Шлехтер срещу Ласкер, 1910 е .

емануел

Количественото картографиране на тази игра между тези играчи е по-долу. Всички ходове на играта бяха вмъкнати в двигателя преди започване на оценката. След като ходовете бяха въведени, всеки ход беше подложен на проверка от минимум 16 слоя (обикновено повече) от двигателя през целия път назад, за да се движи 1. След това се проведе плъзгане напред, ход чрез ход до последния ход на играта. Тъй като оценките все още бяха непостоянни, беше извършен втори обратен плъзгащ ход по ход обратно към хода.

Съответно, числените оценки за всеки ход се добавят към резултата на играта в този анализ след всеки слой и са нетният резултат от три слайда с дължина на играта "ход по ход", които са проведени без спиране на двигателя, като по този начин позволяват на натрупаните хеш таблици да добавете информация към - и следователно подобрете точността на - анализите на двигателя.

Предпочитанията на двигателя са включени в играта, където те се различават от предпочитанията на играчите.

Включен е известен анализ, за ​​да се даде някаква представа за причината за предпочитанията на двигателя, когато те не съвпадат с изиграни ходове, с изключение на случаите, когато разликите в оценката са много малки.

Тази игра е необичайна от гледна точка на анализа на двигателя, тъй като съотношението на движенията, направени от играчите, които съответстват на първите предпочитания на двигателя, е значително по-ниско, отколкото в останалите игри. Въпреки това, много от разликите в оценката между предпочитаните ходове на играчите и двигателя не са повече от няколко цента и не са толкова значителни, колкото биха могли да бъдат иначе.

Ласкер изненада Шлехтер с, който отговори със съмнителното, ход, към който теорията никога не е затопляла, дори и леко. Разтърсван, Schlechter усложнява играта, отделяйки пионка, но след това се спъва, следвайки технически гаф, който би трябвало да загуби играта, а не с който би осигурил повече шансове да усложни играта, без всъщност да рискува принудителна загуба. Уловката обаче работи, тъй като Ласкер пропуска и двата печеливши хода: единият започва с, а другият с, оставяйки Шлехтер да се измъкне спретнато от загубена позиция, за да постигне почти равенство.

Дългата крайна игра гарантира, че Шлехтер държи повече или по-малко линията, но в неравностойно положение поради слабата си структура на пешка от страна на кралицата (неутрализираща мнозинството му от страна на кралицата), която той наследи в резултат на лошата си начална игра и болшинството от пешките на Black’s King Той се пропуква под напрежението, играейки поредица от нестандартни ходове при ходове 50, 51, 53 и 54, преди да направи технически гаф при ход 55, когато премина границата 1.40. Нехарактерно е, че Ласкер пропуска победата за втори път в играта, позволявайки на Schlechter да спаси равенството.

Вечерта преди следващата, последна и решаваща игра в мача, Ласкер изглеждаше примирен с възможността да отстъпи титлата си на Шлехтер ...

Впоследствие теорията установи, че този ход е доста добър за черните и е вторият най-често срещан ход на черните след това. Единствената игра в базата данни с този ход и която предшестваше тази игра беше Тараш срещу Миесес, 1888 г., която Уайт спечели в 30 хода.

(= -0,24) Единственият ход, с който черните печелят предимство.

: (0,27): = 0,00) 9.Bd3 a5>

(= -0,17) със силни заплахи, центрирани около щифта на c3. Въпреки това, Уайт може лесно да им противодейства, като улови при d5 или чрез рокада.

Допълнителни бележки от Visaya:

: (= -0.17): тогава с предимство, напр .: и бялото е напълно развито, докато черните ще имат затруднения при рокадата) 10.bxc3 0-0 11.c4 Qd8 12.Bb2 a5 13.a4>

се игра в J Czerwinska срещу K Mleko, 2001 г. в Полското първенство за момичета до 18 години. Тази игра също беше изтеглена.

ИГРА ДВИЖИ 13-14:

Гениалният удар на Schlechter е ключовият ход, който определя играта, по-скоро от неговия 16-ти, който би трябвало да загуби, тъй като предоставя по-практични OTB възможности от предпочитания ход на двигателя .

Допълнителни бележки от Visaya:

ДВИЖЕНИЯТА НА ИГРАТА 14 - 16:

След като беше надигран в началото, Шлехтер усложни играта с брилянт, тъй като очевидно не му се искаше да защитава позиция, която има много малко полезна контра игра. Този ход обаче би трябвало да е губещ, въпреки че би било много трудно да се изчисли на борда; позволява защита, която поддържа усложнения.

: (0.54): и двете страни имат шансове.

(1.90) също е технически по-добър от действително изиграния ход.

към претеглянето на грешките в игрите

(2.32) (според коментарите на Lasker):

Тук има няколко печеливши продължения за Black, като основните са:

) 26. c4 Qxc4 27. Rb1 Qd5>>> .

) 23 ... Qd8 (принудително, но все пак печели) 24.Nxc6 + bxc6 25.Qd4 () 25 ... Bc7 26.Rb1 + Kc8 и победи>>> .

(2.40):)> и Блек спечели фигура.

Допълнителни бележки от Visaya:

Грешките на Schlechter, не са наистина изненадващи в толкова трудна позиция. Мечът, който той е взел, може да върви и в двете посоки, но това е цената за игра в нарязващи позиции. Ласкер отново има заглавието!

ДВИЖЕНИЯТА НА ИГРАТА 17-20:

ДВИЖЕНИЯТА НА ИГРАТА 21-22:

Ласкер виси на кралицата, за да се опита да запази своите много намалени шансове, но без резултат. В крайна сметка Шлехтер принуждава размяната на дами.

ДВИЖЕНИЯТА НА ИГРАТА 23-26:

(= -0,23) (заплашително 26. Qg3 +, последвано от залавянето на пешката на g7)

: (= -0,23) принуждава обмена на дами и равенството.

: закрепване на Рицаря; (0,34): с лек натиск.

: (= -0.20) заплашително и и лесно равенство. ) 28.Qe3 =>>

Допълнителни бележки от Visaya:

ДВИЖЕНИЯТА НА ИГРАТА 27-28:

: (-0.36): ако Черните разменят рицарите) 29 ... a6 30.Qg4 Nxd4 31.cxd4 Qc7 () 32.Rf2 Rd8 33.Rd2 Qc3> и Black има инициатива, напр .: .

Но само съвсем незначително и въз основа на относително слабите странични пешки на белите и трудно конвертируемото мнозинство от страничната пешка на Кинг.

ДВИЖЕНИЯТА НА ИГРАТА 30-31:

: (0.31): малко по-добре за черно) 33… Nc6 34.Nf5> вероятно равенства, напр .: