Изображение чрез клапан

неутралните

Тази статия ви предлага StatBanana, най-добрият стратегически инструмент за Dota 2.

С падането на шапка, повече от 60 нови елемента бяха представени в Dota 2. IceFrog и Valve добавиха още един слой към тортата Dota 2, този път с джунглата пълзящи пинята, които играчите трябва да отворят, за да получат достъп до своите лакомства.

Най-новият пластир от 7.23b премахна Томето на Аганим. Сега има 61 елемента, разделени на пет различни нива, като всеки от тях се въвежда в играта в зависимост от изминалото време.

Неутралните предмети се предлагат във всякакви форми и размери. Някои, като Ocean’s Heart и Keen Optic, са готови да използват момента, в който ги вземете, като предоставят малки бонуси или пасивен ефект. Консумативите, като пчелното млечице и комплектът за ремонт, трябва да се използват за съответните им цели и ще изчезнат, след като свършат работата си. Играчите могат да получат достъп до рецепти, като Vambraces и Ironwood Tree, които изискват от играчите да изградят необходимите предмети, за да ги използват.

Всички неутрални артикули не могат да бъдат продадени, дори такива, които са изградени от ваши собствени артикули. Следователно е разумно да разпространявате богатството сред съотборниците си. Сърцето на Океан може да бъде мощно за Storm Spirit след 10 минути, но това не означава толкова много в късната игра. Предайте го на вашата бедна Crystal Maiden, вместо да го оставяте да изгние във вашия инвентар.

От всяко ниво могат да бъдат получени максимум три неутрални елемента. Капките се изчисляват с псевдослучайно разпределение и започват от девет процента. Всеки елемент, изпуснат от нивото, намалява шанса за падане с три процента, така че вторият елемент има шанс от шест процента, а третият има три процента шанс да бъде намерен. (Информацията в таблицата по-долу е чрез Dota 2 Wiki.)

Ниво/Време5-15 минути15-25 минути25-40 минути40-70 минути70+ минути
Ниво 1ИзпускайтеИзпускайтеИзпускайтеИзпускайтеИзпускайте
Етап 2-ИзпускайтеИзпускайтеИзпускайтеИзпускайте
Подреждане 3--ИзпускайтеИзпускайтеИзпускайте
Подреждане 4---ИзпускайтеИзпускайте
Подреждане 5----Изпускайте

Независимо дали става въпрос за мъничък Коболд или Древен черен дракон, всеки пълзящ има шанс да изпусне предмет от който и да е слой. Играта ще се пусне само за спад, ако действителен герой е близо до умиращия пълзящ. Например използването на илюзии или собствените ви призиви за пълзящи ферми няма да доведе до никакви неутрални капки на предмети.

Предложението от най-високия слой винаги ще се търкаля първо, така че не е нужно да увеличавате максимално елементите си в долния слой, за да получите елементи от по-висок слой.

Към магазина е добавен нов неутрален раздел. Като кликнете върху него, можете да видите кои елементи е получил вашият екип от всеки слой и дали вече сте разделили този конкретен слой.

Всеки неутрален елемент, който падне, ще изпрати известие до целия екип чрез изскачащ прозорец вдясно. Той също така ви казва какъв е нивото на елемента и колко повече артикула можете да получите от него. Хвърлянето на хайвера е придружено от лъч златна светлина и звук. Честно е трудно да се пропусне.

Неутралните предмети имат свой уникален модел, с изключение на няколко уникални. Те изглеждат различно от обикновените предмети и могат да се споделят напълно дори от враговете ви.

Възможно е да откраднете неутрални предмети от опонентите си и те да не се броят към общата ви сума. Неутралните предмети всъщност могат да бъдат по-силни и по-полезни от закупените в магазина неща, така че не забравяйте да ги вземете и да ги пазите, дори ако не са ви от полза.

Всеки неутрален предмет в играта има еднакъв шанс да бъде изпуснат, така че е напълно произволно кои три елемента ще намери вашият екип. Не се взема предвид чернова ви или кой елемент би бил най-подходящ за вашия герой. Изцяло зависи от шанса. Повечето предмети са добри независимо, но може никога да не получите вампирските зъби, които отчаяно търсите.

Макар да е забавно да гледате всеки елемент във вакуума и да определите стойността му, факт е, че ще се появят само три елемента от всеки слой. Затова е по-важно да упражните преценката си и да видите кой предмет трябва да отиде при кой герой. Философският камък, който увеличава златото в минута, но намалява щетите от атака, вероятно трябва да отиде при Crystal Maiden, а не при Anti-Mage, а дръжка за метла, която увеличава обхвата на меле, трябва да отиде при Void Spirit, а не при Snapfire.

Независимо дали ги обичате или мразите, изглежда, че неутралните предмети са тук, за да останат. Няма много стратегия около самия спад на артикула, но основният принцип на Dota 2 остава. Контролът на картата се равнява на повече пространство и повече пространство се превръща във ферма и повече възможности за място за игри на gacha в джунглата.