Гладът е функция в Minecraft, която изисква играчът да яде, за да оцелее. Гладът не засяга играча в режим Spectator или в спокойна трудност. Гладът е представен от лента до здравната лента. С изтичането на тази лента се случват различни неприятни неща:

minecraft

  1. Спирате да се лекувате естествено при 17 (× 8,5)
  2. Не можете да спринтирате в 6 ()
  3. Започвате да понасяте щети от глад при 0 (). Скоростта, с която понасяте тази вреда, зависи от трудността. Достигането до нула здраве по този начин обаче е възможно само при твърди и твърди трудности.

Съществува и скрита, вторична форма на глад, наречена „насищане“, която винаги се изтощава преди глада. Яденето на храна ще попълни различни количества както от глад, така и от насищане.

Съдържание

  • 1 видео
  • 2 Пестене на енергия
  • 3 Ефекти от глада
  • 4 Храна
    • 4.1 Специални храни
    • 4.2 Храни от най-високо ниво
    • 4.3 Храни от второ ниво
    • 4.4 Храни от трето ниво
    • 4.5 Нежелана храна
  • 5 земеделски стратегии
    • 5.1 Автоматизация
    • 5.2 Спешни мерки
      • 5.2.1 Полезни съвети и трикове за храна

Видео [редактиране]

Пестене на енергия [редактиране]

Няколко техники могат да намалят нуждата ви от храна:

  • Избягвайте да се карате, когато можете. Endermen няма да ви атакуват, ако не фокусирате целта си върху горната част на тялото им; паяците няма да атакуват провокирано, ако подът под тях получи достатъчно светлина, преди да ви видят; Zombified Piglins няма да атакуват, освен ако те или други Zombified Piglins не бъдат атакувани; и всички чудовища имат ограничение колко далеч ще пътуват, за да стигнат до вас (напр. обикновено няма да прекосят дере, ако са достатъчно далеч от краищата).
    • Изработете легло възможно най-скоро и го използвайте винаги, когато се озовете над земята през нощта.
    • Поставете много факли, така че тълпите да не могат да хвърлят хайвера си по пътя си към дома.
  • Намалете скоковете. Докато добивате, носете калдъръмени стълби или стълби и, когато е възможно, поставете стълбищен блок, вместо да скачате.
  • Изработете каменен меч или брадва, когато можете, след това го последвайте с железен ритник и железен меч. Изцелението бързо изчерпва глада ви, а пълната железна броня намалява щетите, които понасяте с 60%. Нанасянето на удари от меле също изтощава глада ви и мечовете или брадвите обикновено вършат работата с по-малко атаки от всеки друг инструмент.
  • Избягвайте спринта, тъй като бързо изчерпва глада ви.

Ефекти от глада [редактиране]

Има три променливи за глада, за които трябва да се притеснявате: Вашата видима лента за глад и две скрити стойности, които официално се наричат ​​"насищане" и "изтощение". Гладът и наситеността варират от 0 до 20 (гладът е показан като), но наситеността не може да надвиши глада ви. Изтощението варира от 0 до 4. Докато се движите, бийте се, мое, и т.н., изтощението се натрупва. По ред често срещаните дейности, които ще ви изтощават най-много, са: Лечебни щети (по-голямата част от хранителната точка на здравна точка), „спринт скок“, спринт на всяко разстояние, атака на чудовища или получаване на щети (от който и да е източник) и скачане. По-конкретни стойности можете да намерите в таблицата.

Изчерпване на действието
увеличаване на нивото Единици
Плуване 0,01 на метър
Разбиване на блок 0,005 на блок счупен
Спринтиране 0,1 на метър
Скачане 0,05 на скок
Атака на враг 0,1 за кацане на атака
Поемане на щети, които обикновено са защитени с броня 0,1 за отделен случай на получаване на щети
Ефект на състоянието на глад (хранително отравяне) 0,1 в секунда, за ниво на ефект на глада
Скачане по време на спринт 0.2 на скок
Възстановяване на здравето чрез глад поне 18 (× 9) и
като/gamerule naturalRegeneration е зададено на true
6.0 на 1 излекуван
Хранително отравяне от сурово пилешко или гнило месо или нанесени щети от люспи. 3.0 пълна 0:30 продължителност на Глад I, 0,1 на секунда
Хранително отравяне от бухалки 4.5 пълна 0:15 продължителност на Глад III, при 0,3 в секунда

Докато храненето е от съществено значение за поддържане на здравето ви, то не винаги е необходимо. В режимите Easy и Normal лентата на здравето ще спре да намалява преди смъртта, така че ако играчът се погрижи да не нанесе допълнителни щети, той може да продължи да играе нормално. Всъщност много играчи източват глада си до 0, докато изграждат. Очевидно това е много по-рисковано в мултиплейър сървърите с PvP (играч срещу играч), както и приключенски.

