Отново е сезонът за преглед! Theros Beyond Death ни предлага някои нови играчки за собствениците на кубчета и съм развълнуван да вляза в това с вас.

Първо, Сагите всъщност се завръщат. Sagas се разиграват добре и техните мини-игри за обратно броене са отлични за ограничен брой. Със сигурност има няколко нови в Theros Beyond Death, които надминаха очакванията ми след някои тестове.

Освен това имаме шепа нови богове за омагьосване, ремиксирани от първоначалните им превъплъщения. И може би най-важният от всички е Escape, който се оказа далеч над дори най-високите ми очаквания. Както се оказва, заклинанията, които можете да правите отново и отново - дори с някои ограничения - могат да се чувстват счупени.

Тогава има съзвездие или омагьосване. Това е (относително) паразитната механика на множеството. Повечето от тези карти няма да попаднат в нашите кубчета без сериозни ангажименти за поддържане на архетипа. Като такъв ще засегна само карти, които притежават присъщо ниво на мощност и не разчитат твърде много на синергия. Възможно е обаче Theros Beyond Death да е отворил възможността за архетип на омагьосване-материя в кубчета с ограничена рядкост.

theros

Няма да давам оценки на писма, но ще класирам най-добрите си карти в края на статията. Ще се движим в цветен ред на WUBRG, след това многоцветен и безцветен.

Не пропускайте предишния ми преглед на бяло и синьо.

Еребос, мрачно сърце

Тук има работеща тема с новите богове на Терос и с всяка седмица от тези рецензии не мога да не повторя - първо ги оценявайте като омагьосвания, а не като създания. Отдаването на пет не изглежда много на хартия, но за повечето игри на интерактивна магия достигането до пет точки на бойното поле ще бъде предизвикателство. Събуждането на вашия бог е бонус, но никога гаранция.

Като се има предвид Еребос, Bleak-Hearted има способности, които потенциално могат да донесат сериозни дивиденти, когато общият ви живот не е под нивото. Плащането на два живота, за да изтеглите карта всеки път, когато някое от вашите същества умре, е прилично, дори доста добро в правилния мач, но в крайна сметка е неприемливо, когато трябва да похарчите цяла карта, за да започнете да получавате стойност. Той е бавен, тромав и не влияе веднага на дъската; скъпа и направо ужасна версия на Arguel’s Blood Fast, с изключение на това, че не можете просто да платите живот воля-неволя, за да започнете да теглите допълнителни карти. Ще ви трябват същества или да умрат, или да се жертват.

Еребос се бори да се представи като значим двигател за печелене на игри, дори когато двете способности се разглеждат съвместно. Активираната способност ни позволява или да разменяме едно от нашите същества за противоположно по-малко същество, или да заплашим да превърнем битката в кошмар за противника, стига да имаме присъствие на борда. Това може да е отлично в игра на търговия на дребно, където премахването е ценно и присъствието на борда е най-добрата метрика, но за куба това е едва убедително, дори когато се разглеждат най-добрите сценарии.

Сравнете Erebos, Bleak-Hearted с Midnight Reaper или Liliana, Dreadhorde General. Тези други карти влияят значително на дъската, дори могат да изкривят играта около себе си - още повече за Planeswalker - и имат подобен текст на това, което Erebos обещава да направи. Всички те се възползват от умирането на същества, но Midnight Reaper и Liliana също си струват карта по своята същност. Това е важно, особено в игрите, които играем отзад, така че не можем да очакваме да похарчим четири мани за омагьосване, което няма незабавно въздействие. Това е 2020 г. Можем да се справим по-добре.

Афемия, Какофанията

Първоначално бях скептичен да тествам Афемия, Какофанията. Летецът 2/1 за две мани е като базов набор от желани статистически данни за черна агресивна колода, но не е точно прибиране на бекона вкъщи. Мисля, че бях напълно заслепен от статичните способности на Aphemia; Просто не можех да го осмисля - освен че се чувстваше паразитен, което изкриви изцяло първоначалната ми оценка на картата. През какви обръчи трябва да прескоча, за да направя тази карта просто да играе по предназначение? Заслужава ли си промяната в Афемия?

Измамих се чрез погрешна оценка на картите. Като се съсредоточих твърде много върху половината от картата, не успях да видя Aphemia за това, което всъщност са те: ефикасен избягващ бияч с малко маргинален нагоре. Само достъпът до друго евтино уклончиво същество ще помогне на агресивните палуби да постигнат тази критична маса от ранното налягане. А що се отнася до създаването на зомбита? След кратко проучване, зареждането с тази способност има изненадващо управляеми алтернативни разходи. Gnarled Scarhide, Herald of Torment, Dead Weight, Mire’s Graps и Seal of Doom се плъзгат съвсем естествено в моята среда. Тези омагьосвания функционират отлично сами по себе си, могат да се играят дори и без Aphemia - макар и да си запълват слотовете по-малко от идеално, особено за тези магии за премахване.

