Macris търси баланс между "вкус" и "хранене"

диета

От Джефри Уилсън - 25 февруари 2013 г.

Александър Макрис, основател и издател на списание The Escapist, стигна до “Sex, Tech & Rock‘ N ’Roll” с въпрос: Напълнява ли Америка с интелектуална нездравословна храна?

37-годишният Макрис завършва университета в Бингамтън през 1997 г. със специалност история. Продължава в Юридическото училище в Харвард и завършва магистърска степен през 2000 г.

По време на студентството си в Харвард, Макрис стартира първата си интернет компания WarCry, уебсайт за новини за игри, фокусиран върху масови мултиплейър онлайн игри. През 2005 г. Macris основава „The Escapist“, друг уебсайт за игри с много по-широк обхват, включващ новини, рецензии, колони с мнения, форуми и видеоклипове.

Интересът му към игрите надхвърля публикациите, като е проектирал шест социални игри, включително наградената „Heroes Mini“.

Въпреки интереса си към новите медии и видеоигрите, Макрис се фокусира върху интелектуалната стойност на различните медии, както и спада им с течение на времето, по време на беседата си в TEDx.

Макрис отвори, като обсъди стойността на храната, разделяйки я на вкус и хранене. Според Макрис същата теория се отнася и за медиите.

„Никога преди съдържателното меню не е предлагало толкова много разнообразни, отлични вкусове ... Но съдържанието има и хранителни стойности“, каза Макрис. „Точно както храната храни телата ни, съдържанието храни ума ни.“

Според Макрис качеството и хранителната стойност на медиите намаляват с течение на времето, като продължителността на изречението, дължината на абзаца и степента на четене на книгите намаляват през последния век. Той също така посочи възхода на телевизията и Интернет, съответно, като ключови моменти в историята, при които съдържанието е забележимо „заглушено“.

„Нездравословното съдържание уврежда нашата концентрация, съкращава вниманието ни, отслабва уменията ни за решаване на проблеми и увеличава импулсивността“, каза Макрис. „И подобно на обикновените захари, той ви пристрастява и искате повече.“

Макрис каза, че настоящите медии не само са опростени, но хората консумират дори по-малко от тях, като американците на възраст от 15 до 24 години гледат около 120 минути телевизия на ден, но четат само за развлечение в продължение на около седем минути.

„Прието е, че намаляващата популярност на писмените медии и популярният възход на екранните медии са били диетична промяна“, каза Макрис. "Това означава, че американците не само четат по-прости книги, прелистват по-прости списания и се учат от по-прости учебници - това означава, че правим по-малко от всичко това."

Докато беше показано, че медиите на екрана влияят отрицателно на когнитивните способности на човек, те също имат предимства, като видео игрите особено подобряват координацията ръка-око, а Интернет помага за увеличаване на транзактивната памет.

Macris даде ясно да се разбере, че хората все още могат да се радват на по-малко интелектуални медии, но както при храната е важно да има баланс.

„Вместо балансирана диета със страхотно вкусно съдържание и питателна храна, ние вместо това храним ума си с еквивалента на пържени понички“, каза Макрис, изваждайки поничка изпод подиума. „Мм, понички.“

Тръбна мечта: Как вашият опит като специалност по история и опитът ви в юридическия фактор помогнаха при създаването на The Escapist?

Александър Макрис: Образованието по либерални изкуства ми помогна да се науча да мисля критично, а също така ми даде много разбиране за културата и ме постави на място да разбера, че това, което се случва с видеоигрите, е огромна промяна в нашата култура. И когато създадох The Escapist, по това време вече имаше много уебсайтове, които покриваха видеоигрите от гледна точка на потребителите/купувачите. Идеята на The Escapist е, че искахме да го покрием от гледна точка на начина на живот, който се развиваше - начин на живот на геймърите. И мисля, че изучаването на история ни дава възможност да видим, че видеоигрите ще бъдат толкова важни за културата, колкото музиката, колкото публикуването през печатната машина. По времето, когато стартирахме The Escapist, хората наистина не го гледаха правилно, все още имаше много подигравки - идеята, че видео игрите могат да бъдат изкуство. По отношение на правото, правото е просто голяма степен за правене на бизнес, защото 50 процента от това, което правите в бизнеса, се свежда до договори. И да можех да се ориентирам в закона, беше полза като предприемач.

PD: В момента игрите са на странно място, където повече хора извън оригиналната демографска група участват в тях, но в същото време получават много критики от медиите като причина за насилие, като най-новият пример са Sandy Hooks стрелба. Колко време ще отнеме, преди видео игрите да загубят стигмата, с която са свързани в момента?

AM: Мисля, че ще отнеме приблизително друго поколение, защото в този момент хората, израснали преди видеоигрите, ще са остарели от позиции на власт и от горе на долу всяко поколение от тази точка ще е израснало с видео игри и степента, в която те осъзнават, че не са превърнати в лоши хора от видеоигрите. Те ще могат да се справят с идеята, че видеоигрите трябва да бъдат изкупителната жертва за всичко, което не е наред в обществото в този момент. В момента имаме аномалия, при която всички приблизително на възраст под 40 години познават видеоигри, израснали са с тях, играли са ги, обичат ги и всички над 40-годишна възраст смятат, че не са за тях. Виждаме тази промяна малко с възхода на тези социални игри, които се играят от възрастни хора, но в съзнанието им това не са игри като игрите, които те критикуват, така че те не могат да извлекат връзката между спектъра или жанра.

PD: Вашата беседа се фокусира върху онемяването на медиите. Какви са плюсовете и минусите на това?

AM: Е, това, което казвам в речта си, е, че трябва да отделим това, което наричам „вкус“, от „хранене“ по съдържание, така че да консумирате съдържание по начин, по който консумирате храна. Храната, която ядете, е диетата на тялото, съдържанието, което консумирате, е диетата на ума ви. И това, за което говоря в беседата, е, че сме наблюдавали експлозия в разнообразието и качеството на „вкуса“ на нашето съдържание. Никога не е имало по-подходящо време за консумация на съдържание от гледна точка на наличието на цял куп опции какъв ще е вкусът му, но в процеса сме загубили много от „хранителната“ стойност по същия начин, по който загубихме много от хранителната стойност на храната си, когато преминахме към индустриално земеделие, говеждо месо, подхранено с царевица, подобни неща. Не че не мисля, че трябва да се радваме на страхотни преживявания, но че трябва да сме наясно, че когато консумираме съдържание, храним ума си и точно както внимаваме да не ядем диета от само понички, трябва да внимаваме да не правим същото със съдържанието си.

PD: Казвате, че с течение на времето медиите са се заличили, но какво да кажем за новите медии като видеоигри, които не съществуват толкова отдавна?

PD: Как бихте продавали видеоигрите като носител на хора, които не ги считат за легитимни?

AM: Мисля, че хората имат много ограничен поглед върху това от какво се състои медията. Например, стрелците от първо лице ще получат голямо отразяване и хората ще се съсредоточат върху насилието, но рядко виждате хора да показват видеоигри като „Europa Universalis“ или „Civilization IV“ или „Spore“. Рядко виждате някой да показва нивото на сложност, свързано с управлението на рейд гилдия „World of Warcraft“, както и огромните логистични усилия и лидерски умения, които са развити в това. Така че мисля, че отговорът е, че повече излагане на повече видове игри, а не на продължаващия медиен разказ, който показваме стрелци от първо лице, говорим за насилие и завършваме разговора там.