evolved
Тази статия е за съдържание, изключително за DLC: Аберация, Битие: Част 1
Тази статия е за съдържание, достъпно изключително във версията на Steam, Xbox One, PS4, Epic Games.
Това същество, елемент или функция все още не е пуснато във версията на Nintendo Switch.

Чести Редки
Неукротима пещера

The Безименни или Чупакабра е едно от Създанията в ARK: Оцеляването еволюиралоРазширение на Aberration.

Съдържание

  • 1 Основна информация
    • 1.1 Досие
    • 1.2 Поведение
    • 1.3 Външен вид
    • 1.4 Цветова схема и региони
    • 1,5 капки
    • 1.6 Основна статистика и растеж
  • 2 Борба
    • 2.1 Общи положения
    • 2.2 Стратегия
    • 2.3 Оръжие
    • 2.4 Опасности
    • 2.5 Слабост
  • 3 Помощна програма
    • 3.1 Роли
  • 4 Прожектор
  • 5 Бележки/любопитни факти
  • 6 Дневник на промените
  • 7 Галерия
  • 8 Референции

Основна информация [редактиране | редактиране на източника]

Досие [редактиране | редактиране на източника]

Този раздел е предназначен да бъде точно копие на написаното от оцелелата Хелена Уокър, авторката на досиетата. Може да има някои несъответствия между този текст и съществото в играта.

Произходът на Безименните остава загадка, но откъдето и да са дошли, тези порочни същества не са за подигравка, тъй като рядко се срещат сами. Обикновените безименни действат в подчинена роля на алфата на техния пакет и бързо ще се вслушат в призива му за битка.

Макар и диви по природа, Безименните са измамно интелигентни. Когато бъдат наранени, те се заравят под земята, за да се възстановят и предпазят от по-нататъшни щети. За щастие те са силно податливи на повреди и изгаряния от източници на светлина, базирани на заряд, и използването на тази слабост може да спаси живота на оцелелия.

Одомашнена

Всички опити за успокояване на Безименни са неуспешни. Всеки един има изключително мощна връзка със своя водач на пакета, а за оцелелите може и да е нечуплив.

Поведение [редактиране | редактиране на източника]

Агресивни по природа, Безименните винаги търсят плячка, главно оцелели. При липса на светлина за зареждане за какъвто и да е период от време, те ще излязат от всяко място в рамките на биолуминесценцията (синя) и елемент (червена) област и ще започнат да атакуват без предупреждение, давайки преследване, докато споменатият оцелял не намери заредена светлина за продължително време, или е много далеч от тях/в момент, в който те ще загубят интерес (няма да спрат през повечето време).

Външен вид [редактиране | редактиране на източника]

Прилича на тази на голи таласъми/чупакабра с обезобразена/прегърбена поза.

Цветова схема и региони [редактиране | редактиране на източника]

Този раздел показва естествените цветове и региони на Безименния. За демонстрация регионите отдолу са оцветени в червено над албинос Безименен. Цветните квадрати, показани под описанието на всеки регион, са цветовете, с които Безименните ще се харесат на случаен принцип, за да предоставят обща гама от естествената си цветова схема. Задръжте курсора на мишката върху цвят, за да се покажат името и идентификационният му номер.

Тази информация може да се използва за промяна на регионите на Nameless, като въведете cheat SetTargetDinoColor в мамят конзолата. Например, измама SetTargetDinoColor 0 6 би оцветила пурпурния цвят на „Безименния“ .

Регион 1 не се използва
за това Създание.

Регион 2 не се използва
за това Създание.

Регион 3 не се използва
за това Създание.

Капки [редактиране | редактиране на източника]

Безименните също имат произволна плячка маса, която може да съдържа плодове, гъби, хитин или скрита броня, метални нива на оръжия и инструменти, напр. Катерене .

