Изгубената надежда на Джейсън Лефковиц

Публикувано на 6 юни 2013 г.

политика
Напоследък играя много добра инди игра с интригуващо пряко име: Не гладувай.

Идеята е проста: играете герой, който се събужда един ден в разтегната, произволно генерирана провинция. Нямате карта, инструменти и храна. Вашето предизвикателство е да запазите този герой жив толкова дълго, колкото можете. Това вероятно звучи доста мрачно, но настроението е олекотено от игрив, анимационен визуален стил, който добавя малко причудливост.

Както можете да очаквате с игра, наречена Don’t Starve, измислянето на това как да си набавите достатъчно храна, за да запазите персонажа си жив, е огромна част от геймплея. Когато започнете, всичко, което можете да направите, е да берете плодове и семена от земята, но с течение на времето се научавате как да правите инструменти, които могат да се използват за отглеждане на храна, лов и готвене.

Ако сте прочели полузадоволеното ми ревю за Minecraft, друга популярна независима игра, ще знаете, че най-голямата ми грижа за тази игра беше колко малко насока ви даде. Don’t Starve се чувства като реакция на това оплакване; има много добри неща, които Minecraft има (проучване, изработка и т.н.), но по-силното ударение върху това, което нарекох в това парче „играта за оцеляване“, го кара да се чувства по-малко объркано. Всички останали „игри“ са спомагателни за тази - вие изследвате, за да намерите нови източници на храна; занаятчийски, за да изградите неща, които ви дават достъп до по-подхранваща диета. Това прави Don’t Starve повече от игра и по-малко от кутия за играчки, което ми харесва.

Но въпреки че има какво да харесвате в Don’t Starve, има едно нещо в него, което не ми харесва: играта (или по-точно нейните създатели) настоява да се инжектира досадна диетична политика в геймплея.

Вероятно познавате поне няколко души, които са вегетарианци или вегани. (Може би вие сами сте такъв!) И от тях вероятно познавате поне един, който е евангелист по въпроса; някой, който не просто търси да поправи собствената си диета, но и да поправи диетата на всички останали. Така че когато сте навън с куп хора и един от тях поръча месо, Веги Евангелистът започва проповед.

Не гладувай е нещо като този човек. Това е неразкаян вегетариански вегетарианец.

В игра, в която основната цел е да не гладувате, бихте си помислили, че всякакъв вид ядлива храна би била добра. Но не гладувайте, чувства много силно, че някои храни (зеленчуци) са добри, а други (меса) са лоши. И определя правилата на своя свят да ви награждава, ако мислите същото - и да ви наказва, ако не го правите.

Обмисли. В „Не гладувай“ има три измервания на цялостното здраве и здраве на вашия герой. Първо е гладът: колко близо е вашият герой до глад. Второто е здравето: цялостното му физическо благосъстояние. И трето е разумността: тяхното психично здраве. Тези три измервания си взаимодействат по много начини; например, яденето на отровна червена гъба може да намали глада ви, което е добре, но също така да намали здравето ви, което е лошо. Голяма част от играта е да се научите как да поддържате баланса на тези три измервания, тъй като ако някой от тях се преобърне, играта завършва.

В този модел, според правилата на Don’t Starve, зеленчуците имат много да ги похвалят. Събирането им обикновено не струва нищо при нито едно от трите измервания и тъй като те са в изобилие и могат да се обработват, те са лесни за събиране. Те обикновено са безопасни за ядене: почти всички от тях намаляват глада ви без отрицателни странични ефекти; някои също повишават вашето здраве. Вземането на зеленчук е решение, което играта постоянно възнаграждава.

От друга страна, месото е съвсем различен въпрос. Самият акт на събиране на месо идва със значителни разходи - убиването на животно, което яде месо, намалява вашето здравомислие (!). Освен това убиването и на най-малките животни може да бъде предизвикателство; те отвръщат на удара, увреждайки здравето ви и не е трудно да ви убият дори паяк или жаба, ако не сте внимателни. И ако успеете, бързо откривате, че някои животни, когато бъдат убити, не дават обикновено старо месо; те дават „чудовищно месо“, което събаря както вашето здраве, така и здравия ви разум, ако го ядете. (Приготвянето на чудовищното месо може да намали щетите, но не и да ги премахне изцяло.)

