войници

Независимо дали става въпрос за Space Invaders на Atari 2600 или Halo на Xbox 360, нито една видеоигра не е била без хора, които искат да посочат нейните предимства и опасности. Загрижените родители доведоха до продължаващото търсене на изследвания върху видеоигри, за да се определи въздействието на медиите върху техните деца.

Могат ли видеоигрите да ви направят по-добри в училище или на работа? Вярно е, че игрите могат да бъдат образователни и да подобрят координацията ръце-очи, които имат положителни приложения в реалния живот. Проучванията на насилствените видеоигри обаче предполагат връзка между игрите и повишената агресия и противообщественото поведение. Така че, независимо дали се възползвате или не, може да има повече общо с кои игри сте избрали да играете.

Независимо от играта обаче има универсални опасения, че значителното време, прекарано в игри, може да повлияе негативно на вашето физическо и психическо здраве. Например, увеличаването на детското затлъстяване е свързано с това, че децата се упражняват по-малко, което може да се дължи на гледане на телевизия или игра на видео игри. Иновации като игровата конзола Nintendo Wii адресират това с подход „слез от дивана“, изискващ играчът да балансира на дъска или да движи ръцете си, за да контролира играта.

Тази статия изследва дали тези, които играят видео игри, стават по-добри войници. Реалистично въведение ли е изживяването на шутъра от първо лице? Имат ли геймърите по-добри тактически умения? Нека започнем с общ поглед върху това как видео игрите могат да помогнат в образованието и обучението.

С развитието на технологията на игрите някои игри използват най-новото в графиката и изкуствения интелект, за да изглеждат играта по-интерактивна и реална. Това може да ви помогне да развиете умения, които ще се превърнат в реалния свят, дори ако играта не е насочена към реална дейност.

Педагозите знаят, че можете да научите по-добре, когато нямате чувство на неудовлетвореност и безпокойство по отношение на ученето. Колкото повече технологии са разработени, толкова повече възможности родителите и възпитателите трябва да дадат на децата забавен начин да учат. Играчки като Speak & Spell и See'n'Say отвориха този пазар преди повече от три десетилетия, а технологията напредна към по-интерактивните играчки днес.

Видеоигрите също се превърнаха в инструменти за развиване на професионални умения. Това е чудесно за работни места, където ситуациите в реалния живот са твърде скъпи или рисковани, за да се възпроизведат за нови стажанти. Пилотирането на самолет е една такава ситуация, а симулаторите на полет са често срещан инструмент за обучение както на военни, така и на граждански пилоти. Тъй като преди излизането на играта Microsoft Flight Simulator през 1982 г., пилотите и астронавтите са използвали полетни симулатори, за да възпроизвеждат летящ самолет при определени условия, за да изпълнят определени задачи. Технологичното развитие продължава да прави тези симулатори по-изчерпателни и реалистични.

Обратно на земята, проучване от 2002 г. заключава, че видеоигрите могат да бъдат добър инструмент за обучение за хирургично обучение. Лапароскопията използва малки коремни разрези, за да вкара тънка тръба в пациента, предавайки светлина и улавяйки изображения, изпратени на видео монитор. Хирурзите използват видео монитора, за да наблюдават работата си зад този разрез. Проучването установи, че предишни и настоящи играчи на видеоигри, участващи в лапароскопска хирургична програма, са имали около 33 процента по-малко грешки и повече от 25 процента по-бързо завършване от своите неиграващи колеги. Анализът на данните от проучването също показва, че по-квалифицираните играчи се представят по-добре и че опитът от минали видеоигри е важен предиктор за лапароскопски умения [източник: Rosser, et al.].

Март напред, за да видим как военното обучение използва технология за видеоигри за обучение на войници в бойни ситуации.

Военното обучение във времето и културите включва развиване на физическа сила, издръжливост, тактическа готовност и специализирани бойни умения. С технологичното развитие на оръжията и войните войниците се нуждаят от все по-голямо количество „обучение на книги“ като част от военното обучение. С толкова много неща, които новите войници могат да научат, някои военни групи използват вдъхновена от играта технология, за да направят процеса по-лесен и по-ефективен.

Освен летателните симулатори, използвани за обучение на пилоти, американските военни клонове използват други военни приложения за виртуална реалност, за да поставят войниците в сценарии за виртуална война. Например армейският треньор за умения за ангажиране (EST) дава на всеки ученик звука и усещането за различните огнестрелни оръжия, които той или тя може да използва по време на работа. Освен практиката за стрелба, EST предоставя сценарии от реалния живот, за да помогне на войниците да определят кога да стрелят и кога да не стрелят. Друг симулатор, Virtual Convoy Operations Trainer (VCOT), поставя екип от войници в различни роли в бойни сценарии, обучавайки ги да общуват и да работят заедно.

С нарастващото търсене на симулаторна технология, разработчиците са поставили войниците в състояние да променят симулацията, за да отговарят на техните нужди. Един продукт, „DARWARS Ambush“, е широко използван от армията днес. Войниците, разположени по целия свят, се учат как да добавят модификации към DARWARS. След това войниците променят симулираните сценарии, за да отговарят най-добре на тяхното текущо местоположение и мисия. Някои симулатори надхвърлят битката, за да създадат медицински сценарии и културно взаимодействие.

Как реагират войниците на това обучение? Войниците, които може да имат игрална конзола у дома, предпочитат военните симулатори пред домашните игри. Войниците описват симулаторите като забавление, защото са като видео игра, но дори по-добре, защото често имат действително симулирани оръжия вместо контролер на играта [източник: Чанг].