мултиплейър игра на родителство и изграждане на цивилизация

форум

не си логнат.

# 1 2018-06-06 15:24:58

Моно диетата

Хората твърдят, че колкото и добре да балансирам хранителните източници, една храна винаги ще се издигне на върха като най-оптималния избор на храна, предвид ограниченията на ресурсите, пред които са изправени хората. Това бяха морковите, после овче месо, после пуканки, сега плодове.

Докато се занимавам с добавянето на още полезни храни тази седмица, съм поразен от въпроса: но защо някой би ял това?

На път съм да добавя бурито в играта (след като отгледате боб и варите царевицата, за да направите маса харина за тортили), но защо някой би ги ял? „От скука“ не е чудесен отговор. Бих могъл да ги направя по-добри от всеки съществуващ източник на храна, а след това те ще се превърнат в източник на храна за известно време, докато по-късно не въведа още един по-добър източник на храна и ние сме в класическото нещо за инфлация на мощността, което много игри лице при добавяне на ново съдържание. Старите източници на храна стават безполезни.

Бих могъл да накарам всички да се нуждаят от различни ресурси, за да растат, така че ще трябва да превключвате храни, тъй като различните ресурси се изчерпват, но това също е главоболие на дизайна от различно разнообразие. Колко различни ресурси могат да бъдат необходими за отглеждането на нещо? Или може би те готвят съставки, като гъша мазнина за приготвяне на коричка за пай и вар за приготвяне на тортили. Но балансирането на това как тези неща свършват ще бъде кошмар и след това, след като всички съставки с по-високо съдържание на храна свършат, хората все още се връщат към яденето на сурови храни. Може и да ядете сурова храна през цялото време, нали? Е, освен че използват водата по-малко ефективно.

Но в реалния живот има още една причина, поради която не просто се пируваме с моркови, а това е храненето.

Куп хора поискаха модел на хранене в тази игра и аз се съпротивих на изграждането на такъв. Това е капризно, това е извън обхвата на тази груба симулация, трудно е да се съобщи. Виждал съм игри, които го правят, и никога не ми харесва. По дяволите, втората ми игра имаше такава през 2005 г. и не ми хареса в собствената ми игра.

Може би все пак има евтин заместител.

Какво ще стане, ако яденето на една и съща храна отново и отново намалява доколко пълненето на тази храна е за вас? Като, просто се разболявате от това. Този първи морков е DEEE-LISH-US, но този 99-ти морков ви кара да се чувствате зелени около хрилете. Едва ли можете да го ядете. Ъгъ.

Спомнете си Том Ханкс в Castaway, първият път, когато готви раци. "О, момче! Раци! Трябва да обичаш раци!" Четири месеца по-късно. още раци.

Това също може да мотивира подправките и други неща. Разболявате се от бурито и след това създавате лют сос и им давате нов живот, поне за известно време.

Предполагам, че това ще бъде приложено със списък на изядените храни, от страна на сървъра и по някакъв начин стойността на храната се намалява всеки път, когато ядете храната, и след това се увеличава отново всеки път, когато ядете друга храна.

Представям си, че това е бавен процес. може би намаляването на една калория за всеки 5 или 10 пъти храната се яде последователно.

Тук има проблеми с изпращането на съобщения, но мисля, че би било добре, ако с времето просто се прокрадна по вас и вие започнахте да забелязвате, че тези моркови вече не работят толкова добре.

# 2 2018-06-06 15:49:07

Re: Моно диетата

Направете типовете култури в зависимост от околната среда. По този начин Eves има по-голям избор къде да започне лагера и вие получавате различни храни, произтичащи от този избор.

Месото от тюлени и пемиканът са чудесни, ако това е налично в Арктика. но вие мечтаете за бурито .

EDIT: Това би направило различните животи всъщност различни, вместо да се опитва да принуди хората да трябва да правят всичко в един живот.

Последно редактирано от Anshin (2018-06-06 15:52:02)

# 3 2018-06-06 15:54:00

Re: Моно диетата

По-добре би било IMO, а не наказание. Какво ще кажете за леко намаляване на степента на изтичане на глад за първия елемент от всяка нова храна, която ядете в рамките на един живот? Всички подредени и траят до смърт. Може да е чудесен начин да имате гурме храна, която има лошо съотношение калории/усилия, така че я приготвяте само за баба, а не за хранене. Бихме могли да имаме всякакви неща като торти и хайвер и какво ли още не, и всички те биха имали ниша, въпреки че правят едно и също нещо.