Открих, че създаването на средно по едно зомби на игра е отлично и си струва разходите за настройване на моята секция на Черните, за да се настанят случайно Aphemia. Но тук е истинското месо: ако поддържате Black aggro във вашия куб, тогава Aphemia така или иначе е просто добра карта. Агро палубите се нуждаят от тези уклончиви същества, за да атакуват през по-бавни палуби и да оказват натиск срещу Planeswalkers; Афемия не само върши работата, но понякога дори води със себе си приятели. Какво не е за харесване?

Яжте до изчезване

За тези от нас, които си спомнят дните преди Murderous Rider, имаше само Hero’s Downfall, а понякога имаше дори презрение на Vraska’s. В най-добрия случай презрението можеше да се играе неприятно, необходимо зло в тежката среда на Planeswalker. Той провери полетата и дори ви даде малко живот за вашите проблеми. Но винаги се чувстваше твърде трудно да се хвърли, прекалено много разходи, за да се задържи, освен конкретно в Димир, заедно с контразаклинанията, и след като се появи Убийствен ездач, беше (за щастие) сякаш презрението на Враска никога не е съществувало.

Въведете Eat to Extinction. Това е, просто казано, строго по-добро от презрението на Vraska в почти всяко отношение. Яденето е по-лесно за хвърляне и хвърляне на Surveil 1, вместо да спечелите два живота, което за около 95% от игрите е сериозен ъпгрейд. Ако вашият куб е по-голям и се нуждае от излишък при премахване на Planeswalker, Eat to Extinction прави среза, но едва. Четири мани все още е много за търговия за постоянен, който вероятно вече е дал някаква стойност на своя контролер. Но с това трябва да работим, затова се справяме.

Грейбрейк Ламия

Бях необосновано развълнуван да тествам тази карта и се радвам, че го направих. Entomb е много мощен ефект на бойното поле върху същество; агенцията да преподава мазнини или критични комбинирани парчета в гробището, като същевременно стабилизира състоянието на дъската, е чудесна сделка на хартия. Gravebreaker Lamia обаче е просто твърде скъп за всеки сериозно отдаден архетип на реаниматор. След като изрежете всички свръхефективни начини, по които трябва да поставим карти във вашето гробище, карти като Базар на Багдад, Ентомба, Гнилост Имп и дори Колективна бруталност, Lamia може да се приеме сериозно само като стойностна игра, а не като комбинатор.

Отстъпката, която получаваме за леене на карти от нашето гробище, всъщност никога не е уместна. След като стигнем до пет мани, вече правим удобно своите Flashback или Escape карти, така че отстъпката всъщност не влияе значително на играта. Мисля, че трябва да се придържаме към стабилните възможности, които вече са ни на разположение, и да не се налага да стъпваме на територията на Gravebreaker Lamia за нашите ценни игри.

Кошмарен овчар

Nightmare Shepherd ме слюни, когато беше развалена. Имам меко място за колодите в стил Birthing Pod, така че като видях тази карта, с радост си представях потенциално счупеното количество ETB задействания в моите колоди от средни средни същества. Nightmare Shepherd със сигурност като лайна ни дразни с някои луди геймстати и не е мърляв на бойното поле, тъй като е 4/4 летец за четири мани. Това е страхотен процент за търговия на дребно и добър за куб, но не можех да не усетя, че мъглата от недооценка се прокрадва и замайва очакванията ми.

Да, потенциалът за тази карта е изключителен, но Nightmare Shepherd по своята същност не прави нищо освен атака и блокиране. Това е карта A + B, понякога дори A + B + C; заплахите, които не получават стойност, трудно оправдават инвестицията си в мана. С други думи, Nightmare Shepherd се нуждае от много, за да отиде надясно, за да получи стойността си в куб. Помислете за това и за вече стегнатия слот с четири капки и се запитайте дали предпочитате да имате Ravenous Chupacabra или Nightmare Shepherd. По-голямата част от времето и за повечето съставители ще искате последователност спрямо дисперсията.

Горко Страйдър

Тази карта беше обявена рано от някои като „най-добрата карта в комплекта за куб.“ Въпреки че не е изпълнил точно такава нелепа прогноза, той все още се оправдава като солиден играч на роли. Безплатен изход за жертвоприношения и рекурсивна заплаха за едно тяло, Woe Strider е отличен в смилането. Трудно ще намерите тази стойност за вашите черни три капки: независимо дали искате да настроите персистиращи комбинации, да довършите опонента си в съгласие с Blood Artist или да смекчите недостатъка на картата от ефектите на изхвърляне, Woe Strider се вписва в повечето честни и някои несправедливи черни стратегии. Въпреки че не съм бил обзет от вълнение от тази карта, тя тепърва ще ме разочарова, а такава последователност е трудно да се изсмеем настрана.

