Брад Нелсън разбива четирите известни механики на Theros Beyond Death. Как ще избягат, предаността, съзвездието и сагите ще повлияят на Стандарт?

Миналият уикенд беше съсредоточен около удобни места, добра храна и удовлетворяващо състезание, тъй като бях посветен да гледам всяка минута от Players ’Championship. Беше много необходима почивка, тъй като бях „отвъд смъртта“ след сагата, която беше Митското първенство отзад до гръб. Беше ми чест да гледам как новото поколение играчи на SCG Tour намират своите опори в конкурентната магия.

Бях особено впечатлен от играта на Оливър Томайко през събитието. Докато повечето от опонентите му играеха добре, много от тях понякога показваха слабост, грешна стъпка тук или грешка в преценката там. Натискът беше на моменти и няколко играчи се пропукаха под тежестта на следващия шампион на играчите.

механиката
Оливър Томайко, шампион на играчите на Star City Games 2019

Това обаче е само част от всичко. Всички сме били там и е трябвало да се поучим от тези грешки. Много съм развълнуван от тези играчи да се учат от собствените си грешки, да засилят своите умствени игри и евентуално да дойдат да вземат истински за вашите. Веднъж го казах и пак ще кажа, готов съм да бъда детрониран. След десетилетие състезателна магия, аз някак искам тази глава от живота ми да се затвори. Не ме разбирайте погрешно - все още обичам да правя съдържание и да играя в събитието и затова просто няма да се откажа от него без битка. Просто разбирам, че всичко е ограничено и наистина се надявам някое от тези деца да ми го вземе, като по този начин ми помогне да премина към следващата си глава, каквато и да е тя.

Свързани с магията, разбира се.

Говорейки за отвъд смъртта (убивам тези преходи Седрик), Wizards of the Coast (WotC) току-що пусна механиката от предстоящия им набор, Theros Beyond Death. Сега все още няма достатъчно визуализирани карти, за да започнем да изграждаме тестета, но само познаването на механиката ще ни даде известна представа какво да очакваме от следващото разширяване. Днес разглеждам и четирите механики на Theros Beyond Death и теоретизирам как те ще си взаимодействат помежду си. Сега да избягаме от това болезнено въведение и да влезем в действието!

Добре, излъгах. Преди да влезем в механиката, искам да отделя малко време, за да ви разкажа, че светът на Терос е най-любимият ми от гледна точка на знанието. Просто ми харесва идеята, че във вселена, която включва Магия, ако достатъчно същества се покланят на бог, те в крайна сметка го създават. След това тези богове стават достатъчно силни, за да владеят над своите слуги, а събудени герои като Зенагос се появяват, за да се опитат да разклатят патриарха.

Бягство

Escape е единствената нова механика, която излиза от Theros Beyond Death, но е подобна на нещата, които сме виждали преди от гледна точка на дизайна. Всъщност е близо до механика за балсамиране, тъй като бягството е проектирано да бъде потъваща мана, което ви дава предимство в по-дългите игри. Наличието на достъп до карти за бягство означава, че ще бъде трудно да изтече действие, докато играта напредва и вие търгувате с ресурси. Сега не искате да прекалявате с броя на картите за бягство, които сте сложили в една колода, тъй като единственият начин да спечелите стойност от тези заклинания е изгнанието на други карти в гробището.

От ограничена гледна точка, бягството трябва да бъде страхотно, за да ви даде неизбежно в късната игра, но не мисля, че така ще работи в Constructed. По дизайн картите за бягство ще бъдат по-слаби от нормалните карти, тъй като те имат способността да се връщат от гробището, което е чудесна форма на предимство на картите. Просто вземете за пример Елспет, Немезида на Слънцето. На пръв поглед тя е доста слаба, тъй като всичките й способности струват лоялност, но това е така, защото тя е „отвъд смъртта“, постоянно се връща на бойното поле. Няма начин да се измъкнат най-добрите карти в Theros Beyond Death, тъй като това би било по-скоро „broko“ от Oko!

Моята прогноза е, че картите за бягство ще се използват най-вече от агресивни и базирани на темпо стратегии в Theros Beyond Death Standard. Картите за бягство ще действат като начини да се опитате да затворите игрите възможно най-бързо, преди противникът да обърне ъгъла с по-устойчиви източници на предимство на картите. Може да се окаже, че единствените карти, прегледани до момента с аварийната механика, изглеждат много агресивно наклонени. Виждах някаква голяма тъпа заплаха на Димир да се спасява, но те никога не стигат до Стандарт. Шансовете са, че този механик ще бъде предимно в агресивни колоди, готови да загубят ранни ресурси, опитвайки се да заплашат щети.

Това също има много смисъл, ако се замислите за останалите механики в комплекта. И предаността, и съзвездието са механика, която функционира най-добре, когато сделките не се случват. Предаността иска цветни символи на бойното поле, а съзвездието е свързано с перманентите на бойното поле, които се задействат, когато очарованията се разрешат. Колодите, които се опитват да извлекат максимума от тази механика, ще се опитват да търгуват възможно най-минимално, докато колодите с евакуационни карти ще се опитват да принудят противниците си да загубят състоянията на играта. Очевидно всичко е спекулация, но изглежда, че това би създало интересно напрежение в играта.

Преданост

Дали греховете на родителите падат върху детето?

Последния път, когато бяхме в Терос, предаността почти открадна шоуто. Mono-Black Devotion, G/R Devotion и Mono-Blue Devotion бяха най-добрите колоди в Theros Standard за известно време и по много очевидни причини: ускорение на мана и предимство на картата. И трите колоди имаха множество начини да изтеглят допълнителни карти и също така да ускоряват маната си благодарение на много разбита земя, която наскоро намери своя път до Pioneer.

С връщането на предаността просто не мога да си представя свят, в който WotC повтаря тези грешки. Казвам, че са грешки, но може и да не са. Просто лично мразя ускоряването на маната като цяло, тъй като Standard винаги се чувства по-добре, когато е минимум. Не само ускорението, но и безплатната мана като цяло просто ме дразни. Наистина мразя карти като

Както и да е, отдадеността е сложна механика за проектиране и разработване, така че нямам представа какво ще правят с него този път. Ако искат да се играят едноцветни тестета, някои от картите, които отпечатват, ще трябва да бъдат изключително мощни. Надявам се да видя печалби на същото ниво на мощност като

Разбирам, че предимството на картата винаги ще бъде най-важният аспект на Standard, но много по-добре бих го взел от карти като Athreos, Shroud-Veiled. Това е много интересна карта, тъй като способностите са доста добри, дори когато не е същество. Клаузата „умира или е вкаран в изгнание“ наистина подпечатва сделката за мен, тъй като ще има много малко начини за постоянно премахване на същества от бойното поле, след като бъдат добавени достатъчно броячи на монети. Наистина се надявам тази карта да може да се играе, тъй като ще направи много сложна последователност в игрите, в които участва.

съзвездие

Съзвездието е друга механика, която ни се въвежда отново благодарение на завръщането в Терос. Последния път имаше няколко много готини палуби, които се въртяха около този механик, а някои безумни завои се зареждаха!