# 4 2018-06-06 16:02:45

Re: Моно диетата

Ако имате допълнителна работа за заготовката, трябва да получите допълнителни неща или да улесните в дългосрочен план. Или друго изпускане на артикул, необходимо за нещо друго, или може би не е нужно да презасаждате или нещо подобно, където след като вложите цялата тази работа, получавате допълнително нещо след това.

# 5 2018-06-06 16:10:43

Re: Моно диетата

Виждам, че наказанията или бафовете стават ОГРОМЕН проблем с убийството. Представете си човекът с нож, който убива хлебаря, за да направи „твърде много“ пайове с моркови и зайци. Фермерът със стрела, насочена към главата му, ако не засажда култури според изискванията на убиеца.

# 6 2018-06-06 16:13:37

Re: Моно диетата

никой не би разбрал, че си променил нещата

не мисля, че ще работи

Играта на OHOL оптимално е като косплей на кактус: стойте неподвижно и не прахосвайте водата.

# 7 2018-06-06 16:49:39

Re: Моно диетата

Да видим дали можем да разделим мотивациите.

Играчите моно диета, защото
- че храната е по-добра (или защото тя Е превъзхождащ или се възприема като превъзхождащ)
- че храната е достъпна там, където се намира (или те могат да мигрират на място с предпочитаната храна)

И така, какво можем да променим? Можем да балансираме храните, така че никоя от тях да не е категорично по-добра, но това не променя възприятието на играча. Често в игри с мета (като тази), опитни играчи предпочитат дадена реколта пред други, а повечето по-малко опитни играчи следват примера („трябва да си прав, играл си по-дълго от мен“).

Е, какво ще кажете за наличността? Ако погледнем исторически, хората в Стария свят в Европа не са отглеждали царевица, защото тя не е съществувала. Но в наши дни царевицата е силно облагодетелствана.
Какво ще стане, ако играчът не може да благоприятства 1 култура, поради географията си?
Опитните Ева ще се опитат да мигрират, но в определен момент те трябва да се установят.

Това предложение има много повече последици, повече отколкото мога да изброя в момента. Надявам се да служи като храна за размисъл.:)

# 8 2018-06-06 16:50:07

Re: Моно диетата

причината да се ядат различни храни е, че те осигуряват различни неща. пай е трудоемък, но преносим и концентриран, за да можете да го носите със себе си на пътешествие. ако просто вися в лагера, няма начин да си хабя пая - плодове/пуканки са лагерна храна, защото са неподвижни.

Ако приемем, че бурито са многократни и преносими, те могат да заместят пайове. Но, пайовете все още са важни, пр. Те потъват вършана пшеница. По принцип всеки източник на храна е полезен по свой начин точно сега - каква ниша би запълнил буррито?

Раздори: kingbaby // бъди мил!

# 9 2018-06-06 16:51:24

Re: Моно диетата

О, мисля, че биха осъзнали.

Те биха изяли този 99-и морков и ще видят как гладът им се покачва само с една единица. WTF.

Има нещо в реалния живот, наречено Заешко гладуване:

Групите, които зависят от мастните животни, имат най-голям късмет в начина на живот на лов, тъй като те никога не страдат от глад. Тази беда е най-лошата, що се отнася до Северна Америка, сред онези горски индианци, които понякога зависят от зайци, най-слабото животно на Север и които развиват екстремен гладен мазнини, известен като глад на заек. Ако заеците ядат мазнини от друг източник - бобър, лос, риба - след около седмица ще развият диария с главоболие, умора и неясен дискомфорт. Ако има достатъчно зайци, хората ядат, докато стомахът им се разтегне; но колкото и да ядат се чувстват неудовлетворени. Някои смятат, че човек ще умре по-рано, ако непрекъснато яде обезмаслено месо, отколкото ако не яде нищо, но това е убеждение, за което на Север не са събрани достатъчно доказателства за решение. Смъртта от глад на заек или от яденето на друго кльощаво месо е рядкост; тъй като всеки разбира принципа и естествено се предприемат всички възможни превантивни стъпки.

--Арктически изследовател Вилхалмур Стефансон

Можете да си представите същото с моно морковите, където играчите „ядат, докато стомахът им се разтегне; но колкото и да ядат, се чувстват неудовлетворени“.

Току-що изядох цялата проклета ферма за моркови и все още съм гладен!

Като цяло винаги се опитвам да измисля най-простия начин да постигна това, което се опитвам да постигна.

Наличието на различни храни да растат на различни места е сложно да се проектира и внедри и така или иначе може да не постигне желаната цел (хората няма ли да се опитат да се установят там, където расте оптималната храна?)

