Детското затлъстяване подтиква младия предприемач да създаде приложение за фитнес игри

ОТ ПЕТЪР ДЖОНС
РЕДАКТОР НА НОВИНИ

каза шейх

Примитивен прототип за Keeko, който се очаква в крайна сметка да включва носима фитнес лента, която да проследява напредъка на даден играч и да го синхронизира с екранния герой. Снимка от Питър Джоунс

В епоха, в която заседналото електронно „устройство“ може да бъде сред най-големите пречки пред фитнеса сред младите хора, оставете на Eesha Sheikh да хвърли едно общо предположение в изгарящите калории стойки.

„Защо да се борим с прилива? Просто се придвижвайте с прилива “, каза 26-годишният предприемач.

Шейх означава „движение“ съвсем буквално, като спечели такъв за лично здраве в същия свят на игрите, който роди ново поколение тийнейджъри, зависими от мобилни телефони.

Изследване, публикувано в Международен вестник за поведенческо хранене и физическа активност казва, че електронните устройства са оказали значително и отрицателно влияние върху сърдечно-дихателната годност сред студентите, стигайки до заключението, че „високочестотните потребители са по-склонни ... да докладват за отпадащи възможности за физическа активност, за да използват мобилните си телефони.“

Шейх, базиран на столетие, хилядолетия, провежда кръгове около подобни проучвания, надявайки се да докаже, че отговорът на такива проблеми като детското затлъстяване и лошата фитнес форма може да се намери в същото устройство, в което се намират приложения като отнемащите време Facebook, Tinder и Minecraft.

Но първо, Шейх играе друга игра, краудфандинг Keeko, нейното приложение за разработка, разработено да помогне на играчите да достигнат нови нива на здраве и фитнес чрез собственото си поведение и това на персонално проектиран персонаж на екрана.

„Всичко е свързано с правенето на забавление от упражненията“, каза тя. „Правите го по начин, при който вашият фокус е играта. Правилният баланс между психология, дизайн на игри и теория на игрите - това е, което ще отличава това от всички останали приложения там. “

И това не е само упражнения в игра. Хранителните навици и други избори за начин на живот са част от игралния дизайн на Keeko. Някои вече са включени в прототип, който Playpal, компанията майка на Шейх, е тествал във фокус групи. Плановете са да се включи носима фитнес лента, която да проследява напредъка на даден играч и да го синхронизира с екранния герой.

„Всичко се проследява - нивата на кислорода, сърдечната честота, активността ви, колко ходите“, каза шейх. „Вашата игра и как тя се развива и как вашият герой се трансформира през целия геймплей е пряка последица от живота ви. Ти си играта. "

Изборът на храна на човек би се въвеждал ръчно, поне засега.

Играчите също ще могат да се състезават или проследяват напредъка на приятели и непознати, докато се стремят да подобрят живота на своя герой - грешат сами.

Целият апарат - включително носещата лента или пръстен и проследима бутилка с вода - вероятно ще се продаде за нещо в района от 100 до 150 долара, каза шейх.

Има приложение за това

Игра като Keeko е нещо, което този технологичен предприемач желае да има преди 20 години, когато се бори със собствения си проблем с детското тегло.

Родено в Пакистан, семейството й емигрира в Тексас, когато шейх е бил в началното училище, където младата трансплантация е била тормозена - не заради мюсюлманската вяра или социални обичаи на семейството си, а заради теглото си, което е достигнало 170 паунда към 8-годишна възраст.

„Беше много зле. Наричаха ме поничката с човешко желе ”, каза тя. „Популярните деца идваха и просто изхвърляха храната ми. Станах много агресивно дете. Бих плакала и крещяла на родителите си и те не знаеха какво да правят с това. "

Пакистанските културни норми на семейството не помогнаха на въпроса, когато традиционните баща и майка на шейха не успяха да приемат проблема сериозно в началото.

Едва когато лекар най-накрая диагностицира ученика с клинично затлъстяване, нарушавайки здравното осигуряване на семейството, родителите й осъзнават колко сериозна е ситуацията. Бащата на Шейх скоро стимулира отслабването на дъщеря си с обещанието за нови играчки и за по-малко от две години тя отслабна с 65 килограма - макар и не по най-добрия възможен начин.

"Направих го по много нездравословен начин", каза тя. „Ходих на модни диети. Отидох на банан и мляко за един месец. Лекарят не ме насочи към диетолог, което според мен беше най-странното нещо някога. Аз обичам да ям. Трудно е да го потиснем дори сега. "

Като млада борбата на шейха продължи. Едва когато е била в гимназията, тя казва, че напълно е разбрала за какво се занимават нейните битки с фитнеса.

„Започнах да осъзнавам, че моето самочувствие е по-скоро в моя интелект и моето служене на света“, каза тя. „Имате Victoria's Secret, America’s Next Top Model. Забравяме услугата, която можем да предоставяме на света като жени, за разлика от това просто да изглеждаме като кукли Барби. "

В крайна сметка Шейх ще получи бакалавърска и магистърска степен по медицинска химия, като внимава по някакъв начин да помага на другите. Нейните изследвания бяха публикувани и тя работеше по създаването на лекарства за рак към 18-годишна възраст.

„Винаги съм превъзхождал. Не мисля, че щях да бъда толкова смел или амбициозен, ако не бях [преживял изпитанието за отслабване] на толкова млада възраст. Повярвах в себе си като на луд човек “, каза тя.

След като се завърна в Пакистан, за да работи в бизнеса на репатрирания си баща, Шейх казва, че е имала откровение за бъдещето си в подпомагането на света чрез технологии.

„Чувствах, че ако комбинирам двете страсти заедно, това може да създаде нещо наистина великолепно“, каза тя. „Мислех за жанра на бягащата игра. Какво ще кажете за себе си, когато бях голямо дете, бягайки като герой, който събира добри храни и избягва лошите храни - и какво, ако се синхронизира с тялото ми? "

През 2015 г. Шейх се премести в Колорадо и павилиона за иновации на Centennial’s, за да намери своята ниша. С няколко хиляди долара на свое име, младата предприемачка започна да подкрепя мечтания от нея проект, като разработи други игри, включително една за енергийната напитка Pepsi’s Sting.

Шейх също се надява да събере между 500 000 и 1 милион долара при стартираща скоро кампания Kickstarter. Ако се окаже, че Кийко си струва тежестта на финансовите инвестиции, кой знае докъде могат да я доведат нейните социално съзнателни игри?

„Произхождам от култура, при която жените не могат да правят това“, каза шейх. „Те не могат да напуснат съпрузите си два месеца и половина след сключването на брак. Жените не работят. Очаква се жените да се съобразят с определени роли - това е най-голямата революция от всички тези. "

Може ли да бъде предвидена игра, която вижда млада жена от Близкия изток да получи точки за самостоятелно зачертаване и стартиране на собствен международен бизнес?

„Това би било невероятно. Това е наистина добра идея “, каза тя.