Критиците вече не могат да твърдят, че нямаме приложение-убиец за VR. Полуживот: Аликс е истинската сделка.

От Кевин Карбот, 23 март 2020 г.

half-life

Нашата присъда

Half-Life: Alyx е една от най-добрите VR игри, които можете да получите в момента. Той има дълбока история и персонажи с личност. Това е игра, в която можете да потънете в реално време и има всички атрибути на подходящо заглавие AAA.

  • Отлична графика
  • Съвместим с всички VR слушалки
  • Опции за достъпност
  • Полирана механика

Срещу

  • Феновете на Half-Life без VR пропускат
  • Headcrabs са ужасяващи
  • Много скъпо

Спецификации и характеристики

Полуживот: Аликс отдавна идва. Като фен на поредицата Half-Life от 1998 г., това е ден, който мислех, че никога няма да се случи. Полуживот: Alyx ($ 60 в Steam) добавя нова глава към франчайза и вие ще искате да вземете своя най-добрите VR слушалки да му се насладите. Този път всичко е във VR, което е идеално за серия, известна с това, че разширява границите на игровите технологии.

Half-Life: Alyx веднъж се възползва напълно от новите технологии. Valve участва дълбоко в създаването на VR индустрията от близо десетилетие и най-накрая е готов да изтласка тази нова среда към нови нива. Той пусна Valve Index VR слушалки миналата година и с него компанията обеща водеща игра, която по-късно разкри, че е Half-Life: Alyx.

Серията Half-Life винаги е движила тази игла напред в развитието на игрите. Първата вноска се счита за една от най-великите видео игри за всички времена и тя коренно променя начина, по който са създадени игрите от първо лице (FPS).

Half-Life 2 представи механизма на Valve’s Source, който се превърна в основата на много игри - някои от които се играят и до днес. Източникът предлага нови графики, анимация, изкуствен интелект, физика, аудио и технологии за разказ върху индустрията, които се използват и до днес. Half-Life 2: Episode One донесе нови светлинни функции и нови техники за анимация на лицето и беше първата игра, която Valve разпространява директно чрез своята повсеместна Steam платформа.

Днес имаме Half Life: Alyx, полирано и добре обмислено допълнение. От контролите, до графиката и особено звука. Това е една от най-добрите налични VR игри.

Полуживот: Минимални системни изисквания на Alyx

Операционна системаWindows 10
процесорIntel Core i5-7500/AMD Ryzen 5 1600
RAM12GB
Графична картаNvidia GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 580 (GB)

Поддръжка на контролер

Half-Life: Alyx използва някои от хардуерните функции на контролерите на Index, като например капацитета на capsense, за да помогне за анимирането на пръстите ви в играта. Въпреки това не губите нищо практично, като използвате различни входове на контролера. Дори оригиналните Vive контролери работят чудесно.

Взаимодействията, като например натискане на бутона на микрофона, се задействат от автоматични анимации. Всеки път, когато доближите ръката си до бутон, вашият среден, безименен и розов пръст ще се навие и остави показалеца навън, за да натиснете бутона. Взаимодействието е толкова естествено, че в началото дори не осъзнавах, че е автоматично.

Картографирането на бутоните за всеки тип контролер се различава леко, но Valve направи всичко възможно, за да остане последователен, въпреки драматичните разлики в различните оформления на контролерите. За контролерите на Index бутонът за задействане взаимодейства с менюта и оръжия, палецът се използва за движение (повече за това по-късно), а бутонът B извежда менюто за пауза на играта. За да вземете предмети, трябва да стиснете хватката.

И двете версии на Контролери Oculus Touch имат същото картографиране на бутони като контролерите на Index. Палец за движение, бутон Y (на същото място като левия B на контролерите на индекса) и бутон за захващане за хващане.

HTC Vive контролерите не включват толкова много бутони, така че Valve трябваше да импровизира донякъде. На тези контролери бутонът за захващане извежда менюто за пауза - бутонът за задействане е удвоен като бутон за хващане в тази конфигурация.

Half-Life: Alyx също поддържа HTC Vive Cosmos контролери, но поддръжката на тези контролери не беше готова навреме, за да ги тестваме, за да научим картографирането на бутоните. Казаха ни, че стартирането на играта в деня на стартирането включва профили на контролера Cosmos.

Опции за придвижване

В допълнение към поддържането на широк спектър от входове на контролера, Half-Life: Alyx също така поддържа различни методи за движение. Можете да играете играта в седнали, стоящи или стайни конфигурации и всяка от тях поддържа мигане (телепортиране, което може да се върти), смяна (телепортиране без въртене), непрекъснато (стандартно движение на палец) и непрекъсната ръка, която използва палец ускорете и позицията на ръката си за посока.