Кошмарът на Елспет

В случай, че не сте чули, Саги се завръщат! Elspeth’s Nightmare е съвсем просто Swat, Duress, а след това Nihil Spellbomb (без Kicker) и това е добра стойност за три мани. В кубовете с ограничена рядкост това е солидна средночестотна или контролна карта, която дори може да разчисти пътя за по-късно стабилизираща заплаха. Ако можете да повторите това от гробището или да го преброите към делириум, тогава още по-добре. Харесва ми това, което тази карта представлява и макар че е може би стъпка надолу от The Eldest Reborn, е по-евтино за хвърляне и винаги трябва да има някакво значение.

Агонизиращо разкаяние

Заклинанията за прекъсване на ръката с две мани са оскъдни и понякога се опитваме да осъществим извличането. Дори отпечатването на Collective Brutality някои кубчета също си направиха труда да стартират дистрес, така че се радвам да съобщя, че сега имаме малко остаряване на картите в ръцете си. Докато в Theros Beyond Death limited Remorse почти никога не е лошо равенство, в куба агенцията за взаимодействие с гробището на противниците е предимно текстов аромат. Тоест, докато тази игра се появи, когато изтръгнете съжаление от върха на колодата си и все още имате цел.

Тази карта е добре дошло допълнение към пакета за изхвърляне на Black's: тя е безусловна, лесна за хвърляне и както е посочено по-горе, има някои уникални функционалности. Аз съм голям фен на изхвърляните ефекти чак до захранваното Vintage cube, така че не бих се изненадал да видя как тази карта влиза в много списъци.

Плъзнете до Подземния свят

Няма много какво да се каже за Drag to the Underworld, тъй като това е доста изчистен дизайн. Това е безусловно премахване, което понякога е по-лесно да се хвърли, и се поставя идеално в селянски кубчета с всякакви размери. Мисля, че вариацията в разходите за кастинг ограничава Drag от по-високи нива на мощност, където например можем да играем Eat to Extinction в допълнение към всички отлични две и три мани. Но ако вашият куб с ограничена рядкост е достатъчно голям, предполагам, че над 540, мисля, че Drag се превръща в чудесна опция за почти всяка черна колода.

Майр Тритон

Mire Triton прави няколко неща много добре: търгува с почти всичко, поддържа ви живи и поставя няколко допълнителни карти в гробището - всичко за две мани. В „Селянски кубчета“ това изглежда като обувка за палубата на Spider Spawn Self-Mill, или колода Dimir с няколко начина да извлечете стойност от гробището. Какъвто и аромат на гробищното взаимодействие да искате да постигнете, Mire Triton прави адски добра работа, за да ви отведе там. Това не е най-ефективната агресивна карта, но ще се справи накрая, ако в крайна сметка останете с две капки, така че не е неразумно да смятате Mire Triton за универсален. Все пак мисля, че може да се играе, но не е вълнуващо и ще знаете какво кубче го иска.

Mire’s Grasp

Харесвам Mire’s Grasp. Сравнете тази карта с Last Gasp - те споделят разходите за кастинг, но са разделени най-вече от времето. Да бъдеш миг не е шега и няма да седя тук и да отстъпвам това. Но Mire’s Graps също е перманент, което означава, че може да синергизира с карти като Tarmogoyf, Nissa, Vital Force и Sun Titan. То ще се брои към Делириум, ще бъде върнато обратно с Lotus-Eye Mystics и ще задейства всяко Съзвездие, което може да сте засяли в куба. Също така, разбира се, работи чудесно с Aphemia, the Cacophany!

Сега ще призная, че тази карта не би трябвало да е потапяне във вашия куб. Аз го използвам за съкращения, както и за Aphemia, но това наистина не е ужасна скорост за вашата мана. Ако вашата среда иска критична маса на евтино премахване в черно, тогава Mire’s Grasp има някои положителни страни, които си струва да се обмислят.

Класиране на мощността - черно

Наследство/Осъществено

Селянин

Блек получи смесена чанта с Theros Beyond Death. Не много от редките се открояват като истински играчи и малцина държат някакво значително присъщо ниво на мощност. Доволно съм доволен от това, което получихме, но определено е под лентата за това, което бих сметнал за адекватен избор от нови карти. Очакванията ми със сигурност се увеличават сега благодарение на екипа на Play Design и с тази нарастваща критика идва общо недоволство от предложенията на Black след някои тестове.

Най-забележителното тук е колко потискащи са Escape картите при по-ниски нива на мощност. Някой от вас имал ли е успех с картите за бягство освен Woe Strider? Прекалено високо ли поставям летвата?

Присъединете се към нас следващата седмица, когато преминем през Red! Благодаря за четенето.