wiki

Съдържание

  • 1 Поведение
  • 2 Варианти
    • 2.1 Люк
    • 2.2 Градински люк
    • 2.3 Каменна люка
    • 2.4 Гладък люк
  • 3 съвета
    • 3.1 Отглеждане на люкове за месо и яйца
    • 3.2 Излюпване на въглища
    • 3.3 Пасище за изхвърляне на боклука
    • 3.4 Отглеждане на рафинерия за люкове
  • 4 История

Поведение [редактиране | редактиране на източника]

Това същество е нощно и яде минерали по пътя си. Той се забива в естествени плочки с твърдост 20 или по-ниска, за да се скрие за деня, а плочката, в която е заровена, може да бъде изкопана, за да срещне съществото. Те включват естествени плочки с "заровен предмет" в тях и са заобиколени от всички страни от други естествени плочки. Ако има малко люкове на изходната повърхност, просто изкопайте част от изходния биом, за да срещнете бързо повече.

Той изпуска 3200 ккал (2 кг) месо при смърт.

Люковете преобразуват определен процент от изяденото маса в друг ресурс (напр. обикновените люкове изяждат 140 кг твърди вещества и ги превръщат в 70 кг въглища).

Имайте предвид, че обикновените люкове и градинските люкове също могат да ядат храна. Те обаче ядат само няколко грама храна и по този начин я превръщат само в няколко грама въглища. Поради това храната е не добра диета, ако искате вашите люкове да осигуряват въглища за въглищен генератор.

Варианти [редактиране | редактиране на източника]

Hatch има четири варианта, всеки със своите различни диетични предпочитания. Заедно с обикновения люк, две от неговите вариации осигуряват значително разнообразна диета, която може да бъде по-добре съобразена с нуждите на производството на въглища във вашата колония. Крайният вариант предлага рафинираща услуга, която иначе е топлоемка, енергоемка и отнема време.

За подробности как да получите различните варианти, вижте Critter Morphs.

Люк [редактиране | редактиране на източника]

Люкът, който е лилавото, зъбно същество, което вашите Дубликанти изглежда се натъкват при първоначалните си разкопки. Той яде голямо разнообразие от същите храни, от които се издържат вашите дубликанти, заедно с някои минерали и произвежда въглища в замяна. Той осигурява малък бонус за декор (+10) в непосредствения му радиус. Ако се храни със седиментна скала, тя има повишен шанс да произведе яйце за люпене на камъни. Ако се храни с мръсотия, има повишен шанс да произведе яйца от люти мъдрец. Когато бъде убит, той осигурява 2000 g месо.

Sage Hatch [редактиране | редактиране на източника]

Sage Hatch имат лъскав зелен цвят и зелена диета, която да съответства. Той консумира почти изключително органични съединения, включително замърсена мръсотия, тиня и водорасли, заедно с всяка нормална храна, която вашите пияници ядат, като въшки за хранене. В замяна произвежда въглища. Той е напълно безразличен към бактерии или разваляне и ефективно консумира иначе развалени, негодни за консумация или прекалено обилни органични вещества, които вашите дупета не могат да използват.

Sage Hatch има най-високия процент на конверсия сред всичките четири варианта. Той може да преобразува 100% консумирана маса във въглища.

Тъй като вероятно ще имате много повече минерали, отколкото органични вещества, обикновено е по-ефективно да използвате нормални или каменни люкове за производство на въглища и да използвате Pokeshells или компост за замърсена мръсотия или изхвърляне на храни с изтекъл срок на годност. Водораслите се използват по-добре за производство на кислород или отглеждане на Pacu, докато слузът може да се съхранява под вода, за да се предотврати отделянето на газове и да се използва за отглеждане на Dusk Caps. Въпреки това, когато се опитвате да постигнете постиженията на месоядни или локоядни животни, градинските люкове могат да бъдат начин да се използват иначе безполезни мръсотия и тор.

Каменна люка [редактиране | редактиране на източника]

Stone Hatch са крехко сиви и имат удебелен, скалист вид. Те консумират предимно минерални материали като магнитна скала. Те също така консумират някои сурови метали, като медна руда или желязна руда, произвеждайки равен обем въглища в замяна. Тази вариация е значително по-твърда от нормалния люк, с повече к.с. и атака и трябва да се внимава, когато се опитвате да го убиете, тъй като може сериозно да нарани или убие самотен измама.

Ако се храни с медна руда, златна амалгама, желязна руда, вълфрамит или алуминиева руда, каменният люк има повишен шанс да произведе яйце с гладка люка.

