Малките неща са важни. Знаете за какво говоря, нали? Не беконът, който той носи у дома, а закуската, с която ви събужда. Не е фактът, че Ravenmark: Scourge of Estellion [$ 2,99] вероятно ще бъде едно от окончателните имена в поетапната стратегия за iOS.

Настрана хранителните метафори, дебютното заглавие на Witching Hour има какво да се хареса. Ако сте нещо като мен и сте прекарали известно време в скръб върху тънките като хартия светове, които населяват App Store, Ravenmark: Бичът на Estellion ще накара сърцето ви да бие по-бързо. Настройката е изчерпателна. Всеки герой има подробна биография, всяка единица въвежда набор от статистика и съответстващо описание. Има социални йерархии, самоцелни матриарси и имперски редици. Има история. Има вещество.

Парадоксално е, че самият действителен сюжет се чувства много по-малко дълбок. Можете да го обвините в детската диета на Урсула К. Льо Гуин и Тери Прачет, но не мога да се отърва от усещането, че съм виждал всичко преди. Първата част на играта, например, е съсредоточена около тихия Calius Septim. Решен да се изкачи в редиците, той трябва да се справи с неща като свръхзащитен по-голям брат и висш офицер, който го отвращава. Това е позната история, свързана хиляди пъти преди в различни форми. Въпреки това това не прави приказката по-малко завладяваща.

преглед

Доставено по визуален роман, Ravenmark: Бичът на Estellion най-голямата сила се крие във факта, че не е претенциозен. Главните герои не са по-големи от живота герои; те са мъже. Те са хора, на които можем да съпреживеем. Въпреки че е съмнително диалогът да спечели наградата Пулицър по всяко време, той все още е един от най-добрите, които съм виждал наскоро. Ще се грижите за тях, независимо дали сте възнамерявали или не.

Но нека да стигнем до истинската причина да четете това. Изящно изработен свят е добър и всичко друго, но Ravenmark: бичът на Естелион е забавен? Отговорът на това е: зависи. Искахте ли нещо, с което да се забърквате и забравяте, докато сте в автобуса или в салона? Ако е така, няма да останете много доволни от това, което Часът на вещиците може да предложи. Ravenmark, за да го кажа кратко, е тежък материал.

Използвайки ножици за хартиена хартия (фехтовачи бият копиеносци, копиеносци козират конници, кавалерия печели над стрелци и стрелците имат предимство пред мечоносци) вид подход към нещата, битките в Равенмарк се играят чрез поредица от завои. Всеки кръг се състои от две доста обясняващи се фази: фаза на командване и фаза на битката. Във фазата на командване вие ​​давате заповеди. Във фазата на битката наблюдавате как се изпълняват. Единиците ще се движат. Ще се използват способности. Ако се окажат в обсега един на друг, те ще атакуват; действие, което се състои от нищо друго, освен някакви произведения на изкуството, които се плъзгат наоколо и числата намаляват, когато е подходящо.

Колкото и просто да звучи на хартия, реалността е значително по-сложна. Като начало никога няма да имате достатъчно командни точки. Също така ще трябва да сте сигурни, че сте постоянно наясно с реда, в който ще се движат различните единици. Един фалшив ход и може да откриете, че врагът ви избягва добре, дори докато биете главата си в стената. На всичкото отгоре ще трябва да се притеснявате дали ще бъдете фланкирани и дали настоящите формирования на вашата армия са достатъчни за нейните нужди. Разбивате ли Формация на кинжали, за да се даде възможност за по-голяма мобилност, или използвате ли суровата сила, която може да предложи такъв контингент?

Ако това не беше достатъчно, ще трябва да вземете предвид и географските ограничения, да се притеснявате за активни умения и пасивни способности и да давате постоянни поръчки, когато е подходящо. Между другото, бойната система за постоянни поръчки е инсулт на незначителен гений. С постоянна заповед ще можете да командвате отряд да преследва враг, докато той или врагът умре, или да си починете, докато не възстанови така необходимия HP.

Това е абсолютно великолепна бъркотия в детайлите. Уроците по време на игра са информативни и добре направени. Контролът е изискан; големите бутони и кратките радиални менюта ме карат да искам да кръстя първородното си дете на дизайнера на потребителския интерфейс. След като овладеете нюансите му, геймплеят е пълна и пълна радост; Ravenmark ми дава честна, без хипербола надежда за сериозни игри на iOS. Разбира се, ще почувствате как биете главата си в стена разочаровано всеки път, когато се окажете надмогнати от вбесяващо умния ИИ, но удовлетворението от трудно спечелената победа е несравнимо. Ravenmark вероятно би се възползвал от няколко опции за персонализиране или дори само от възможността да избере какъв вид войски искате да въведете в битка, но това са незначителни кавги. Безсмислено, ако щете.

Наистина не бих могъл да бъда по-щастлив. Първият проект на Witching Hour Ravenmark: Scourge of Estellion е почти всичко, което този почитател на стратегическата игра за iPhone може да поиска и стига да сте фен на нейната донякъде твърда природа, ще ям размитата си шапка, ако не намерите вие мислите същото.