„Те не спят. Те не ходят на училище. Те отпадат от социалните дейности. Много деца са спрели да спортуват, за да могат да правят това. "

реални

Майкъл Рич, педиатър и директор на Клиниката за интерактивни медийни и интернет разстройства в детската болница в Бостън, говори за въздействието, което „Fortnite: Battle Royale“ - анимационна мултиплейър игра за стрелба - има върху децата, главно момчетата, някои все още в основно училище.

„Имаме едно дете, което е унищожило семейната кола, защото е смятало, че родителите са заключили устройството му вътре“, каза Рич. - Той взе чук до предното стъкло.

Година и половина от пускането на играта, акаунтът на Рич е само един от многото, които описват толкова интензивна мания, че децата посещават лекари и терапевти, за да сломят хватката на играта, като в някои случаи губят толкова много тегло - защото отказват да спрат да играят да ядат - че лекарите първоначално си мислят, че губят от физическо заболяване.

Стресът върху семействата е станал толкова силен, че родителите отиват при съветници на двойки, биейки се кой е виновен за допускането на „Fortnite“ в къщата на първо място и как да овладеят ситуация, която е излязла извън контрол.

„Един от родителите ще стигне дотам, че почти ще помисли за развод“, казва Рич Доменико, терапевт от LiveWell Therapy Associates, в Back Bay. „Подобно е на работата с родители, които имат дете, пристрастено към наркотици.“

Родителите, притесняващи се от това, че децата прекарват твърде много време в игра на видео игри, не са нови. Но няколко важни фактора се комбинират, за да направят днешните игри по-трудни за спиране на играта. По-добрата технология направи игрите по-интерактивни, по-ангажиращи и по-артистични, каза Дъглас Джентиле, професор по психология от държавния университет в Айова и съавтор на книгата „Ефекти от насилствените видеоигри върху деца и юноши“. По-коварните производители на игри са взели урок от дизайнерите на игрални автомати и са започнали да използват променлив график за награди, според Офир Тюрел, професор по информационни системи и науки за решения в Калифорнийския държавен университет Фулъртън.

В случая с „Fortnite“ психологическата манипулация се комбинира с крещящите цветове на играта, многобройните й потенциални сюжети и елемента на социалното взаимодействие, за да стимулира мозъка и да го обучи да „жадува“ за повече, той изпрати имейл на Globe.

„Децата са особено уязвими към този механизъм на„ променливо възнаграждение “, тъй като мозъкът им все още е дисбалансиран“, обясни той. „Те имат почти напълно развити мозъчни системи за обработка на награди, но техните системи за самоконтрол все още не са напълно развити.“

„Fortnite“ е оприличен на кръстоска между „Minecraft“ и „Игрите на глада“. Около 200 милиона души са играли, но ако не сте един от тях, ето как става: Сто състезатели са хвърлени на остров, където тичат наоколо, за да намерят оръжия и материали за изграждане на стени, рампи и подове, които могат да защитят тях от други играчи.

С напредването на играта, игровото поле става все по-малко, поставяйки противниците във все по-близо. Последният играч - или играчи, ако приятели играят като отбор - печели.

„Fortnite“ е безплатен, но повече от 68 процента от играчите правят покупки по време на игра - като кирки, танцови движения и екипировки, за да персонализират своите герои - а средният играч, който прави покупки, е похарчил 84,67 долара, според проучване от 2018 г. фирма за финансови услуги Lendedu.

Epic Games Inc., създател на „Fortnite“, не отговори на имейлите на Globe.

Тъй като страшните истории за Fortnite се разпространяват - британски специалист по поведение го оприличава на хероин - много родители се чудят дали някое дете може да се засмуче.

Рич от Бостънската детска болница каза, че клиниката му все още не е видяла пациент, който се бори с „Fortnite“, който също няма основен проблем. „Всъщност в момента характеризираме PIMU“ - Проблемна интерактивна употреба на медии - „не като диагноза, а като синдром, група симптоми на диагнози, вариращи от ADHD до тревожност, депресия или разстройства на настроението, които се проявяват в интерактивната медийна среда. "

Един от пациентите на клиниката на BCH е момче от Бруклайн, което тайно използва кредитните карти на баща си, за да направи хиляди долари покупки по време на игра.

„Момчето на моята сладка мама стана ядосано и неуважително“, каза майката на момчето, която говори пред Globe с условие за анонимност, за да защити личния живот на семейството си.

Трансформацията на личността дойде, след като момчето премина от държавно училище в Бруклин в частно училище в шести клас. Самотно ново дете, той в крайна сметка успя да намери приятели чрез нарастващата си сила във „Fortnite“.

Тъй като привличането на играта ескалира, той отказа да направи нищо друго, освен да играе. Той не би излязъл навън. Няма да отиде в лагер за сън. Дори не искаше да излиза на собствената си вечеря за рождения ден.

„Не успяхме да го накараме да прави дейности“, каза майка му. "Това беше постоянен спор."

Игрите могат да доведат до напълняване, тъй като децата прекарват часове, седнали на дивана. Но Тара Маккарти, клиничен диетолог от детската болница в Бостън, вижда момчета, които няма да отделят нито миг от „Fortnite“, за да ядат.

Във всеки случай пациентите идват при нея, след като лекар открива неочаквана загуба на тегло и, загрижен, назначава последващи оценки.

Маккарти интервюира пациентите и след като чу описания за дълги участъци без прием на храна, тя постави диагнозата си: „Fortnite“.

Лин Карлсън, общ педиатър в Плаваща болница за деца в Медицински център Туфтс, която е чувала за деца, на които е отказано „Fortnite“ да рита врати, предлага родителите да ограничат времето за игра „преди да стане толкова всеобхватно“.

Но това може да е по-трудно, отколкото звучи.

Самюел Рот, клиничен психолог в Нютон, описа сценарий, който ще звучи познат на много родители.

„Родителите сключват сделка с децата“, каза той. „„ Можете да играете толкова дълго “, а децата са приятни - нетърпеливи са да започнат да играят.

„Всички кимат с глава и всички се чувстват добре, докато приключи времето за игра, а детето не може да спазва споразумението и родителите се чувстват изключително нарушени. Разкъсва тъканта на доверието в семейството. “

Що се отнася до момчето Бруклайн, което открадна кредитните карти на баща си, за да финансира играта му, той удари дъното при семейно пътуване до Ню Хемпшир през лятото на 2018 г., когато отказа да се разхожда с лодка. Докато останалите от групата се наслаждавали на езерото, той се опитал да нахлуе с чук в семейната кола, за да вземе електронното си устройство.

Инцидентът доведе до 11-дневен престой в болница, където той получи терапия и напусна студената пуйка „Fortnite“.

Поглеждайки назад, дори той е объркан от силата на играта. „Трудно ми е да разбера защо стигнах дотам, че го играх толкова много и какво бих направил, за да мога да играя“, каза той.

Сега, на 13, от другата страна на „Fortnite“, той е обезпокоен от това, което вижда около себе си. „Малките деца в училищния автобус са преминали от картите на Pokeman към„ Fortnite “, каза той. „Те са в трети и четвърти клас и това е всичко, за което говорят.“