Редактиране заключено

крайна сметка

Реклама:

Когато някоя функция, ниво, чудовище или нещо друго е трябвало да бъде включена в игра, но в крайна сметка в крайна сметка ще бъде изрязана по каквато и да е причина. Освен вместо да изтрият данните изцяло, програмистите просто премахват всички законни начини за достъп до тях, оставяйки части от тях в кода на играта (текстури, модели, спрайтове и т.н.). Например настройването на играта така, че даден враг всъщност никога не се хвърля на хайвера, или премахване на всички входове до ниво, което никога не е било завършено.

Основната причина за това е, че повечето конзоли за видеоигри използват статични файлови структури, отнасящи се до определени сегменти от данни. Голяма част от отстраняването на грешки караше структурата да си сътрудничи с конзолата, така че премахването на големи партиди код беше в най-добрия случай непрактично и често отваряше повече проблеми, отколкото решаваше. Като такова, освен ако не е необходимо място, фиктивното съдържание просто ще бъде оставено с всички препратки в останалите файлове. С наличните модерни системи за контрол на версиите това се счита за лош стил на кодиране в наши дни.

Реклама:

Може да има много причини защо някои данни са останали и фиктивни за начало. Разработчиците винаги използват инструменти за отстраняване на грешки, за да тестват нива или механика на играта (някои включват възможността за получаване на елементи по желание или деформация до всяко ниво) и тези неща обикновено са нещо, до което играчът не трябва да има достъп. Друг пример е съдържание, което разработчиците изрязват в последния момент, тъй като концепцията, която искат да използват, или не работи твърде добре, те са притиснати от времето и са принудени да изрежат съдържание, за да отговарят на строг график, или непредвидени авторски права въпроси.

Останалите битове от данни или карта понякога могат да доведат до фалшиви случаи на Notice This и играчите да извадят псих от празна стая. Ако феновете заговорят, митичен достъп до него може да се превърне в градска легенда за Зелда. В други медии това е под формата на Какво можеше да бъде. Смесеното съдържание понякога е достъпно с умения, търпение или безмилостно използване на бъгове, но обикновено изисква модифициране или хакване от някакъв вид.

Реклама:

Както при всичко в Интернет, съществува уики за документиране на фиксирано и неизползвано съдържание на дадени игри, като потребителските данни извличат файлове на игри и ги качват в wiki The Cutting Room Floor, за да ги видят всички.

Ако фиктивна концепция или съдържание се използват повторно за други произведения, те се превръщат в Gag за развитие.

Вижте също Minus World. Game Mods понякога ще отворят отново достъпа до него. Сравнете осиротели справка.