Базова статистика и растеж [редактиране | редактиране на източника]

Имайте предвид, че съществата ще имат различна статистика в Survival of the Fittest

AttributeBase Увеличение на стойността на нивотоДиво
Здраве220+44
Издръжливост150+15
Кислород150+15
Храна1500+150
Тегло180+3.6
Увреждане в меле10+0,5
Скорост на движението100%Неприложимо
Торпидност220+13.2
  • За сравнение на статистиката на всички същества вижте Основна статистика на съществата.
  • За обяснение как точно работи изчислението на изравняването, вижте Изчисление на статистиката на създанието.
Скорост на движение Скорост на отпечатване
Разходка424667,8
Плуване300?
  • Това са базовите скорости на съществото при 100% скорост на движение.
  • За сравнение на скоростите на всички същества, вижте Основни скорости на създанията.
Ценности за атака Описание на обхвата на атаката за издръжливост Базово минимално активиране Тип атака Повреда Стойности на снаряда Torpor Стойности Ефект на състоянието: Ефект на състоянието на издръжливост: Torpidity Life Impulse Radius Base Mult Продължителност на щетите Мулти Сума Продължителност на щетите Мул Сума Меле Въздействие на снаряда Експлозия

Борба [редактиране | редактиране на източника]

Общи [редактиране | редактиране на източника]

Безименните често излизат от земята при липса на светлина от заряд и на групи от поне трима или повече. Ако нямате светлина около вас или домашен любимец, който излъчва светлина, те ще изплуват от земята и ще атакуват. Когато се чува ръмжене, това е добър знак, че те са наблизо и ще се появят, след като са изпълнени горните условия.

Стратегия [редактиране | редактиране на източника]

Ако Безименният започне да ви атакува и нямате домашен любимец с фенер, вероятно трябва да се насочите към заряден възел или Glowbug, за да ги отслабите, което улеснява отблъскването им.

Оръжие [редактиране | редактиране на източника]

Използвайте оръжия като пушки, докато са монтирани на отглеждана в резервоар конзола, ще им помогне бързо. Charge Lantern, дори когато е разгърнат, нарушава тяхното възстановяване на здравето, тъй като те са слаби към Charge Light.

Опасности [редактиране | редактиране на източника]

Безименният пренебрегва камуфлажния ефект от Пахиринозавър и Рок Дрейк и ще ги търси при липса на светлина за зареждане, ако играчът е на динозавода.

Безименните също могат да излизат от основи в основата, включително тези, поставени на гърба на седло на платформа. Препоръчително е да държите домашен любимец по всяко време в основата, независимо дали е на земята или опитомен.

Безименните дават приоритет на атакуващите играчи и опитомените дино над всичко останало, игнорирайки дивата природа, дори ако те ги атакуват. В отсъствието на алфа, произволен Безименен може да премине в своето алфа състояние с червени вени (обикновено само един може да съществува наоколо във всеки момент от времето), привличайки други безименни да се присъединят към неговото завладяване. Ако остане жив твърде дълго, има шанс да извика Подземния жътварски крал, както се обозначава от постоянния черен кръг, отблъскващ се от себе си с черен мъгла-подобен гейзер.

Ако не бъде убит навреме, когато се обади, царят на жътварите ще излезе навсякъде, вместо друг безимен, което прави срещата по-трудна.

Слабост [редактиране | редактиране на източника]

Безименните стават слаби срещу Charge Lantern или в присъствието на Charge Light, намалявайки ефективността на възстановяването на здравето.

Василискът е много ефективен, когато се бори с Безименни, тъй като техните отровни атаки не се противопоставят на Безименна броня.

Безименният мрази Плодородната земя (зелен регион) и по-скоро ще се движи под земята. Полезно, ако искате бързо да се измъкнете.

Безименните са относително бавни, така че избягването е лесно.

Помощна програма [редактиране | редактиране на източника]

Роли [редактиране | редактиране на източника]

Безименна отрова: Безименният е доста тривиален по отношение на ресурсите си, които могат да бъдат събрани от тялото му, с изключение на ценния безименен отрова. Тази отрова, макар и токсична за консумация, се яде лесно от Скалния Дрейк. Бебешките дракони изискват тази отрова, за да узреят, а възрастните дракени получават 100 здраве, когато я консумират.

Тактика на рояка/Тролинг: Безименните не са опитомими, но благодарение на голямото количество Безименни, които могат да се съберат, когато на оцелелия липсва източник на светлинен заряд, човек може лесно да привлече голяма група от тях и да ги отведе на друго място, стига да не пресича Зелената плодородна област тъй като те ще откажат да следват в този регион. Когато достатъчно голяма група от около 10 се събере, Alpha Nameless ще извика Жътвар, по-специално Подземен Крал Жътвар, да се присъедини към групата в битка. Тази смъртоносна комбинация от свирепи същества може да се използва във ваша полза, или като тактика за отвличане на вниманието и/или осуетяване, за да се избяга от враг, примамвайки армия от тях да атакува враг (стига наоколо да няма заредена светлина) или просто да дразнят или тролят оцелял, неговите опитоми или тяхната база.