Интерфейсът на играта отвежда тази тема още повече: ако заловите животно с капан, не можете да го убиете, трябва да го убиете. Това е етикетът, върху който трябва да щракнете: „убийство“. Което е трудно да се разчете като нещо различно от политическо изявление.

Това обаче не свършва дотук. Вижте, оказва се, че всъщност има четвърто измерване, което играта проследява зад кулисите, където не можете да го видите. Това измерване се нарича „Палавост“ и проследява само едно: колко „невинни“ животни сте „убили“. Не гладувайте, смятате, че всяко животно, което не е активно агресивно към вас - всеки заек, всяко прасе, всяка птица - е „невинно“, така че убиването на някое от тях натрупва резултата ви за Наглите. И след като този резултат стане достатъчно висок, играта призовава същество, наречено „Крампусът“. Мисията на Крампус е да открадне вашите притежания, за което се занимава с голямо удоволствие. И той е много силен за зареждане, така че ако го атакувате, за да не го изтичате с всички неща, които сте трудили, събрали и изработили, той лесно може да ви убие.

Събирането на всички тези проблеми бързо научава играча, че „правилният“ начин да играете играта е да я играете като вегетарианец. Месото е трудно и опасно; зеленчуците са безопасни и лесни. Така че, освен ако не искате да се справите с куп потенциално усложняващи характера усложнения, вие се придържате към зеленчуците.

Сега моят смисъл тук не е да твърдя по един или друг начин твърдението за относителната етика на яденето на месо спрямо вегетарианството/веганството. (Макар и да изясня собствените си пристрастия, ще ви кажа, че аз лично ям месо.) Трябва да кажа, че всичко това се чувства странно дисонирано от общата тема на играта за оцеляване.

Когато гладувате, не се замисляте много дали храната, която се появява пред вас, е етично произведена или не. Гладуващите хора ще ядат почти всичко - дори мъртвите си другари. И ние не ги съдим отрицателно за това. Поставяме достатъчно висока стойност на човешкия живот, че ако поддържането на живота ви изисква да ядете неща, които иначе биха шокирали съвестта, няма да ви предположим, ако ги ядете. Оцеляването е първото правило на живота.

Но тук имаме игра за оцеляване, игра, наречена Don’t Starve, която се грижи повече за това дали можете или не можете да се предпазите от глад. Той се грижи за това дали можете да се предпазите от глад по начин, който намира за морално приемлив. И ако се опитате да поемете по друг път към оцеляването от този, който разработчиците искат от вас, това ще хвърли огромни препятствия по пътя ви, за да ви спре. И тук дори не говорим за екстремни неща като канибализъм - говорим за убиване на заек заради месото му.

Не знам за теб, но ако бях хванат в капан и умрях от глад в непозната земя и заек, който подскочи, щях да го убия и да го ям без никакви морални или етични съкрушения, защото искам да остана жив. Обзалагам се, че и вие бихте, ако алтернативата беше лишаване и смърт.

Може да бъде убедително да се очертаят линии и да се преценят кои храни са морални и кои не са от уюта на дом с напълно снабден хладилник. Тези аргументи са по-малко убедителни, когато сте изгубени и гладувате.

Което изглежда странно нещо за игра, наречена Don’t Starve, да не разбира.

АКТУАЛИЗАЦИЯ (9 юни): Оживена дискусия на този пост се случва в Rock, Paper, Shotgun; няколко читатели на RPS посочиха, че не губите здрав разум, ако убиете животно, само ако ядете месото му. Поправих абзаца по-горе, който съдържа грешката.

Коментари

9 юни 2013 г.
7:17 сутринта

9 юни 2013 г.
7:30 сутринта

О, забравих - само яденето на СУРОВО месо намалява здравия ви разум. Нужно е само да го сготвите и да не получите наказание.