Независимо от предпочитания от вас метод на движение във VR игрите, Valve ви върна гръб. Открих, че най-добрата конфигурация за извършване на кратки бенчмаркове е постоянна настройка с активиран Blink. Седналото положение обаче ми позволи да играя за много по-дълга сесия. За игра, която има 15 часа или сюжет, може би е най-добре да се настаните на любимия си стол, преди да се потопите дълбоко в историята.

Исках да се наслаждавам на непрекъснато движение, но установих, че движението е малко бавно. Имах чувството, че се движа по света със закъснителни темпове. Мигането на мига се чувстваше бързо и ви помогна да се измъкнете много по-бързо от враговете.

Добре дошли в City17

В момента, в който играта се зареди, бях смаян от нивото на детайлност в Half-Life: Alyx. Игрите за виртуална реалност винаги са били завладяващи, правдоподобни преживявания, но това е изцяло на ново ниво. Никога не съм се чувствал така, сякаш стоя в жив свят в VR игра, преди да вляза в Half-Life: Alyx. Вниманието към детайлите тук е абсолютно зашеметяващо.

Първото нещо, което виждате, когато играта започва, е извисяващата се Цитадела, която стои високо над това, което изглежда е европейски квартал. Детайлите на балкона, на който бях застанал, веднага привлекоха вниманието ми и прекарах първата минута-две, отпусната челюст, просто взимайки гледките.

Когато най-накрая се измъкнах от него, се качих нагоре по стълбището до себе си, само за да открия още невероятни подробности, които да разсеят напредъка ми. Пред множество екрани видях радио. Посегнах с пръст и натиснах бутона, за да се озова лице в лице с Ели Ванс.

Колкото и невероятно да беше видео чат с някой от моето игрово минало, скоро открих ново разсейване, което да привлече вниманието ми. До конзолата за видео чат забелязах диаграма, надраскана на прозореца в маркер за сухо изтриване. След това забелязах куп маркери и гума и не можех да не се чудя дали мога да ги използвам. За моя абсолютна радост те работиха! Можех да драскам на прозореца и да изтрия това, което беше там.

Точно в този момент знаех Half-Life: Alyx е VR игра като никоя друга. Много пъти бях отдръпнат от основната игра, за да спра и да се насладя на пейзажа. Half-Life: Alyx ще бъде удоволствие за всеки, който обича да изследва и обича, когато разработчиците обръщат внимание на дребните детайли, които не засягат пряко геймплея, но помагат на околната среда да се почувства като истинско място.

Всичко се основава на физика

Не би трябвало да е изненада за всеки, който е запознат с Half-Life, че околната среда и обектите в Half-Life: Alyx са базирани на физиката активи. Когато протегнете ръка, за да вземете обект, виртуалните ви ръце се прихващат към него. Когато хвърлите тухла (да, можете да вземете тухли), тя отскача от стените и се преобръща по земята.

Враговете и труповете също са базирани на физиката обекти, което означава, че мъртвите врагове могат да ви пречат. Можете да ги хванете и да ги преместите, когато е необходимо, а когато го направите, ще забележите, че труповете изглежда имат тежест за тях. Разбира се, не можете да усетите тежестта на ръцете си, но можете да разберете кога даден обект е съществен по начина, по който реагира на вдигането му.

Предметите за колекциониране, като патрони, оръжия и стимули за здравето, също са базирани на физиката предмети. Ще намерите щайги за доставки по рафтовете и в офисите, които, както всички игри на Half-Life, трябва да разбиете, за да получите достъп до тяхното съдържание.

Също така ще трябва да усъвършенствате уменията си за почистване, за да успеете в тази игра. Няма да намерите запаси амуниции. По-вероятно е да намерите няколко снаряда от пушка или единична скоба за пистолет, отколкото щайга, пълна с амуниции. Като такива, не забравяйте да държите очите си отворени и проверявайте всеки рафт, кутия и вътре във всяко бюро. И докато търсите патрони, ще искате да държите очите си отворени за смола, валутата на играта, която ви позволява да надграждате оръжието си, докато напредвате в играта. От време на време ще се натъкнете на машина за надстройка на оръжие. Те са малко и много, така че бъдете задълбочени в търсенето на смола или може да се окажете без пари, когато имате нужда от нея.

Ръкавици Grabity

Основният инструмент, който ще използвате в Half-Life: Alyx е прототип на устройство, наречено Russels, но по-подходящо име би било ръкавиците за захващане. Подобно на гравитационния пистолет от Half-Life 2, грайферните ръкавици ви позволяват да вдигате неща отдалеч. Гравитационният пистолет работи с всякакви тежки предмети, докато ръкавиците за гравитация не ви правят по-силни; те просто ви дават форма на грабване на сила.

Когато видите предмет, който бихте могли да вземете, като патрона или спринцовка, можете да се закачите за тях от разстояние и с едно движение на китката да издърпате предмета към себе си. Това е почти като да имате невидима въдица, която да дърпа нещата към вас. Ръкавиците също поддържат незначителни подобрения, като например приставка за фенерче .

