Подправката на живота (насърчаване на диетичното разнообразие чрез намаляваща възвръщаемост)

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • ...
  • 21.
  • Следващия
  • Извън водата
  • Дата на присъединяване: 25.03.2014
  • Публикации: 537
  • Подробности за членовете

Прави така, че яденето на едно и също нещо отново и отново ще ви дава все по-малко и по-малко глад, възстановен всеки път. Всичко в този мод е напълно конфигурируемо (от страна на сървъра), включително формулата, използвана за изчисляване на намаляващите възвръщаемости (вижте раздела за конфигуриране по-долу). Съвместим с главен ремонт.

насърчаване

Забележка: Този мод е предназначен предимно за използване с други модове, които добавят повече храна към играта.

Следното се отнася само за версиите 1.6.4/1.7.2, в 1.7.10 тези функции бяха преместени в AppleCore:
Също така добавя полезна информация от страна на клиента под формата на подсказки, които показват глада/наситеността на храната (при задържане на Shift) и наслагване върху HUD, което показва текущата ви стойност на насищане (ще се актуализира правилно само ако модът е инсталиран на сървъра ), колко глад/насищане бихте спечелили от яденето на която и да е храна, която държите, и нивото на изтощение на храна (работи само ако модът е инсталиран на сървъра).

Ако модът не е инсталиран на сървъра, намаляващите връщания ще бъдат деактивирани автоматично. От страна на сървъра (или в света на един играч) настройката за конфигурация 'food.modifier.enabled' може да бъде зададена на false, за да деактивира намаляващата част от връщащата част на мода.

Подсказка
Стойностите на храната се показват при задържане на смяна

Глад/насищане HUD наслагване
Когато държите храна, гладът/насищането, което бихте получили от яденето, мига на екрана
Във версията 1.7.10 това се предоставя от AppleCore

HUD подложка за изтощение на храна
Изчерпването на храната се показва като лента за напредъка зад лентата на глада
Във версията 1.7.10 това се предоставя от AppleCore

  • Кобалтов миньор
  • Дата на присъединяване: 12.3.2013 г.
  • Публикации: 2,286
  • Подробности за членовете

Интересното е, че ви принуждава да ядете различни видове храна, вместо говеждо от кравето си хайвер.
Мисля, че ще пробвам този мод със Селско стопанство. Бих искал да автоматизирам производството на различна храна, вместо да убивам кравите си

  • Извън водата
  • Дата на присъединяване: 18.4.2014 г.
  • Публикации: 3
  • Подробности за членовете
  • Зомби убиец
  • Дата на присъединяване: 13.03.2014
  • Публикации: 221
  • Подробности за членовете

Концептуално това много ми харесва. Винаги ми се е струвало странно да съществуваме на диета с обикновен хляб. (Това не е единственото странно нещо в Minecraft, разбира се.)

Останах да поставям под съмнение последствията от геймплея. Без други модове, храната трябва да е на вашия хотбар, за да се яде, а различните храни няма да се натрупват, така че или вашият хотбар трябва да бъде претрупан, или ще ви предстои много досадно размяна на инвентар, или или обемистата част от инвентара ви ще трябва да бъде посветена на хранителната пирамида или ще има и много досадно размяна на инвентар. Това не е предизвикателство за геймплей, а просто досадно.

Прави ми впечатление, че може да се добави нова категория храни, подобно на MRE или дори само чиния с храна - „балансирано ястие“ от някакъв вид, което не се влияе от повтарящото се ядене и би било създадено от комбинация от ванилови храни. Проблемът обаче е, че в реалната практика на геймплея, той ефективно би намалил този мод само като нова рецепта за изработка с изобретателен стимул за използване на новия елемент. Това не е много интересно.

Какво ще кажете за артикул, наречен „кутия за обяд“, който има може би 4 места за инвентар за храна, които след като изядете храна на вашия хотбар, автоматично ще сменят този стек обратно в кутията за обяд и ще го заменят с различен вид храна от кутията за обяд? По отношение на това кои бутони трябва да натиснете и как трябва да се подготвите по време на игра, това не е много по-различно от елемента на „балансирано хранене“, но поне се чувства малко по-креативен.

  • Извън водата
  • Дата на присъединяване: 25.03.2014
  • Публикации: 537
  • Подробности за членовете

Концептуално това много ми харесва. Винаги ми се е струвало странно да съществуваме на диета с обикновен хляб. (Това не е единственото странно нещо в Minecraft, разбира се.)

Останах да поставям под съмнение последствията от геймплея. Без други модове [. ]

Имах подобни мисли, докато го разработвах, и всъщност обмислях добавянето на кутия за обяд. Обаче поне засега ще оставя на другите модове да предоставят начини да направят по-удобно яденето на разнообразна храна.

Направих този мод, защото въпреки че модификации като HarvestCraft добавят милион нови храни, те всъщност не насърчават да ядат повече от 1 вид. Този мод трябва да обхваща „защо да ядете разнообразна диета“, но бих искал да оставя „как да ям разнообразна диета“ за всеки хранителен мод и/или други модове, за да решат сами.

Към момента създаването на обособена зона за кухня/столова за приготвяне/съхранение/хранене на храна всъщност може да си струва законно и считам, че плюс.

  • Кобалтов миньор
  • Дата на присъединяване: 12.3.2013 г.
  • Публикации: 2,286
  • Подробности за членовете

Концептуално това много ми харесва. Винаги ми се е струвало странно да съществуваме на диета с обикновен хляб. (Това не е единственото странно нещо в Minecraft, разбира се.)

Останах да поставям под съмнение последствията от геймплея. Без други модове, храната трябва да е на вашия хотбар, за да се яде, а различните храни няма да се натрупват, така че или вашият хотбар трябва да бъде претрупан, или ще ви предстои много досадно размяна на инвентар, или или обемистата част от инвентара ви ще трябва да бъде посветена на хранителната пирамида или ще има и много досадно размяна на инвентар. Това не е предизвикателство за геймплей, а просто досадно.

Прави ми впечатление, че може да се добави нова категория храни, подобно на MRE или дори само чиния с храна - „балансирано ястие“ от някакъв вид, което не се влияе от повтарящото се ядене и би било създадено от комбинация от ванилови храни. Проблемът обаче е, че в реалната практика на геймплея, той ефективно би намалил този мод само като нова рецепта за изработка с изобретателен стимул за използване на новия артикул. Това не е много интересно.

Какво ще кажете за артикул, наречен „кутия за обяд“, който има може би 4 места за инвентар за храна, които след като изядете храна на вашия хотбар, автоматично ще сменят този стек обратно в кутията за обяд и ще го заменят с различен вид храна от кутията за обяд? По отношение на това кои бутони трябва да натиснете и как трябва да се подготвите по време на игра, това не е много по-различно от елемента на „балансирано хранене“, но поне се чувства малко по-креативен.

Кутия за обяд с 4 инвентара би била безполезна.
Особено ако имате мод, който добавя торбички/раници.

Една кухня може да е добра идея за освобождаване на инвентара.
Кухня, свързваща различни видове храни с ендър сандък и свързваща го с торбичка.
Та-Да! Можете да използвате хранителни модификации, за да реализирате пълния си потенциал!