Smooth Hatch [редактиране | редактиране на източника]

Smooth Hatch са дълбоко кобалтово синьо. Те ядат изключително метална руда и вместо да произвеждат въглища, вместо това произвеждат рафиниран метал от съответната руда. Те ще изядат 100 кг руда, „рафинирайки“ я в 75 кг рафиниран метал. Те запазват "по-строгата" статистика на Каменния люк и по този начин са опасни да се биете сами, ако заповядате на вашите дупаци да атакуват един.

Съвети [редактиране | редактиране на източника]

Отглеждане на люкове за месо и яйца [редактиране | редактиране на източника]

Duplicant изисква 1000kcal на цикъл при нормални настройки на трудност (по подразбиране). Люкът осигурява 2000 грама месо при клане, което означава около 3200 ккал храна, 4000 при готвене на барбекю.

Happy Hatches отнемат 5,88 цикъла, за да снасят яйце. Това е приблизително 544 kcals в месо (или 680kcal в барбекю) на цикъл, което означава, че на теория се нуждаете от 1,838 (или 1,47) люка на дупе. Happy Hatches могат да снасят до 16 яйца през целия си възрастен живот (95 дни), едно от които ще е необходимо за повторно население на конюшнята; следователно, през всичките 100 цикъла на люка за заемане на конюшня, той ще осигури 15 яйца за колонията. Това е 480kcal в месо (или 600kcal барбекю) на цикъл, което означава, че се нуждаете от 2,08 (или 1,67) люка на дупе.

Едно яйце може да се напука в 1000 грама сурово яйце, което може да се превърне в 2800 ккал омлет. Тъй като важи същото изчисление, както по-горе, това е 420 kcals на ден, което означава, че се нуждаете от 2,38 люка на дуп. Това подава около половин дупе по-малко на конюшня (или една и половина дупета по-малко, когато се готви за барбекю), следователно изисква повече място, но може да се направи с малко или никаква автоматизация и следователно може да се направи лесно в началото на играта.

Яйцата трябва да бъдат преместени в друга стая, за да се инкубират, за да не попречат на носите яйца и ако не използвате инкубатор, ще има голямо закъснение преди първата ви реколта.

Излюпване на въгледобив [редактиране | редактиране на източника]

Целта на създаването на този вид овчарска дейност е да има (каменни) люкове, които бързо да произвеждат въглища. Всеки генератор на въглища консумира 600 кг въглища на цикъл, когато работи постоянно. Нуждаете се от 8,5 опитомени и щастливи (каменни) люка, за да произвеждате 600 кг въглища на всеки цикъл. Можете да поставите най-много 8 люка в една конюшня, така че технически ще ви трябват повече от една конюшня за постоянно зареждане на един генератор на въглища. Обикновено обаче генераторите на въглища не трябва да работят непрекъснато, така че действителните ви изисквания може да са по-малки.

Ако на картата има вулкан и неговата магма се охлажда в магнитна скала, захранването му с каменни люкове осигурява възобновяем начин за производство на въглища.

Излюпване на изхвърляне на боклук [редактиране | редактиране на източника]

Sage Hatch ще яде развалени, изобилни или с бактериални връзки храни, превръщайки нежеланото брашно, развалената храна, замърсената мръсотия или тиня в Sage Hatchling яйца и месо заедно с ограничено количество въглища. Те правят вкусно барбекю и постоянен поток от яйца (приблизително на всеки 6 цикъла). Вашата стая в ранчото трябва да има отделна люпилня, прилежаща към нея, за да осигури постоянно отглеждане на люка. Обикновено стадо от 7 стартира един генератор, който може да осигури захранването на няколко инкубатора.

Отглеждане на рафинерия за люкове [редактиране | редактиране на източника]

Гладко излюпване прецизира металите, по-ефективно от каменотрошачката, но по-малко от топенето. Въпреки че са необходими известни инвестиции за отглеждане на люка Smooth, след като бъдат получени, те могат да осигурят надежден източник на рафиниран метал, без да се нуждаят от мощност и време за измама и без да генерират големи количества топлина. Трябва внимателно да се прецени колко точно рафиниран метал трябва да се направи и броят на люка трябва да се управлява внимателно, освен ако не искате да се окажете, че оставате без руда. 3 - 4 Гладък люк може да произведе достатъчно рафиниран метал за повечето нужди в началото на средата на играта. Те продължават да произвеждат яйца като други люкове, въпреки че трябва да се внимава при събирането на напълно израснал гладък люк за месо - Те могат лесно да убият самотен неквалифициран дупец. Като такъв, ако гладките люкове също са подредени за месо, се препоръчва използването на камера за удавяне.

© bg.waykun.com 2024.