Ghost of Tsushima е проектиран да се контролира с геймпад, което е цялото предизвикателство, от което един модър се нуждае, за да го играе с пластмасов меч.

modder

YouTuber вдъхва нов живот на неясен контролер на PlayStation 2, оформен като катана, използвайки го за овладяване на скорошния блокбъстър Призракът на Цушима. През годините бяха пуснати много неясни контролери за конкретни игри. Имаше контролер, оформен като Slime от Dragon Quest, известният DK Bongos на Nintendo и дори контролер, оформен като логото на клана Wu-Tang. За Onimusha 3 на Capcom издателят си партнира с производителя на хардуер Hori, за да позволи на играчите да изпитат играта със собствения си самурайски меч в реалния свят. С пръчки, бутони и сензор за вибрации, вградени в ръкохватката, както и сензори за движение, които позволяват на играчите да се наклоняват в точното време, тази необичайна безжична периферна система изпревари времето си.

Независимо от новостта си през деня, базираният на PlayStation 2 контролер на меча на Capcom всъщност не работи добре за съвременните игри. Освен очевидните проблеми с закачането на безжичния сензор към конзолите, за които не е проектиран, контролите за движение за нарязване са свързани с бутона за триъгълник, което не винаги е бутонът, който ви е необходим в игри, различни от Onimusha 3. Към хардуер modder, това са просто проблеми, които трябва да бъдат решени и един такъв modder направи точно това и публикува резултатите в YouTube.

Известен като Super Louis 64, този каубойски модър взе основния Hori PS2 Kitana и накара бутоните да работят, за да играе през Ghost of Tsushima. YouTuber преглежда тази история на контролера (и издава възрастта си, като се налага да търси произношението на Onimusha) и след това представя различните тестове, които е извършил в своя поток Twitch. Той демонстрира няколко неуспеха с механика на Standoff, преди да се справи, както и голям монтаж на успешни бойни срещи с необичайния игрален инструмент. Това е впечатляващ дисплей, който демонстрира гъвкавостта на пластмасовата периферия, когато е поставен в правилните ръце.

Super Louis 64 казва, че му е било толкова приятно да играе Ghost of Tsushima с контролера на Kitana, че никога повече не се връща. YouTuber има навика да изпълнява безумни подвизи на игри с персонализирани контролери като част от своята серия Controller Bending. Той победи Dark Souls с куп банани, изпробва Fall Guys с пръстена Ring Fit Adventure и хвърли Боузър към смъртта си в Super Mario 64 с помощта на Kinect. Що се отнася до следващия му проект, небето вероятно е границата.

За съжаление, контролерът на Kitana на Hori е доста рядък, така че ще бъде трудно за други да възпроизведат тази каскада и да играят по този начин на Ghost of Tsushima При дебюта си хардуерът беше ограничен само до няколко хиляди единици. Бързото търсене в eBay разкрива много стоки на Mortal Kombat, но не и пластмасова доброта. С лудостта на Wii, твърдо в миналото, може би е подходящо време производителите на хардуер да създадат този вид опит отново. С игрите, които вече се опитват да поддържат колкото се може повече устройства за въвеждане в името на достъпността, може би е подходящият момент за връщане на веднъж лоши идеи като Ride board.

Призракът на Цушима се предлага на PS4.