smashwiki

Тегло е измерване на това доколко даден герой може да се противопостави Теглото е един от няколкото фактора, използвани при изчисляването на размера на възвръщаемостта, който героят изпитва. Персонажите с по-голямо тегло (тежки) са склонни да страдат по-малко от възвръщаемост, а героите с по-ниско тегло (леки) са склонни да страдат от по-голямо отдръпване.

Съдържание

  • 1 Общ преглед
  • 2 Super Smash Bros. стойности на теглото
  • 3 Super Smash Bros. Меле стойности на теглото
  • 4 Super Smash Bros. Скандал стойности на теглото
  • 5 Super Smash Bros.4 стойности на теглото
    • 5.1 История на актуализациите
      • 5.1.1 1.1.3
      • 5.1.2 1.1.4
      • 5.1.3 1.1.5
  • 6 Super Smash Bros. Ultimate стойности на теглото
    • 6.1 История на актуализациите
      • 6.1.1 3.0.0
  • 7 Любопитни факти
  • 8 Референции

На практика теглото се разбира като колко е трудно да се изпрати герой, който да отлети. Поради това обикновено се счита за предимство за даден герой да е тежък, тъй като по-малкото отблъскване затруднява нокаутирането на даден герой. Освен това, в Меле, Скандал, и Разбийте 4, много хвърляния отнемат повече време за изпълнение на по-тежки герои, което дава на противника, хвърлен повече време, за да реагира правилно на хвърляния и да направи DI ефективно. Тъй като хвърлянето на по-тежки символи кара анимацията на хвърлянето да продължи по-дълго, след като целта бъде освободена, може да бъде засегната жизнеспособността на комбинациите за хвърляне; например в Меле, Капитан Сокол не е уязвим към много от захващащите вериги нагоре (като например от Март), на които са уязвими космическите животни; в Скандал, безкрайните грайфери на Ice Climbers са по-трудни за изпълнение на тежки тежести; и в Разбийте 4, Хвърлянето на Робин от въздуха нагоре към въздуха "Checkmate" KO е най-трудно за изпълнение срещу Bowser и Charizard, тъй като те са тежки, но имат ниска скорост на падане. В Крайна, теглото е фактор за определяне на това колко даден герой може да бъде изтласкан от опонента, който се сблъсква с тях, и доколко те ще изтласкат други опоненти.

По-тежките герои са склонни да имат по-силни атаки, по-дълъг обхват, по-лошо възстановяване (т.е. възстановявания, които са по-бавни или покриват по-малко разстояние), по-големи болници и по-бавно движение, докато по-леките герои имат по-слаби атаки, по-малък обхват, по-добро възстановяване, по-малък болни кутии и по-бързо движение. Това обаче е хлабава тенденция, която много герои се противопоставят по много начини - Капитан Сокол е тежък, но се хвърля невероятно бързо, Йоши е тежък, но има скок във височина и по-слаби атаки, Wario е тежък, но кратък и изключително маневрен, особено във въздуха, Zelda е лек, но натоварен с мощни атаки, Falco е лек, но има много висока скорост на падане, а Little Mac е лек и бърз с отлични данни за кадрите, но има сред най-лошите възстановявания в игрите, в които се появява, което е точно обратното на King К. Рул, който е тежък и бавен с лоши данни за кадрите, но има страхотно възстановяване.

В режими за един играч понякога се въвежда неестествено голямо тегло, за да предизвика играча, например при битка с Metal Mario; това често се свързва с допълнително съпротивление при отблъскване, тъй като дори герои с безкрайно тегло ще продължат да отблъскват от всяка атака с основен откат по-голям от 0.

Като допълнителна бележка някои атаки не зависят от теглото и винаги ще действат така, сякаш теглото на целевия боец ​​е зададено на 100; размерът на раздадените удари ще остане постоянен, независимо колко лека или тежка е целта. Това е особено забележимо за атаки, които имат ефект на погребване, парализиране или зашеметяване. Други фактори, като например множители, взети от възвръщаемост и устойчивост на отблъскване, все още влияят върху размера на раздаденото възвръщане.

Тези стойности използват различен мащаб от по-късните игри - по-тежките знаци имат по-ниски числа, представляващи директен множител във формулата за връщане. За целите на сравнението е посочена и еквивалентната стойност в по-новата система. Коефициентът на преобразуване от старата система към по-новата е (200/тегло) - 100. [1]

Следват символите в Super Smash Bros. Меле, класирани в ред от най-тежките до най-леките. Металната кутия умножава базовото тегло на персонажа с 3, Супер гъбата с 1,6, а отровната гъба с 0,625.

Средната стойност на теглото във версията NTSC за всички бойци е 90, което означава, че Peach, Sheik и Zelda са героите, чиито тегла са средните.

Това е списък с тежести на знаците в Super Smash Bros. Скандал.