Интересна е идеята да се различава в зависимост от живота/човек, а не през целия живот. Сякаш сте родени с един вид рандомизиран "хранителен грим", който се опитвате да задоволите, опитвайки различни храни. В селото има един човек, който просто е обсебен от смокини и не отглежда нищо друго освен смокини. Не знам каква е сделката му, защото опитах смокини, а те не са толкова страхотни.

Но изглежда странен пъзел, който трябва да решавате във всеки живот (тестване на вкуса на всяка храна), а вие ще го решавате чрез проби и грешки.

Ако хранителният профил е резултат от действия на играчи в даден живот, е по-лесно да се разбере и управлява. Мисля, че споровете за това какво да отглеждаме са интересни. Те вече се случват, но се карат с математика. Ако те са въпрос на вкус, който варира от човек на човек въз основа на техния житейски опит до момента (майка ми е отглеждала моркови и на мен ми е гадно от тях, но майка ви е отглеждала овце, а вие сте нетърпеливи да опитате моркови) изглежда по-богата история.

# 10 2018-06-06 16:53:17

Re: Моно диетата

Още от последната актуализация установих, че "моно диетата" всъщност не е нещо. Работата е там, че плодовете дават най-малко петна от всички източници на храна в момента и затова са чудесни за деца и възрастни, което всъщност е 1/3 от живота ви. Също така е добър източник за попълване, ако пропуснете няколко пипса, преди да излезете на дълго пътуване, макар че наистина трябва да се съсредоточите върху пайове като възрастен. Пайовете все още са крал и носенето на една с вас все още е най-добре през живота ви за възрастни.

От последната актуализация най-накрая отново започнах да виждам много по-развити градове. Да, плодовете са чудесен източник на храна, но истинската причина зад един тон плодове е, че имате нужда от него както за компост, така и за хранене на овце. Плодовете са изключително важни по този въпрос, особено след като сега компостът се изисква бързо, тъй като почвата е необходима за всички други култури. Въпреки че можете да нахраните цял град с плодове, той изсмуква водата ви (която в по-големите градове не намирам в изобилие след 15+ поколения), а също така намалява способността ви да напредвате и да растете, тъй като компостът не може да бъде прави се толкова често, а овцете не могат да се хранят толкова често.

В момента морковите се използват САМО за овце, компост и пайове, което е честно за какво трябва да се използват, като се има предвид преди няколко актуализации. Срещнах много хора, които се оплакват, че ядат моркови сурови, че трябва да спестите за пайове . Виждал съм, че големите градове започват да се провалят по време на моето собствено поколение, тъй като хората се фокусират само върху плодовете и в крайна сметка изразходват цялата кладенческа вода. Те пътуват по-далеч за вода и там в крайна сметка остават само още няколко езера, останали дори, които могат да бъдат превърнати в кладенци.

С начина, по който играта е проектирана, не можете просто да я разглеждате като сделка от поколение на поколение, а по-скоро кулминацията на всички поколения заедно. Водата е нещо, което всъщност започва да пресъхва, след като множество поколения я изразходват и след това те прибягват до нива на зареждане. Това го прави така, че плодовете след толкова много поколения могат да бъдат подкрепяни само въз основа на количеството езера в района, върху който можете да изградите кладенци. В крайна сметка не можете да поддържате безкрайно поле с ягоди. Трябва да се съсредоточите върху напредването към по-добри източници на храна като пуканки, пайове и надявам се други храни в бъдеще. Плодовете са евтини, за да може това да съществува. Те са лош източник на храна в дългосрочен план, но са добри за по-младите и възрастните хора от вашето поколение поради ниското им количество храна.

Сега, докато пуканките всъщност са по-добри, тъй като имат повече „ядене“ и също така осигуряват по-малко количество храна всеки път, така че е добре за деца + възрастни, отнема толкова време, докато мръсотията отново се обработи, че често пъти царевицата просто не е там вашето поколение да яде. Оттам наистина произтичат проблемите с това зрънце. Други източници на храна са по-добри, но тъй като е необходимо цяло поколение, за да може почвата да бъде обработена отново, тя отказва достъп до нея за повечето хора. Като един град, в който съм роден, имах буквално над 50 реда мръсотия, като всички бяха червени за моркови и царевица. Видях едва най-накрая да може да се отглежда по-късно през живота ми и това основно ще се използва в поколението след мен, а не за мен. Така не трябва да работи една храна.

Последно редактирано от BlackPaladin (2018-06-06 16:55:07)