С изключение на златни ябълки, припевни плодове и подозрителна яхния‌ [ Java Edition само ], не можете да ядете, когато гладът ви е максимален; когато ядете, всеки хранителен продукт възстановява определено количество глад и насищане. Следващият раздел ще разгледа подробно стратегиите за ефективно управление както на глада, така и на насищането.

Храна [редактиране]

Храната е специфичен вид артикул, който може да се яде чрез щракване с десния бутон на мишката, но (най-вече) само когато сте всъщност гладни - тоест, когато лентата ви за глад не е максимална. Храната възстановява както глада, така и насищането, като различни храни запълват различни количества от всяка. Можете да си набавите храна чрез занаяти, търговия, да намерите в структурни сандъци, земеделие и убиване на тълпи. Много от по-подхранващите храни (т.е. месо и риба) трябва да бъдат приготвени (стопени) за пълен ефект. (Ако животните са били убити по време на огън, те ще изпуснат месото си предварително приготвено).


Храните могат да бъдат разделени на пет нива, в зависимост от това колко насищане те възстановяват за единица глад. Това е известно като хранене, а насищането, което човек получава от всяка храна, се определя като хранене по време на глад. Например, златен морков възстановява 6 точки глад и има най-голямо количество храна при 2,4. Яденето на златен морков ще осигури 14,4 точки на насищане, заедно с 6 точки на глад, ефективно възстановяване на 20,4 точки на глад, ако и гладът, и насищането са напълно постигнати, като не се препълва нито лентата за глад, нито границата на насищане (количество глад след глада възстановена от храната се отчита). от друга страна, по-ефективна е Подозрителната яхния, изработена с глухарче или синя охирда. това дава частица секунда от насищането, ефект на състоянието, който ще запълни глада и насищането ви.

Знаейки това, има приблизително два начина да се подходи към въпроса за глада и насищането. Играчите могат или да се опитат да се хранят ефективно, което означава да използват възможно най-малко хранителни продукти, или да се опитват да се хранят целесъобразно, което означава да избягват глада възможно най-бързо.

Ефективният подход изисква играчът да избягва загубата на глад или насищане. Смисъл, никога не яжте никаква храна, която би „препълнила“ лентата за глад, или в даден момент загубите точки на насищане, като преминете границата (стойността на глада след консумация на храната). Правейки това, играчът ще използва всяко парче храна с максималния си потенциал. Недостатъкът на този подход обаче е, че играчът трябва да използва повече време, за да се стреми към своя глад и да запомни текущата стойност на насищане (модовете, които разкриват тази стойност, ще помогнат много; Appleskin е един такъв мод). Следователно това не е подходящо за лечение при спешни случаи. По принцип човек вероятно трябва да прави това, когато те са безопасни и/или с ниско съдържание на храни.

Подходът за целесъобразност, от друга страна, няма нищо против да се хаби малко от храната тук и там: Яжте най-пълнещата и подхранваща храна до пълното и приключете с нея. Ако доставката на храна не е проблем, ако играчът се нуждае от непосредствено излекуване или ако играчът просто иска да спести време, това е привлекателна опция.

Малко храни също имат специални ефекти, най-вече лоши. Докато златната ябълка може да ви излекува, други храни могат да ви отровят (загуба на точки за удар) или да ви накарат хранително отравяне (източване на глада ви). За тях има мляко, получено чрез използване на кофа върху крава. Въпреки че млякото не възстановява глада или насищането, то изтрива всички ефекти на състоянието, които могат да бъдат полезни, когато трябва да ядете нещо, което може да ви отрови или да ви накара да се отравите с храна. Имайте предвид обаче, че млякото ще изтрие ВСИЧКИ ефекти на състоянието, включително добри като Сила, Нощно зрение и дори Hero of the Village!

Ето различните храни по категории:

Специални храни [редактиране]

Изработени със злато, те се хранят с 2,4.

Храни от първо ниво [редактиране]

Те имат подхранване 1,6 - най-подхранващото от обикновените храни.

Храни от второ ниво [редактиране]

Те се хранят с 1,2 - основните храни, евтини и доста подхранващи.

Храни от трето ниво [редактиране]

Те имат подхранване 0,6, те са полезни за постигане на пълен бар както на глад, така и на насищане, когато настоящият бар на глада е почти празен, ако се яде с храни от по-висок хранителен клас.

Нежелана храна [редактиране]

С хранителна стойност от 0,2, тези храни почти не осигуряват насищане. Те са основно закуски, които рядко някога ще препълнят лентата за насищане.