Тази глава е от книгата

Тази глава е от книгата

Тази глава е от книгата 

Относно полигонните примитиви

Полигонните примитиви, като примитивите NURBS, представляват колекция от предварително дефинирани повърхности. Тези повърхности могат да ви спестят време при създаването на прости предмети и да ви дадат предимство при създаването на по-детайлни форми.

относно

Maya включва 12 полигона примитиви ( Фигура 3.31 ). Шест от тях са подобни на техните NURBS или субдививалентни еквиваленти: сфера, куб, цилиндър, конус, равнина и торус. Останалите шест, нови в Maya 7.0, се предлагат само в многоъгълна форма: призма, пирамида, тръба, спирала, футболна топка и платонични твърди частици.

Фигура 3.31 Има 12 полигона примитиви. Горен ред: сфера, куб, цилиндър, конус, равнина и торус. Долен ред: призма, пирамида, тръба, спирала, футболна топка и платонични твърди тела.

Можете да промените всеки от атрибутите по подразбиране на тези примитиви в диалоговия прозорец Опции, преди да създадете обект ( Фигура 3.32 ). Подобно на примитивите NURBS и subdiv, примитивите на многоъгълници имат история на изграждане, която ви позволява да коригирате свойствата на примитив на полигон след създаването му. Атрибутите, свързани с историята на конструкцията, се появяват в секцията Inputs на Channel Box под poly плюс името на примитива ( Фигура, 3.33 ).

Фигура 3.32 Всеки примитив на многоъгълник има атрибути, които можете да зададете в неговия диалогов прозорец Опции, преди да създадете обекта.

Фигура 3.33 Историята на конструкцията ви дава възможност да регулирате атрибутите на примитив на многоъгълник след създаването му.

Този раздел обхваща създаването на примитиви на многоъгълници, някои важни примитивни атрибути на полигони и как да променяте тези атрибути както преди, така и след създаване на обект.

Създаване на примитиви на многоъгълници

Полигонните примитиви се намират в подменюто Създаване> Полигонни примитиви. Както при примитивите NURBS, можете да създадете примитиви на полигони от главното меню, Hotbox или Shelf. Новосъздадените примитиви на многоъгълници се поставят с централната си точка в началото на сцената (в координатите 0, 0, 0).

За да създадете примитив на многоъгълник, като използвате главното меню:

  1. Изберете Създаване> Примитиви на многоъгълник.
  2. Изберете името на примитива, който искате да създадете (сферата е показана тук) ( Фигура, 3.34).

Фигура 3.34 Можете да създадете примитив на многоъгълник, като го изберете от менюто Създаване> Примитиви на многоъгълник.

За да създадете примитив на многоъгълник с помощта на Hotbox:

  1. Задръжте натиснат където и да е в сцената, за да покажете Hotbox.
  2. От менюто Създаване в Hotbox изберете подменю Полигон Примитиви.
  3. Изберете името на примитива, който искате да създадете (цилиндърът е показан тук) ( Фигура, 3.35).

Фигура 3.35 Можете също така да създадете примитиви на полигони от Hotbox.

За да създадете примитив на многоъгълник, използвайки полицата Polygons:

    От полицата Polygons изберете иконата на примитива на полигона, който искате да създадете - например куба ( Фигура 3.36).

Фигура 3.36 Рафта на полигоните ви позволява бързо да създадете повечето примитиви на полигона.

Фигура 3.37 Мая поставя централната точка на новосъздаден примитив в началото на сцената.

  • Ако рафта не се вижда, отворете го, като изберете Display> UI Elements> Shelf.
  • По подразбиране не всички полигонални примитиви се показват в полицата Polygons; липсват призмата, футболната топка и платоновите твърди частици. За да добавите някой от тези примитиви към рафта, задръжте и изберете примитива от менюто Създаване.

Относно примитивните атрибути на многоъгълници

Подобно на примитивите NURBS, всеки примитив на многоъгълник има редица атрибути, които можете да зададете за обекта преди или след създаването му. Промяната на тези атрибути засяга различни аспекти на външния вид на обекта. Следват някои важни примитивни атрибути на многоъгълник:

  • Радиус- Както при примитивите NURBS, радиусът на обекта е разстоянието от центъра на обекта до неговия ръб, с две изключения: С тора радиусът е разстоянието от центъра на напречното му сечение; за спиралата това е радиусът на напречното сечение. Във всички случаи, освен спиралата, регулирането на атрибута Radius преоразмерява обекта пропорционално по трите оси.
  • Радиус на участъка- Този атрибут се използва само от примитива на многоъгълника на тора. Регулирането на радиуса на сечението променя неговото напречно сечение, угояване или отслабване на формата на поничка на тора ( Фигура 3.38).

Фигура 3.38 Регулиране на атрибута Радиус на участъка угоява или отслабва формата на тора.

Фигура 3.39 Регулиране на атрибута Височина на подразделенията добавя или изважда полигони по височината на обекта.

Фигура 3.40 Регулиране на атрибута ос на подразделения добавя или изважда полигони около централната ос на обекта.

Фигура 3.41 Регулиране на атрибута Cap (s) подразделения добавя полигони към или ги изважда от капачката (ите) на обекта.

Промяна на атрибутите на примитив на полигон

Променяте всички атрибути на примитивите на многоъгълници по същия начин. Този раздел ви показва как да промените атрибута Височина на подразделенията на примитив на многоъгълник. Можете да следвате същите стъпки, за да промените други атрибути на обекта.

Атрибутът Височина на подразделенията е общ за повечето примитиви на полигона, с изключение на спиралата, футболната топка и платоничните твърди вещества. Той определя колко пъти е разделена височината на повърхността. Чрез увеличаване на броя увеличавате броя на полигоните по височината на обекта ( Фигура, 3.42 ). Ако намалите числото, само броят на полигоните намалява височината на обекта ( Фигура 3.43 ).

Фигура 3.42 Пирамидата вдясно е увеличила стойността на атрибута Височина на подразделенията до 12.

Фигура 3.43 Пирамидата вдясно е намалила стойността на своите подразделения Height до 1, минималната стойност.

За да зададете атрибута Височина на подразделенията на примитив на многоъгълник от менюто Създаване:

  1. Изберете Създаване> Примитиви на многоъгълник.
  2. Поставете отметка в квадратчето до името на примитива, за който искате да зададете Височина на подразделенията (тръбата е показана тук) ( Фигура 3.44).

Фигура 3.44 Щракнете върху полето до примитив, за да изведете диалоговия прозорец с опции.

Фигура 3.45 Можете да коригирате всеки от атрибутите на примитив от диалоговия прозорец Опции.

  • Можете да въведете стойност, която е по-висока, отколкото позволява плъзгачът.

За да промените атрибута Височина на подразделенията на примитив на многоъгълник след създаването на обекта:

  1. Изберете примитив на многоъгълник.
  2. Изберете заглавието на поли (Object) под заглавието Inputs в Box Channel ( Фигура 3.46).

Фигура 3.46 Щракнете върху етикета poly (Object) в секцията Inputs на Channel Box, за да покажете атрибутите на примитива.

Фигура 3.47 Щракнете върху полето на атрибут, за да промените стойността му.

Фигура 3.48 Атрибутът Subdivisions Height на този примитив на тръбата е зададен на 5; това създава пет подразделения по височината на обекта.

  • Можете също да щракнете върху името на атрибута (Височина на подразделенията в този пример) в полето Channel и след това щракнете и плъзнете средния бутон на мишката наляво или надясно в прозореца за изглед, за да промените интерактивно стойността на атрибута.