Аликс също носи устройство, което тя нарича мулти-инструмент. Тази измислица ви помага да проникнете в комбинирано оборудване, като шушулки за надстройка на оръжия. Той също така ви позволява да проникнете в електрическата мрежа, за да деактивирате електрическите огради и да отворите защитени врати.

Хвърлете нещата си през рамо

Системата за инвентаризация в Half-Life: Alyx е интересна и въображаема. Патроните и смолата се съхраняват в раница. За да скриете клип или смолен фрагмент, просто стигнете през рамо и пуснете елемента. За да извлечете клип, бръкнете през рамото си в чантата и вземете един.

Ръкавиците за грабеж също съдържат две торбички за китки, които ви позволяват да съхранявате здравни спринцовки и патрони за зарядните станции. Всяка китка може да побере един елемент.

Оръжията имат различна система за съхранение. Когато натиснете тъчпада, изскача виртуално меню, показващо съхранените ви ръце, мулти-инструмент и празна ръка. Преместете ръката си до желаното и след това отпуснете бутона на тракпада, за да превключвате бързо между оръжията.

Какво? Няма Crowbar?

Серията Half-Life винаги е включвала лост като меле оръжие, но доколкото мога да разбера, Alyx не носи такъв. Тази игра е свързана с пушка.

Първият пистолет, който получавате, е основен пистолет. Той върши работата, но не е нищо особено. Докато надграждате оръжието, става много по-добре за изваждане на глави и зомбита. Първото надграждане е рефлекторна гледка, която улеснява много по-лесното поддържане на целта.

Следващият пистолет, който ще намерите, е странен хибрид между пистолет и пушка. Цевта се напуква напред, за да отвори камерата, където зареждате черупките си. Камерата приема само два рунда, което прави битките с повече от две зомбита много предизвикателни, особено защото презареждането не е просто въпрос на натискане на един бутон, както преди. Сега трябва да натиснете бутон, за да освободите скобата или да отворите цевта, да посегнете зад гърба си, за да вземете малко патрони от чантата си, и след това да я поставите в оръжието си. След това с пистолета трябва да натиснете бутон, за да застреляте куршум. С пушката трябва да издърпате плъзгач надолу по цевта, за да подготвите оръжието.

Правейки всичко това в разгара на срещата с пакет от глави или клъстер зомбита, които ви нападат, може да бъде интензивно преживяване. Което ме води към следващата ми точка:

Тази игра е страшна!

Half-Life: Alyx не е като другите Half-Life игри. Тази поредица винаги е включвала извънземни и зомбита, но не мисля, че някой би включил Half-Life в списък със страшни игри. Това не важи за Half-Life: Alyx.

Едно е да посетите света на Гордан Фрийман през портала на компютърен екран. Съвсем различно преживяване е да се хвърлиш върху теб и да се хванеш за лицето си. И изследването на тъмен коридор с извънземни обрасли по стените с нищо друго освен светлината на фенер е доста тревожно.

Дори не ме карайте да започвам за това колко много се паникьосах първия път, когато ме грабна и започна да ме дърпа, за да ме изяде за обяд. Подобни моменти са, когато научите колко е важно винаги да държите патроните в пистолета си.

Достъпността беше приоритет

Наскоро разговарях с Джейсън Мичъл и Крис Ремо, двама разработчици от Valve, които работеха по проекта Half-Life: Alyx. Казаха ми, че достъпността, включително разрешаването на различни контролери и опции за движение (вижте специалните раздели по-горе), винаги е била приоритет по време на развитието на играта. Въпреки че направи играта изключително VR заглавие, Valve положи големи усилия, за да даде възможност на колкото се може повече хора да играят играта, като поддържа всички VR платформи.

Valve можеше да изгради Half-Life: Alyx, за да изисква разширените функции на контролерите на компанията Index, но вместо това се фокусира върху строителната механика, която ще работи на всеки VR контролер. Според Мичъл от първия ден екипът на разработчиците е използвал смес от устройства Oculus, HTC Vive и Windows Mixed Reality (MR), за да гарантира, че всяко взаимодействие ще работи добре на всяко устройство. Играта беше в процес на разработка от доста време, преди хардуерът на Index да беше на разположение на екипа за експериментиране.

Не можеш да устоиш? Само една ръка? Няма проблем!

В допълнение към поддържането на широка гама от входове на контролера и опции за движение. Valve също прекарва време в разработване на възможности за контрол за хора с ограничени амбулаторни способности. Можете да активирате входове за стойка и приклекване, които са полезни за хора, които не могат да стоят (или предпочитат да седят), докато играят.

Valve дори разработи режим с една ръка, за да направи играта достъпна за хора, които нямат пълно използване на двете си ръце. В режим с една ръка трябва да използвате мигане или смяна на движение. Не получавате опциите за непрекъснато движение.