Управлявам го само на един кораб, защото го играя глупаво и в крайна сметка много се блъскам в хората.

фрактура

Направих някои експерименти, като нанасянето на щети от трамбовки изглежда се изчислява по клас на теглото на кораба (светлини средни и тежки) и базовата максимална скорост на корабите (това ИЗКЛЮЧВА усилващите способности, така че няма епични усилващи таран 1 снимки). Взема предвид счупената броня и множителите на щети като Jumping или Mark Target. Има едно изключение и това е еквалайзерът, който при удряне на тежка нормално губи около половината от здравето си, но ако се засили в един, ще се изстреля 1. което е доста смешно. (редактирано за граматика и подобни)

Звучи сякаш придава ново значение на термина камикадзе.

Звучи сякаш придава ново значение на термина камикадзе.

нанася около 400 щети. Напълно не си заслужава.

Подсилващият се колос може да причини прилични щети, но това е всичко. Сигурен съм, че щетите са свързани с размера и теглото.

Освен ако механиката за набиване не се е променила, те преди всичко вземат предвид контакта между корпусите, което означава, че остъргването покрай или над кораб нанася значително по-голяма вреда и на двете страни, отколкото просто да се обезкости в тях. Това означава, че конусните кораби, движещи се с висока скорост, имат способността да нанасят много голямо количество набиващи щети.

Това е причината за репутацията на колоса като добър трамбователен кораб, големият конусен модел и способността за усилване се приравняват на лесното прилагане на много индивидуални проверки за трамбоване за кратък период от време.

Поне така работеше преди много луни, извинявам се, ако е променен в наши дни.