РУНА II е една от най-големите изненади за 2019 г. Първоначално пусната през септември миналата година, играта беше забавена и отложена отново, като резултатът беше продукт, който доказва, че Шигеру Миямото е верен: „Забавената игра в крайна сметка е добра, лошата игра е лоша завинаги.“ След Тихият човек бомбардиран и Оцелял от не успяха да оцелеят в ранния достъп, на геймърите може да бъде простено, че се съмняват в способността на Human Head Studios да изпълни дългоочакваното продължение на класическото скандинавско екшън приключение, Руна . Екипът обаче се разлюля с едно от най-задоволителните - ако не непременно най-добрите - приключения на годината.

rune

Първото нещо, което трябва да се отбележи е, че РУНА II опира се силно върху тенденцията към свобода и отворени светове, без да оставя тези принципи да ръководят основния дизайн на играта. Архипелагът, който включва Midgard, се чувства огромен, но човешката глава го е оставила без население. Играчите не трябва да се страхуват от непрекъснато нарастващия списък на отвличащите вниманието от основното търсене. По същия начин присъстват аспектите на оцеляване като хранене, занаяти, намиране на точки за възкресение и (пре) изграждане на безопасни къщи. Тези елементи обаче не са движещата сила на цикъла на игра. РУНА II не е игра за оцеляване, като Конан Изгнаници или Зелен ад, и избягва разочарованието от смъртта в тези игри. Вместо, РУНА II показва уважение към времето на своя играч. Смъртта е последвана от почти мигновено възкресение, като почти всички предмети се пренасят през живота. RPG и елементите за оцеляване са включени в линейно приключение, разположено в разтегната среда и този любопитен жанр и стилове работи изненадващо добре.

Играчите не трябва да са запознати с 2000-те Руна за да вземете това продължение. Минаха десетилетия, откакто Локи беше заключен, а богът на измамника отново е свободен да отприщи Рагнарок в нищо неподозиращия свят. Играта започва с Heimdall, съживявайки мъртъв воин, и така започва стремежът на играча да убие Локи. Историята е лека и предлага малко по пътя на уникален поглед върху скандинавската митология. Независимо от това, Човешката глава се задълбочава дълбоко в знанията, като включва десетки фрагменти и митове, разпръснати из целия свят. Играта е сборник с истории, които ще заситят всеки, чийто интерес е бил предизвикан след това Бог на войната или Hellblade: Senua’s Sacrifice .

Убиването на бога не е проста задача. Локи се е заключил в равнината на Вигрид, до която може да се стигне само когато светът свърши или бариерите между царствата са достатъчно отслабени. В РУНА II, Ragnarok е цикличен. След определен период (обикновено между един или два часа), метеори взривяват Мидгард, пренасяйки играча в равнината на Вигрид, където го очаква ужасно трудна битка. Този процес може да се ускори, като се съберат Артефакти от мита и се доставят до портите на Бифрост, след което се духа в рога на Heimdall Gjallarhorn. Всеки Артефакт добавя още едно възкресение във Вигрид, което предоставя по-добри възможности за сваляне на Локи - поне на теория. Богът може да бъде убит само с определени оръжия, достъпът до които е изравнен. Този дизайн осигурява значително допълнение към приключението, което някои геймъри могат да намерят твърде много за понасяне.

Забележително е, че събирането на артефакти може да бъде досадно. Повечето от островите в архипелага имат една или повече порти Bifrost, които играчите могат да активират, за да действат като точки за възкресение, но те не винаги са налице и не са задължителни за намиране лесно. Освен това, като се има предвид колко трудни са някои от битките на шефовете, които пазят Артефактите, връщането към тях след множество смъртни случаи се превръща в изпитание за търпение. Не рядко продължителният преход през размирни морета ще доведе до бързо клане.

За щастие силата на геймплея преодолява разочарованията, причинени от дизайна. РУНА II е толкова ясен, колкото екшън-приключенските игри идват от гледна точка на битката от момент до момент. Един бутон на мишката атакува, другият се защитава, единият обвързващ елемент на клавиатурата е запазен за удар, а друг за използване на божествена сила (избрана между гарваните на Один, ледените шипове на Хел и мълнията на Тор). По същия начин не могат да бъдат намерени сложни комбинации - само основни действия за хакване и наклонена черта. В някои отношения простотата е недостатък, но множество видове оръжия и огромен брой отделни оръжия му пречат да повлияе негативно на опита по някакъв значителен начин.

Истинското богатство от предмети обаче може да стане проблематично. като Гранични земи и Diablo, РУНА II осигурява безкрайно количество плячка: оръжия, броня, консумативи, предмети за изработка, части от тялото. Всеки враг, дърво и скала могат да бъдат разграбени за повече предмети и инвентарът бързо се превръща в неуправляем - особено когато статистическите разлики между предметите са незначителни. Управлението на запасите се превръща в игра изцяло сама по себе си. Погребан под тежестта на системата, играчът ще трябва да реши точно с колко може да се справи, преди да започне да губи интерес. Играта обаче работи усилено, за да предотврати това.

Както беше отбелязано по-горе, Рагнарок е цикличен и след всеки набег в равнината на Вигрид, Мидгард започва нова епоха. В едно нощта е вечна. В друга светът е по-склонен към студове. Всяка възраст представя уникални предизвикателства за оцеляване. Докато някои са изключително разочароващи поради намалената видимост или повишената вероятност за смърт, други са възхитително ангажирани, принуждавайки играчите да преосмислят стратегията си. Това постоянно опресняване може да е малко повече от друг метод за разширяване на ангажираността на играча РУНА II, но въпреки това е ефективен по един от многото малки начини, по които играта избягва да се превърне в раздута, уморена бъркотия по същия начин, както много съвременни игри с отворен свят.

РУНА II липсва фактор уау, за да бъде сериозен претендент в повечето списъци на Игра на годината, но това не означава, че трябва да се пренебрегне. Играта е солидна и надеждна, недостатъците й никога не са достатъчни, за да я потопят. Нещо повече, Човешката глава трябва да бъде отпразнувана, че се осмелява да възприеме различен подход към своя отворен свят. Където много игри се опитват да стимулират ангажираността чрез повече куестове, повече разсейвания, повече колекционерски предмети, повече всичко, РУНА II пара, които се връщат към най-важното. Резултатът е игра, която успешно преодолява връзката между апелирането към любителите на линейността традиционалисти, феновете на разтегнатите RPGS и привържениците на Minecraft Направете свой собствен приключенски стил на игра.