Прес съобщение от: Big Market Research

Изследването на Cloud Gaming Market 2019 от Market Study Report. Той предлага анализ на осъществимостта на инвестициите и възвръщаемостта, подкрепен с данни за анализ на тенденциите в развитието във важни региони на света.

ключовите

Облачните игри, понякога наричани игри при поискване, са вид онлайн игри. В контекста на китайско-американската търговска война и глобалната икономическа нестабилност и несигурност, това ще окаже голямо влияние на този пазар.

Отчет за пазара на облачни игри по материали, приложения и география - глобална прогноза до 2023 г. е професионален и изчерпателен доклад за основните регионални пазарни условия в света, фокусиран върху основните региони (Северна Америка, Европа и Азиатско-Тихоокеанския регион) и основните държави (САЩ, Германия, Обединеното кралство, Япония, Южна Корея и Китай).

В този доклад глобалният пазар за игри в облак се оценява на XX милиона щатски долара през 2019 г. и се очаква да достигне XX милиона щатски долара до края на 2023 г., нараствайки с CAGR от XX% през периода 2019 до 2023 г.

Докладът първо представи основите на Cloud Gaming: дефиниции, класификации, приложения и общ преглед на пазара; спецификации на продукта; производствени процеси; структури на разходите, суровини и така нататък. След това той анализира основните пазарни условия в региона в света, включително цената на продукта, печалбата, капацитета, производството, предлагането, търсенето и скоростта на растеж на пазара и прогнозата и т.н.
В крайна сметка докладът представи нов SWOT анализ на проекта, анализ на осъществимостта на инвестициите и анализ на възвръщаемостта на инвестициите.

Основните играчи, представени в този доклад, включват:
• Sony
• GameFly (PlayCast)
• Nvidia
• Ubitus
• PlayGiga
• Crytek GmbH
• PlayKey
• Utomik (Kalydo)
• 51ias.com (Gloud)
• Кибер облак
• Yunlian Technology
• Liquidsky
• Черен орехSAS
• Alibaba Cloud
• Baidu
• Tencent Cloud
• Ksyun (Kingsoft)
• LeCloud

Анализ на крайните потребители/приложения и категории продукти:

На базата на продукта, този доклад показва обема на продажбите, приходите (милион щатски долара), цената на продукта, пазарния дял и темповете на растеж за всеки вид, главно разделен на-
• Видео стрийминг
• Потоково предаване на файлове

Въз основа на крайните потребители/приложения, този доклад се фокусира върху състоянието и перспективите за основните приложения/крайни потребители, обема на продажбите, пазарния дял и скоростта на растеж на Cloud Gaming за всяко приложение, включително-
• НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР
• Свързан телевизор
• Таблетка
• Смартфон

Свързан доклад:
СВЕТОВЕН ИНТЕЛИГЕНТ ВИРТУАЛЕН АСИСТЕНТ ПАЗАР Възможности и прогнози, 2014 - 2020

Интелигентният виртуален асистент (IVA) е софтуерно решение от следващо поколение, което улеснява взаимодействието на потребителя с компютър чрез интернет, SMS, messenger и други интерфейси. Системите IVA използват различни методи за взаимодействие, които включват текст в текст, реч в текст, текст в реч и реч в реч, наред с други, за да помогнат на потребителите при изпълнението на съответните им задачи. Световният пазар за интелигентни виртуални асистенти показа забележителен растеж в близкото минало. Въпреки това е готово да демонстрира още по-силна тенденция на растеж през прогнозния период ....

Свържете се с нас:
Г-н Абхишек Паливал
Големи пазарни проучвания
5933 NE Win Sivers Drive, # 205, Портланд,
ИЛИ 97220 САЩ
Директно: + 1-971-202-1575
Безплатен: + 1-800-910-6452
Изпратете имейл на [email protected]

За нас:
Big Market Research разполага с редица доклади от различни издателства по целия свят. Нашата база данни с отчети от различни пазарни категории и подкатегории би помогнала да намерите точния отчет, който може да търсите.

Това издание е публикувано на openPR.