, посветена на Charvel (септември 2007 г.). Тази група все още се засилва и до днес и наскоро имаше прилив на нови членове поради повишената популярност на марката през последните години и скоро ще наближи 7000 членове.

За съжаление, преди няколко години трябваше да продам своите 375, беше трудно да се вземе решение, но имахме нужда от пари, когато нещата се стегнаха и продадох няколко китари, като запазих две (моя Ibanez DTX-120B и моя Ibanez S7420) . И така, тук съм, основател и главен администратор на най-голямата фен страница на Charvel във Facebook, а дори самият аз не притежавах Charvel!

Инсталирайте Windows от USB на по-стари Mac компютри

Наскоро започнах да имам проблеми с моята инсталация на Windows 7 на моя iMac от средата на 2010 г., така че реших, че е време за опресняване и пълна актуализация.

Архивирах файловете си, стартирах OS OS, преразделих устройството, актуализирах до Yosemite и продължих да стартирам Bootcamp Assistant, за да инсталирам Windows 8.1 (с актуализация).

Тогава забелязах проблем. Не ми беше дадена възможност да създам стартиращ USB инсталатор. Въпреки че моят iMac съдържа SuperDrive, всъщност в днешно време нямам DVD-R, така че исках да използвам един от моите бързи USB стикове, за да инсталирам Windows от.

Thunderclap Hooooo!

Вижте онзи страхотно изглеждащ банер там вляво, показващ онази страхотна игра на Tron, вдъхновена от светлинен цикъл Positron? Ами аз работя по играта през свободното си време през последните две години и най-накрая се приближава до пускането!

Наистина бих могъл да се възползвам от вашата помощ за разпространението на информацията за предстоящата демонстрация за компютър, която ще излезе на 1 февруари 2014 г.

Поглед назад към 2013 г.

Донякъде съм разочарован, че не получих моята игра Positron, пусната през 2013 г., след като имам напълно работещ прототип от началото на годината, но много неща се случиха и чрез работа пуснах няколко игри, с които съм много горд . Мислех, че би било хубаво да се сетим за събитията от изминалата година, тъй като мислех, че е страхотно да видя Шахид Ахмад да направи същото миналата година в личния си блог.

Ден двадесет и трети с Oculus Rift - vorpX Beta

Мина малко време от последния ми пост. Всъщност все още опитвам демонстрации, но също така работя по Star Trek Voyager: Elite Force Rift, който се предлага добре.

Преди няколко дни получих имейл от Ралф Остертаг, създателят на vorpX, с покана да изпробвам най-новата бета версия на неговия 3D драйвер.

Ден двадесет и втори с Oculus Rift - Portal VR

Измина известно време, откакто публикувах предишния си запис в тази поредица, прекарах последните няколко седмици, работейки много усилено върху Positron и Z: Steel Soldiers. Буквално нямах време дори да проверя някакви нови демонстрации на Rift.

Тогава късно снощи малко преди лягане видях някой да споменава във Facebook, че флагът -vr вече работи в портала, така че просто трябваше да го проверя тази сутрин!

Идва моят OUYA!

Цял товар хора, които познавам, получиха своите OUYA миналата седмица и стиснах палци, че и моите скоро ще пристигнат. Току-що получих имейла от OUYA, за да кажа, че вече е достигнал до техния „дистрибуционен център“ и ще бъда уведомен, когато бъде взет за доставка (така че може да има още няколко седмици, преди да го получа).

Ден двадесет и първи с Oculus Rift - акули

Днес беше по-скоро ден за разработка, тъй като бях на работа през по-голямата част от деня, когато се прибрах вкъщи и бях в настроение за още кодиране, затова заредих решението Elite Force Rift и получих компилирането на ioSTVEF VM, бях приятно изненадан, че кръпките са работили, въпреки че източникът на ioQuake3 се е променил донякъде от последното актуализиране на ioSTVEF.

Ден двадесети с Oculus Rift - Награди

Нямах много време да си играя с Rift днес, имам основен етап за постигане на проект на работа и съм работил по него и в моето време.

Намерих обаче малко време да изпробвам малка състезателна игра, но за съжаление имах проблеми с нея. За щастие обаче моята тениска и плакат пристигнаха!

Ден деветнадесети с Oculus Rift - Елитна сила

Наистина изглежда, че през последните няколко дни се появяват много повече демонстрации и не само това, но някои от по-ранните демонстрации вече получават актуализации, което е страхотно, така че има много нови неща, които да опитате.

Изтеглих Unity за първи път този уикенд и го разгледах набързо. Като професионален програмист на игри винаги съм отхвърлял Unity като инструмент за онези, които не са в състояние да програмират игра от самото начало, но последните демонстрации, които виждам, бяха доста впечатляващи, поради което причината, поради която реших за да му даде шанс.

Ден осемнадесети с Oculus Rift - протонен импулс

Първо, нека започна, като кажа, че Proton Pulse е моето любимо изживяване досега! Това е просто невероятно и е блестящ пример за това, за което е построен Rift.

Със своята ярка неонова VR графика ви потапя в света на игрите, където просто използвате главата си, за да контролирате виртуално гребло в това, което на практика е 3D игра на пробив.

Ден седемнадесети с Окулус Рифт - Космически кадет

След като изпробвах Jamulus Rift, друга малка демонстрация, която видях публикувана във форумите на Oculus, беше малка космическа стрелба, наречена Space Cadet.

Изтеглих играта и я изпробвах. Прекарах една минута, опитвайки се да разбера как да контролирам космическия си кораб, преди да осъзная, че той е фиксиран в 2D равнина в 3D пространството. Това работи добре, но все пак бих искал да играя пълен 3D космически полет с моя Rift.

Ден шестнадесети с Oculus Rift - Jamulus Rift

Днес забелязах, че няколко нови демонстрации се появиха на форумите на Oculus и под-reddit на Oculus. Един, който привлече вниманието ми, беше запис за игра, озаглавен Jamulus Rift.

Играта е състезателна игра, базирана на лента в подобен стил, за да се каже Audio Surf или Switch Galaxy.

Ден петнадесети с Oculus Rift - Manhacks

Тъй като вчера FRAPS изглеждаше доста добре, записвайки някои кадри от Doom 3 BFG, реших днес, че ще запиша малко геймплей от Half-Life 2.

Все още не съм влязъл твърде много в играта, играя само на кратки изблици, но през тези 12 минути, които записах, се натъкнах на първите няколко кръга на Manhacks.

Ден четиринадесети с Oculus Rift - Кадри от Doom 3

Този път бях възнамерявал да изпробвам една от старите си карти на Doom 3 с Doom 3 BFG, но след като я изтеглих и пуснах в директорията на играта, се сблъсках с няколко проблема.

Първо нямах достъп до конзолата, бързо търсене в Google ми показа как да направя това от командния ред. След това при зареждането на картата ми даде грешка поради неправилен формат на чудовищен модел в играта.