Средната стойност на теглото за всички бойци е закръглена до 94,79, което означава, че теглото на Sonic е най-близко до средното.

Ранг Тегло на знака
n/a Giga Bowser 400
n/a Wario-Man 130
1 Bowser 120
2 Донки Конг 116
3 Змия 113
4 Крал Дедеде 112
5 Charizard 110
6 Ганондорф 109
7 Самус 108
8-9 Wario 107
Йоши
10 ГРАБЯ. 106
11. Айк 105
12-13 Капитан Сокол 104
Връзка
14. Вълк 102
15-16 Ивисавър 100
Лукарио
17 Марио 98
18. Луиджи 97
19. Соник 95
20-22 Лукас 94
Нес
Яма
23. Диди Конг 93
24-25 Катерачи на лед 92
Toon Link
26 Праскова 89
27 Март 87
28-29 Шейх 85
Зелда
30-31 Falco 82
Олимар
32 Нулев костюм Самус 81
33 Лисица 80
34-35 Мета Найт 79
Пикачу
36 Кърби 78
37-38 Г-н Game & Watch 75
Катерица
39 Jigglypuff 68

Това е списък с тежести на знаците в Super Smash Bros.4.

Според играта, теглото е основният фактор за определяне колко сили могат да бъдат оборудвани в Smash Run. Има и други фактори - а именно скоростта на даден герой - така че това не е пряка линейна корелация, но като правило теглото определено носи положителна корелация: колкото по-голямо е теглото, толкова по-голям е броят на силите, с единственото изключение Miis и DLC бойците с ограничение на мощността 25.

Някои актуализации са направили леки промени в теглото на символите, засягайки както жизнеспособността, така и устойчивостта на комбинации. Тези промени не са имали съществен ефект върху повечето герои в метаиграта, с изключение на Sheik и Bowser, които се считат за по-лоши и по-добри след промяната на теглото си, съответно.

Средната стойност на теглото за всички бойци (с изключение на Miis) е закръглена до 94,76, което означава, че Робин, Пак-Ман и Рой са героите, чиито тегла са най-близки до средните.

Ранг Характер Тегло Ограничение на мощността
+2 Giga Bowser 400
+1 Giga Mac 140
1 Bowser 130 29
2 Донки Конг 122 27
3 Крал Дедеде 119 28
4 Charizard 116 27
5 Ганондорф 113 29
6-7 Bowser Jr. 108 27
Самус
8-9 Айк 107 26
Wario 27
n/a Wario-Man
10 ГРАБЯ. 106 26
11-13 Връзка 104
Йоши
Капитан Сокол 25
14. Рю 103
15-17 Мега човек 102
Шълк
Mii Fighter (най-тежък)
18-19 Облак 100
Mii Fighter (по подразбиране)
20. Лукарио 99
n/a Мега Лукарио
21-23 Корин 98 25
Д-р Марио
Марио
24-26 Mii Fighter (най-лекият) 97
Луиджи 24
Селянин
27-29 Тъмната яма 96
Яма
Wii Fit Trainer
30-32 Робин 95
Рой 25
Пак Ман
33-36 Нес 94
Лукас
Соник 23.
Гренинджа 24
37-38 Диди Конг 93
Toon Link
39-40 Лов на патици 91 23.
Палутена
41-42 Лучина 90
Март
43 Праскова 89
44 Зелда 85 22.
45 Байонета 84 25
46-47 Falco 82 22.
Малкият Мак 23.
48 Шейх 81 24
49-50 Нулев костюм Самус 80 23.
Мета Найт 22.
51-54 Лисица 79 24
Олимар 23.
Пикачу
Кърби 21.
55 Розалина 77 22.
56 Г-н Game & Watch 75 23.
57 Mewtwo 74 25
58 Jigglypuff 68 21.

История на актуализации Редактиране

1.1.3 Редактиране

  • Теглото на Ганондорф: 112 → 113
  • Теглото на Кърби: 77 → 79
  • Тегло на Соник: 95 → 94

1.1.4 Редактиране

  • Теглото на Розалина: 78 → 77
  • Тегло на Шейк: 85 → 84
  • Тегло на нулевия костюм на Самус: 81 → 80

1.1.5 Редактиране

  • Тегло на Bowser: 128 → 130
  • Теглото на Charizard: 115 → 116
  • Теглото на Mewtwo: 72 → 74
  • Тегло на Шейк: 84 → 81

Това е списък с тежести на знаците в Super Smash Bros. Ultimate.

Сега теглото на Mii Fighters се определя от техния клас, а не от модификаторите на размера от създаването им.

Средната стойност на теглото на всички бойци е закръглена до 96,07, което означава, че Pit, Dark Pit, Ivysaur и Wii Fit Trainer са героите, чиито тегла са най-близки до средните.