Графика: 7/10 Естетично великолепно, но може да е трудно да се каже какво точно гледате на врага
Саундтрак: 8/10 Видът музика, който можете да слушате на повторение. И вие ще го направите.
Контроли/движения: 9/10 Гладка като коприна
Трудност: 8/10 Не съвсем Dark Souls, но близо
Възможност за възпроизвеждане: 10/10 Това е мошеник. Ще преиграете това много.
Средна оценка: 8,4/10

клетки

Ако сте били в игралния Twitter през последните няколко седмици, може би сте виждали статия в Kotaku, в която се хвали едно студио за игри Motion Twin, че плаща еднакво всичките си 11 служители, вместо типичната бизнес структура от горе надолу. Това беше доста солидна реклама за предстоящата игра на Motion Twin, Dead Cells. Налична в Steam в ранен достъп от май 2017 г., пълната игра трябваше да излезе само седмици след отпадането на статията. Dead Cells бяха привлекли вниманието ми преди това заради високите си отзиви за ранен достъп, но тази статия твърдо ме премести от „леко заинтересуван“ в „Искам го“, тъй като това беше компанията, която исках да подкрепя. Така че, когато се появи възможността да ги подкрепя с рецензия в замяна на безплатно копие на играта, бях на това като черно върху мастилото.

В основата си Dead Cells е Metroidvania roguelike, базиран на карти платформер, при който съоръженията са произволни и смъртта има последствия. Попадате незабавно в труп, контролиран от гърчеща се маса клетки, и в затворническа килия на палач. Те наистина стават силни с темата за клетката веднага. Единственото, което липсва, е голям зелен пич, който говори за съвършенство.

Оттам вие имате пълен контрол и имам предвид общ. Това не е игра, в която крещите на главния герой, че не е грабнал первази или скачате по начина, по който искате да скочите. Контролите са едни от най-течните и отзивчиви, с които съм работил. Кратък урок ви казва как да скачате, да атакувате и да избягвате, а оттам вече сте напълно сами. Имате повече способности, свързани с тези ходове в определени ситуации, но от вас зависи да ги разберете. Можете също така да отключите способности чрез руни, които за разлика от повечето други подобрения, които получавате за изпълнение, са постоянни ... стига да можете да ги намерите и да победите трудния враг, който го държи.

Враговете са разнообразни: няма два вида еднакви, нито един тип не е по-малко опасен от другите. Най-основните врагове, с които се сблъсквате в началото, зомбита (може да е трудно да се каже какви точно са някои врагове, докато не погледнете екрана със статистически данни, намерен във вашата затворническа килия), могат да ви извадят само с няколко атаки, ако не го направите не се хващайте да ги избягвате достатъчно бързо или да ги оставите да ви завладеят. По-късно враговете ще стрелят през стени, телепортират се и много други. Най-хубавото нещо за лошите? Без контактни повреди. Можете да се разхождате точно до тях и няма да бъдете наранени, докато не нападнат. Като ученик в школата на „търси се с лице срещу него и атакувай колкото е възможно по-бързо“, това е рядко срещана щедрост в програмирането на игри. Рядко има и елитни врагове, притежаващи по-добра екипировка и пари, но с много по-висок риск.

Подобно на други Metroidvanias, това е игра, която възнаграждава изследването, с всичко - от невидими пътеки до класическата храна в стената. Проучването може също да ви отведе до малки парченца световна сграда, които не са необходими, но дават на света и вашия герой приятен прилив на вкус. Ако изследването не е вашето нещо, то също така възнаграждава скоростното бягане, със специални врати, които се отварят само за кратко време от началото на бягането ви. Тези стаи обикновено съдържат добри пари, рядък план за оръжие и мощна шепа колекционерски предмети, използвани за надстройки (които също се наричат ​​клетки), така че е добре да опитате. Въпреки това, таймерът е по-щедър от повечето, като спира изцяло на някои места, за да ви даде време да надстроите съоръженията, да похарчите пари или да прочетете световните парчета.

Говорейки за съоръжения, свети моли, с тази игра не ви липсват избори. Както при roguelikes, започвате с основен слаб меч и опция за слаб лък или слаб щит. Докато напредвате, ще добавяте капани, бомби и гранати към тези (от които можете да имате две), да намерите чертежи за повече оръжия и да намерите по-добри оръжия като цяло. Всяко оръжие има различни нива. Въпреки че можете да закупите надстройки на ниско ниво от магазинер на всяко ниво, няма ограничение за нивото, което можете да намерите да лежи или да е изпуснато от враг. Смесете и съчетайте по свое сърце,

Ловците на постижения ще ги очакват, ако са на 100% всичко. Има много щедри, които се появяват само за да играят играта по предназначение, но ако искате всички тях, ще трябва да получите Gud, да биете шефове, без да попадате в хитове и да повишавате нивата на трудност.

Стриймърите се радват на допълнително предимство: Режимът на стрийминг, който се интегрира с вашия Twitch канал, за да позволи на вашите зрители да дадат допълнително участие. Екстрите включват гласуване в коя област трябва да преминете, спам на определени думи, за да отключите сандъци, да определите надстройките на статистиката си и други. Интеграцията е толкова лесна, колкото избирането на режим Streamer от стартиране, но ви оставя изцяло в ръцете на вашите зрители, така че използвайте внимателно (и много забавно).

Според мен най-необичайният и очарователен елемент е опцията Диета в менюто Опции. Подобно на други Metroidvanias, Dead Cells има храна за лечение, но не сте останали с месо A и месо B. Вегетарианците вместо това могат да избират вегетариански или плодови за моркови и череши. Любителите на въглехидрати могат да се наситят с опцията Багет, а феновете на класиката могат да изберат Castlevania-esque за стенното пиле, което всички познаваме и обичаме. Това е малко докосване на приобщаването и веднага ме очарова.

В обобщение, Dead Cells е игра, която е приятна за гледане, красива за слушане и най-важното - забавна за игра. Трудна е, но не несправедлива игра, която насърчава тактическото мислене, но ви позволява просто да се развихрите, ако това е вашата техника на избор. Има достатъчно разнообразие и достатъчно, за да продължите да играете дълго време, и е достатъчно добре да го направите. 8.4 от 10, силно препоръчвам.

Dead Cells ми беше предоставен от името на GirlStreamers Inc с код за целите на този преглед.